1。摘要………………………………………………………………………………….4 2。简介………………………………………………………………………………………………………5 3。文学评论…………………………………………………………………………………………………………………………数据…………………………………………………………………………………………9 5。方法…………………………………………………………………………结果……………………………………………………………………结论………………………………………………………………………………附录…………………………………………………………………………………………………………24 9。参考文献………………………………………………………………………………………………………………29
受试者,n 10019 3133 3427 3459年龄,63.3±10.6 60.0±9.6 63.9 63.9±10.7 65.7 65.7 65.7 65.7 <0.001男性,男性,n(%)6162(61.5%)2017(64.4%)2017(64.4%)2048(59.8%)2097(59.8%)2097(60.8%)<0.001 BM <0.001 BM <0.001 BM <0.001 BM M. 26.4±3.1 26.3±2.8 26.4±3.1 26.6±3.3 0.014当前吸烟者,n(%)4182(41.7%)1304(41.6%)1452(42.4%)(42.4%)1426(41.2%)(41.2%)0.621当前饮酒,n(%)32.6%(32.6%)(32.6%)(32.6%)(32.655) 1093 (31.6%) 0.114 Follow-up period, years 3.2 (0.9-5.9) 3.4 (1.2-5.9) 3.2 (1.0-6.0) 2.8 (0.7-5.7) 0.084 Comorbidities, n (%) Hypertension 7790 (77.8%) 2328 (74.3%) 2720 (79.4%) 2742 (79.3%) <0.001 Diabetes Mellitus 4252(42.4%)1148(36.6%)1523(44.4%)1581(45.7%)<0.001血脂血症6620(66.1%)2176(69.5%)(69.5%)2282(66.6%)(66.6%)2162(62.5%)2162(62.5%)<0.001 <0.001 <0.001 <0.001%(5.6%)(5.6%)(5.6%)(5.64(5.64)(5.64(5.64) 377(11.0%)412(11.9%)<0.001先前的中风972(9.7%)237(7.6%)336(9.8%)399(11.5%)<0.001先前的心肌梗塞先前的心肌梗塞1828(18.2%)(18.2%)138(4.4%)834(4.4%)834(24.3%)(24.3%)(24.3%)(24.77 rif)
● 吹口哨:吹口哨是一种强大的技能,可以分散敌人的注意力,并将其引诱出来。该技能的关键部分是敌人的瞄准,为此我们使用了玩家驱动的屏幕空间瞄准。我们使用了计分函数来选择靠近玩家且靠近屏幕中心的 NPC。同样重要的是,要对我们正在引诱敌人的群体中的其余 NPC 做出适当的反应(Ocio 18)。● 巫毒娃娃:这种消耗品在被扔到地上时会开始发出声音事件。敌人会对此事件做出反应,走近并调查声音的来源。当敌人在附近时,巫毒娃娃会爆炸。● 暗杀小队:这是一组由四名盟友组成的小队,在战斗中帮助玩家。它本身并不是隐身干扰,但也不会破坏玩家的隐身状态。当友方 AI 小组开始杀死敌人时,玩家仍然可以潜行。敌人知道暗杀小队,但仍然不知道玩家。暗杀小队成员利用感官探测敌人,并相互分享对敌人的了解。由于他们需要能够帮助玩家,因此他们还会自动了解玩家检测到的所有敌人,玩家正在运行使用 360 度视野的简化版识别系统。小队协调是通过位置选择系统实现的。当小队的一名成员寻找一个好位置时,系统会知道所有小队成员的当前位置以及他们的目标位置。这样,我们就可以控制他们彼此之间的距离。
最初,该项目旨在为埃塞克斯大学的研究员 Alice Rizzuti 博士在海牙欧洲司法组织内安排一种独特的实习。研究员本应在意大利部门的指导下与欧洲司法组织的相关部门以及欧洲警察组织的相关部门进行联络。由于各国在 Covid-19 疫情期间采取的限制措施,该项目最初被推迟,最终得到简化和修改。该项目于 2020 年 9 月开始,2021 年 5 月结束,研究员首先进行了案头研究,并为项目的第一阶段收集了一些原始数据。项目负责人构建了一个分析框架来读取数据。对于第二阶段,项目负责人组织了进一步的访谈以收集数据,特别是关于跨境合作挑战的数据。