darshana adhikari perry Hall高中摘要关于儿童与卡通人物的寄生虫相互作用的研究已经探索了屏幕与思想之间的关系,但是它没有正确地探讨该主题的程度。大流行为许多有兴趣探索媒体角色能够影响儿童内部社会能力发展的可能性的研究开辟了新的研究观点。本研究的目的是确定与卡通人物形成的副社会关系影响3至5岁儿童的社会发展。本文结合了调查和访谈的结合,以准确详细介绍副社会相互作用对儿童行为的影响。这项研究的参与者由64位不同年龄段的父母组成,他们代表他们的小孩回答问卷(3-12)。额外的参与者是儿童专家受访者。本文的结果表明,年幼的孩子更容易与卡通人物建立关系,因此更牢固地采用了自己的行为。结果分为两类,积极的社会发展和负面的社会发展。因此,从本文中得出结论,副社会关系可以促进正面和负面的社会发展,其强度取决于孩子与自己喜欢的角色互动的频率。本文的发现可以进一步用于扩大人格发展的研究,并敦促教育系统采用积极的漫画来促进积极的社会发展。引言在Covid-19大流行期间,全球锁定将每个人都封闭在他们的家中,只用一个一致的合作伙伴锁定了他们:技术。自大流行以来,由于长时间的隔离,所有人口统计学的筛查时间都在增加。但是,这种突然崛起的后果在青少年及其社会能力发展中最为明显(Hassinger-Das等,2020)。几乎没有关于建立关系的经验的年幼孩子被迫锁定,完全停止了与他人有形的关系的发展。作为社会存在,人类倾向于建立关系,因此,锁定的孩子长时间接触了媒体,与他们在网上见证的角色建立了特殊的单面情感联系。这项研究的前提是确定青少年对媒体角色的依恋程度,以及该依恋是否有助于其社会行为的发展。对儿童与卡通人物的群体互动的预先存在研究已经探索了屏幕与思想之间的关系,但是它没有正确地探讨该主题的程度。大流行为许多有兴趣探索媒体角色能够影响儿童内部社会能力发展的可能性的研究开辟了新的研究观点。因此,这项研究旨在确定在3至5岁之间的儿童在多大程度上通过与他们喜欢的卡通人物形成副社会关系来发展其社会能力,这在Covid-19时期。
1。国际大脑,音乐和声音研究实验室(BRAMS),加拿大蒙特利尔2。部门心理学,蒙特利尔大学,蒙特利尔,加拿大蒙特利尔3。 大脑,语言和音乐研究中心(CRBLM),加拿大蒙特利尔4。 华沙经济学与人类科学大学,波兰,波兰5。 欧罗马夫,蒙彼利埃大学,蒙彼利埃,法国6。 部门 心理学,魁北克大学的Trois-rivières,Trois-Rivières,Trois-Rivières,加拿大7。 部门 Maastricht University,Maastricht,Maastricht,Maastricht的神经心理学与心理药理学8. 部门 神经心理学,麦克斯·普朗克人类认知与脑科学研究所,德国莱比锡心理学,蒙特利尔大学,蒙特利尔,加拿大蒙特利尔3。大脑,语言和音乐研究中心(CRBLM),加拿大蒙特利尔4。华沙经济学与人类科学大学,波兰,波兰5。欧罗马夫,蒙彼利埃大学,蒙彼利埃,法国6。部门心理学,魁北克大学的Trois-rivières,Trois-Rivières,Trois-Rivières,加拿大7。部门Maastricht University,Maastricht,Maastricht,Maastricht的神经心理学与心理药理学8. 部门 神经心理学,麦克斯·普朗克人类认知与脑科学研究所,德国莱比锡Maastricht University,Maastricht,Maastricht,Maastricht的神经心理学与心理药理学8.部门神经心理学,麦克斯·普朗克人类认知与脑科学研究所,德国莱比锡
在虚拟现实(VR)研究领域,方法论进步,技术创新和新颖应用的协同作用至关重要。我们的工作在VR环境中进行的空间能力评估背景下封装了这些方面。本文提出了VR,眼睛跟踪和脑电图(EEG)的全面综合框架,该框架无缝地结合了测量参与者的行为性能,并同时收集时间戳记的眼球跟踪和EEG数据,以促进某些条件和增加这种态度的潜在影响,以使空间能力在某些条件和增加的范围内都受到影响和注意力的影响。该框架涵盖了参与者的凝视模式(例如固定和扫视),脑电图数据(例如Alpha,Beta,Gamma和Theta波模式)以及心理测试和行为测试的测试。在技术方面,我们利用Unity 3D游戏引擎作为通过模拟更改空间探索条件来运行空间能力任务的核心。我们模拟了两种类型的空间探索条件:(1)微重力条件,其中参与者的白痴(身体)轴静态和动态地与其视觉轴进行了错位; (2)火星地形的条件,提供视觉参考框架(用于)但有限且陌生的地标物体。我们特别针对人类的空间能力和空间感知。对于空间感知,我们应用了大小和距离感知测试的数字化版本来衡量参与者对大小和距离的主观感知。To assess spatial ability, we digitalized behav- ioral tests of Purdue Spatial Visualization Test: Rotations (PSVT: R), the Mental Cutting Test (MCT), and the Perspective Taking Ability (PTA) test and integrated them into the VR settings to evaluate participants' spatial visualization, spatial relations, and spatial orientation abil- ity, respectively.C#脚本的套件策划了VR体验,实现了实时数据收集和同步。这项技术创新包括从不同来源的数据流(例如Vive控制器,远射设备和EEG硬件)集成,以确保具有凝聚力和全面的数据集。我们的研究中的一个关键挑战是同步来自脑电图,眼睛跟踪和VR任务的数据,以促进全面的分析。为了应对这一挑战,我们采用了Opensync库的统一接口,该工具旨在统一心理学和神经科学领域中不同的数据源。这种方法可确保所有收集的措施共同参考,从而对参与者绩效,凝视行为和脑电图活动有意义分析。基于统一的系统无缝地包含任务参数,参与者数据和VIVE控制器输入,提供了一个多功能平台,用于在不同域中进行评估。
的确,平均值掩盖了IMR和U5MR减少的显着间和州内差异。北方邦处于频谱的一端,印度的IMR最高(73)和U5MR(96),而喀拉拉邦则在2005 - 06年的IMR(15)和U5MR(15)和U5MR(16)的另一端(NFHS-3)。在北方邦,U5MR的下降在北方邦每1000例活产78例,而2015 - 2016年喀拉拉邦每1000名活产78例死亡(NFHS 4)。这也反映在幼儿结果指数中。在2015 - 2016年指数中,喀拉拉邦的得分高达0.858,比哈尔邦的得分高达0.452,这使IMR还考虑了IMR以外,除了在初级级别的发育迟缓和净出勤率外,还带来了这些州际差异。最底层的其他状态包括北方邦(0.460),贾坎德邦(0.371),中央邦(0.526),chhattisgarh(0.55)所有这些指数得分低于全印度指数0.585。GOA(0.817),Tripura(0.761),泰米尔纳德邦(0.731)和Mizoram(0.719)属于前五名。
记忆形成需要协调控制基因表达,蛋白质合成和泛素 - 蛋白酶体系统(UPS)介导的蛋白质降解。UPS的催化成分,26S蛋白酶体包含由两个19S调节帽的20S催化核心,以及在丝网上120(PRPT6-S120)的19S CAP调节子基RPT6的磷酸化已广泛与控制活性依赖性依赖性依赖性蛋白酶体活动有关。最近,还显示RPT6在记忆形成期间在海马中具有类似转录因子的作用的蛋白酶体外作用。然而,对于大脑中“ Free” RPT6的蛋白酶体无关函数,在记忆形成期间以及该转录控制功能是否需要S120的磷酸化。在这里,我们使用了RNA测序以及新型的遗传方法以及生化,分子和行为测定方法来检验以下假设:PRPT6-S120在内存形成过程中prpt6-S120的独立性独立于蛋白酶体来结合DNA并调节基因表达。rNA介导的siRNA介导的自由RPT6敲低后的序列显示,在恐惧状态下,男性大鼠的背侧海马中有46个基因靶标,其中RPT6参与转录激活和抑制。通过RISPR-DCAS9介导的RPT6在靶基因上的人工放置,我们发现单独的RPT6 DNA结合对于改变学习后改变基因表达可能很重要。此外,CRISPR-DCAS13介导的S120转化为RPT6上的甘氨酸表明,S120处的磷酸化是RPT6结合DNA并在记忆形成过程中正确调控转录的必要条件。一起,我们揭示了RPT6在控制记忆形成过程中控制基因转录中磷酸化的新功能。
背景:内感受,即对身体信号的处理和整合,对情绪体验和整体幸福感至关重要。内感受网络,包括体感皮层,因其在内感受和情绪处理中的作用而得到认可。高清经颅直流电刺激(HD-tDCS)已被证明可以调节初级体感皮层(S1)的大脑活动。基于这些发现,我们假设右侧 S1 上的阳极 HD-tDCS 将增强内感受能力并提高情绪感知。方法:36 名健康成人参加了两次相隔至少一周的课程。以随机顺序应用 20 分钟的 HD-tDCS 刺激(2 mA)和假刺激。两种情况都涉及通过测力计循环进行 tDCS 前的身体激活。使用心跳感知和呼吸负荷任务在两次课程之前和之后评估内感受能力。使用随机呈现的四套匹配的国际情感图片系统 (IAPS) 图片集来测量情绪感知。结果:主动 HD-tDCS 并未显著提高内感受准确性、内感受情绪评估或内感受敏感性。然而,在主动 HD-tDCS 之后观察到心脏内感受意识显著增加。没有观察到预期的情绪处理增强。结论:本研究首次尝试使用 HD-tDCS 在 S1 上调节内感受和情绪处理。虽然没有观察到一致的增强,但我们的研究结果为使用 HD-tDCS 调节内感受和情绪过程提供了见解,为进一步的研究指明了方向。进一步的研究应该考虑刺激技术的细微影响以及内感受和情绪之间的复杂相互作用。
ChatGPT 等生成式人工智能 (AI) 聊天机器人日益流行,对社交媒体产生了变革性的影响。随着人工智能生成内容的普及,人们对网络隐私和错误信息的担忧不断增加。在社交媒体平台中,Discord 支持人工智能集成——这使得其主要的“Z 世代”用户群特别容易接触到人工智能生成的内容。我们调查了 Z 世代的个人 (n = 335),以评估他们在 Discord 上区分人工智能生成文本和人类撰写的文本的能力。调查采用了 ChatGPT 的一次性提示,伪装成在 Discord.com 平台上收到的短信。我们探讨了人口统计因素对能力的影响,以及参与者对 Discord 和人工智能技术的熟悉程度。我们发现 Z 世代的人无法辨别人工智能和人类编写的文本(p = 0.011),而那些自称对 Discord 熟悉程度较低的人与那些自称有人工智能使用经验的人相比,在识别人类编写文本方面表现出更高的能力(p << 0.0001)。我们的结果表明,人工智能技术与 Z 世代流行的沟通方式之间存在微妙的关系,为人机交互、数字通信和人工智能素养提供了宝贵的见解。
摘要:新型 SARS-CoV-2 变体的出现引发了人们对 COVID-19 疫苗接种计划能否在人群中建立足够的群体免疫水平的担忧。本研究评估了改良疫苗在预防 SARS-CoV-2 感染方面的有效性以及改良疫苗对新出现的 Omicron 变体建立群体免疫的能力。进行了系统的文献综述,以估计使用针对 Omicron 变体的改良疫苗预防 SARS-CoV-2 感染的绝对疫苗有效性 (aVE)。通过考虑以下因素来评估改良疫苗建立群体免疫的能力:aVE、SARS-CoV-2 的 Ro 值和非药物干预 (NPI) 的使用。本研究发现,基于荟萃分析的 aVE 在预防重症和 SARS-CoV-2 感染方面分别为 56-60% 和 36-39%。未经非药物干预 (NPI) 处理,改良疫苗无法对 Omicron BA.1 和 BA.4-5 变体产生群体免疫。改良疫苗只有在达到 80% 以上的疫苗接种覆盖率、使用效果更好的 NPI 且人群中 20-30% 的个体已经受到 SARS-CoV-2 保护的情况下才能产生群体免疫。必须开发出效果更好的新型改良 COVID-19 疫苗,以预防 SARS-CoV-2 感染,从而提高人群中对新出现的 SARS-CoV-2 变体的群体免疫水平。
ABS 是洗涤剂配方中使用的第一种表面活性剂,但由于其分子结构是支链的,很难生物分解,使 ABS 成为一种对环境有毒的化合物。本研究旨在去除 MBAS 表面活性剂,采用植物修复和过滤方法相结合的方式,通过优化 pH 值、接触时间、植物类型和滤料等操作因素,去除洗涤剂废水中的表面活性剂 (MBAS) 化学需氧量 (COD)。选择了水浮莲 ( Pistia stratiotes ) 和凤眼蓝 ( Eichhornia crassipes ) 作为植物种类,以硅质活性炭为滤料。将水浮莲和凤眼蓝与洗涤剂废水样品一起放入 10 升反应器中培养 6 天和 12 天。使用时将滤料放入反应器,并进行曝气。每次试验中,COD 降低效率为 81.73%,表面活性剂降低效率为 99.42%,这被认为是由于植物的吸附和过滤过程所致。水生莴苣 ( Pistia stratiotes ) 植物在所有评价的品质中具有最大的吸附能力,根部表面活性剂含量为 27543.24 (mg/kg MBAS),而水葫芦植物仅吸收了 2597.95 (mg/kg MBAS)。
这种可塑性是指大脑物理结构的变化。它涉及建立新的神经联系和未使用的神经联系。结构可塑性对于学习和记忆至关重要,因为它允许大脑形成和增强突触连接。功能可塑性涉及大脑从受损区域重新分布功能的能力。当特定的大脑区域因受伤或疾病而受到损害时,其他区域可以补偿并承担其功能。在神经塑性的核心处是突触可塑性,涉及加强或削弱神经元之间的连接(突触)。突触可塑性的两种基本类型是长期增强(LTP)和长期抑郁(LTD),这是学习和记忆过程的基础。大脑产生新神经元的能力,称为神经发生,主要发生在海马中,在学习和记忆中起着至关重要的作用[3]。