摘要 - 最近的摩擦学趋势已转向正在改变机械工程的润滑方法和表面涂层方面的创新发展。尖端的表面涂层已变得必不可少,为提高耐用性,减少摩擦和耐磨性提供了定制的解决方案。引领方式的是非常适应性且具有强耐腐蚀性的陶瓷涂层以及钻石样碳(DLC)涂层,它们以其出色的硬度和低摩擦特性而闻名。通过纳米技术提供动力的自我修复材料和纳米材料通过带来纳米级的准确性和自我修复过程,从而提供了突破性的突破,从而确保了更长的组件寿命。同时,润滑方法已更改。纳米润滑,并且已被引入智能润滑系统,它们结合了分析和传感器,优化了润滑剂的应用。重点关注生态替代品和可生物降解的润滑剂而不牺牲性能,绿色润滑变得越来越流行。共同为各种行业(包括制造,航空航天以及汽车和药用领域)的持久,有效和可持续的摩擦学系统打开了大门。这些发展代表了工程实践中创新和可持续性的融合,具有更长的组件寿命,改善设备性能以及随着摩擦学进展的较小环境效应的潜力。
) 被用作药物递送系统 (DDS) 中的基质。根据 TMAMA 单元中的反离子类型,它们被分为单药物系统和双药物系统,前者表现为具有氯反离子并负载异烟肼 (ISO) 的离子聚合物,后者的特点是 ISO 负载于自组装 PAS 结合物中。通过测定临界胶束浓度 (CMC) 证实了这些共聚物的两亲性质,显示离子交换后数值增加(从 0.011–0.063 mg/mL 至 0.027–0.181 mg/mL)。自组装特性有利于 ISO 包封,单系统和双系统中的药物负载量 (DLC) 都在 15% 到 85% 之间。体外研究表明 ISO 释放百分比在 16% 到 61% 之间,PAS 释放百分比在 20% 到 98% 之间。采用2,5-二苯基-2H-溴化四唑(MTT)试验进行的基本细胞毒性评估,证实了所研究的系统对人类非致瘤性肺上皮细胞株(BEAS-2B)无毒性,尤其是在同时含有ISO和PAS的双系统的情况下。这些结果证实了聚合物载体在药物递送中的有效性,并展示了其在联合治疗中用于药物递送的潜力。
Marwa A. Elsenhwy 1,Bakry。 H.H. 2,El- Ahawarby。 R.M. 2,Abou Salem,M。E. 2和Elham A. El-Shewy 2 1 Qaluobia兽医医学局,2法医医学和毒理学系。 fac。 兽医。 医学,本ha大学。 a b s t r a c t florfenicol(硫苯甲酚的结构类似物)在传染病的兽医治疗中具有很大价值。 本研究旨在研究佛罗里芬醇对肱骨或细胞免疫的免疫抑制作用。 在这项研究中,160个一天大的Cobb肉鸡小鸡分为4组,每组包含40只鸟,第一组(G1)接受了120 mg/kg b.wt,第二组(G2)获得60 mg/kg b.wt,而第三组(G3),而30 mg/kg b.wt,florfenicol in Florfenicol进行了30 mg/kg b.wt,每周/每周(每周4次)(每周4次)。 The obtained results were decrease of body weight, decreased no of RBCs and WBCs counts, Hb and PCV, decrease of phagocytic activity, decreased (DLC) (Lymphocytes, Basophil, Oesinophils, heterophil and monocytes and about humeral immunity investigated that Florfenicol administration decreased serum albumin and α, β and γ globulins, ND抗体滴度也降低了这些参数的降低在G1中非常重要,而G2在G3中与对照相比在G3中显着,从我们的结果中,我们得出的结论是,Florfenicol以剂量依赖性的方式是一种免疫抑制药物Marwa A. Elsenhwy 1,Bakry。H.H.2,El- Ahawarby。 R.M. 2,Abou Salem,M。E. 2和Elham A. El-Shewy 2 1 Qaluobia兽医医学局,2法医医学和毒理学系。 fac。 兽医。 医学,本ha大学。 a b s t r a c t florfenicol(硫苯甲酚的结构类似物)在传染病的兽医治疗中具有很大价值。 本研究旨在研究佛罗里芬醇对肱骨或细胞免疫的免疫抑制作用。 在这项研究中,160个一天大的Cobb肉鸡小鸡分为4组,每组包含40只鸟,第一组(G1)接受了120 mg/kg b.wt,第二组(G2)获得60 mg/kg b.wt,而第三组(G3),而30 mg/kg b.wt,florfenicol in Florfenicol进行了30 mg/kg b.wt,每周/每周(每周4次)(每周4次)。 The obtained results were decrease of body weight, decreased no of RBCs and WBCs counts, Hb and PCV, decrease of phagocytic activity, decreased (DLC) (Lymphocytes, Basophil, Oesinophils, heterophil and monocytes and about humeral immunity investigated that Florfenicol administration decreased serum albumin and α, β and γ globulins, ND抗体滴度也降低了这些参数的降低在G1中非常重要,而G2在G3中与对照相比在G3中显着,从我们的结果中,我们得出的结论是,Florfenicol以剂量依赖性的方式是一种免疫抑制药物2,El- Ahawarby。R.M. 2,Abou Salem,M。E. 2和Elham A. El-Shewy 2 1 Qaluobia兽医医学局,2法医医学和毒理学系。 fac。 兽医。 医学,本ha大学。 a b s t r a c t florfenicol(硫苯甲酚的结构类似物)在传染病的兽医治疗中具有很大价值。 本研究旨在研究佛罗里芬醇对肱骨或细胞免疫的免疫抑制作用。 在这项研究中,160个一天大的Cobb肉鸡小鸡分为4组,每组包含40只鸟,第一组(G1)接受了120 mg/kg b.wt,第二组(G2)获得60 mg/kg b.wt,而第三组(G3),而30 mg/kg b.wt,florfenicol in Florfenicol进行了30 mg/kg b.wt,每周/每周(每周4次)(每周4次)。 The obtained results were decrease of body weight, decreased no of RBCs and WBCs counts, Hb and PCV, decrease of phagocytic activity, decreased (DLC) (Lymphocytes, Basophil, Oesinophils, heterophil and monocytes and about humeral immunity investigated that Florfenicol administration decreased serum albumin and α, β and γ globulins, ND抗体滴度也降低了这些参数的降低在G1中非常重要,而G2在G3中与对照相比在G3中显着,从我们的结果中,我们得出的结论是,Florfenicol以剂量依赖性的方式是一种免疫抑制药物R.M.2,Abou Salem,M。E. 2和Elham A. El-Shewy 2 1 Qaluobia兽医医学局,2法医医学和毒理学系。 fac。 兽医。 医学,本ha大学。 a b s t r a c t florfenicol(硫苯甲酚的结构类似物)在传染病的兽医治疗中具有很大价值。 本研究旨在研究佛罗里芬醇对肱骨或细胞免疫的免疫抑制作用。 在这项研究中,160个一天大的Cobb肉鸡小鸡分为4组,每组包含40只鸟,第一组(G1)接受了120 mg/kg b.wt,第二组(G2)获得60 mg/kg b.wt,而第三组(G3),而30 mg/kg b.wt,florfenicol in Florfenicol进行了30 mg/kg b.wt,每周/每周(每周4次)(每周4次)。 The obtained results were decrease of body weight, decreased no of RBCs and WBCs counts, Hb and PCV, decrease of phagocytic activity, decreased (DLC) (Lymphocytes, Basophil, Oesinophils, heterophil and monocytes and about humeral immunity investigated that Florfenicol administration decreased serum albumin and α, β and γ globulins, ND抗体滴度也降低了这些参数的降低在G1中非常重要,而G2在G3中与对照相比在G3中显着,从我们的结果中,我们得出的结论是,Florfenicol以剂量依赖性的方式是一种免疫抑制药物2,Abou Salem,M。E. 2和Elham A. El-Shewy 2 1 Qaluobia兽医医学局,2法医医学和毒理学系。fac。兽医。医学,本ha大学。 a b s t r a c t florfenicol(硫苯甲酚的结构类似物)在传染病的兽医治疗中具有很大价值。 本研究旨在研究佛罗里芬醇对肱骨或细胞免疫的免疫抑制作用。 在这项研究中,160个一天大的Cobb肉鸡小鸡分为4组,每组包含40只鸟,第一组(G1)接受了120 mg/kg b.wt,第二组(G2)获得60 mg/kg b.wt,而第三组(G3),而30 mg/kg b.wt,florfenicol in Florfenicol进行了30 mg/kg b.wt,每周/每周(每周4次)(每周4次)。 The obtained results were decrease of body weight, decreased no of RBCs and WBCs counts, Hb and PCV, decrease of phagocytic activity, decreased (DLC) (Lymphocytes, Basophil, Oesinophils, heterophil and monocytes and about humeral immunity investigated that Florfenicol administration decreased serum albumin and α, β and γ globulins, ND抗体滴度也降低了这些参数的降低在G1中非常重要,而G2在G3中与对照相比在G3中显着,从我们的结果中,我们得出的结论是,Florfenicol以剂量依赖性的方式是一种免疫抑制药物医学,本ha大学。a b s t r a c t florfenicol(硫苯甲酚的结构类似物)在传染病的兽医治疗中具有很大价值。本研究旨在研究佛罗里芬醇对肱骨或细胞免疫的免疫抑制作用。在这项研究中,160个一天大的Cobb肉鸡小鸡分为4组,每组包含40只鸟,第一组(G1)接受了120 mg/kg b.wt,第二组(G2)获得60 mg/kg b.wt,而第三组(G3),而30 mg/kg b.wt,florfenicol in Florfenicol进行了30 mg/kg b.wt,每周/每周(每周4次)(每周4次)。The obtained results were decrease of body weight, decreased no of RBCs and WBCs counts, Hb and PCV, decrease of phagocytic activity, decreased (DLC) (Lymphocytes, Basophil, Oesinophils, heterophil and monocytes and about humeral immunity investigated that Florfenicol administration decreased serum albumin and α, β and γ globulins, ND抗体滴度也降低了这些参数的降低在G1中非常重要,而G2在G3中与对照相比在G3中显着,从我们的结果中,我们得出的结论是,Florfenicol以剂量依赖性的方式是一种免疫抑制药物
首字母缩略词 ACCA – 美国空调承包商协会 ACO – 替代合规选项 AEE – 能源工程师协会 AIA – 美国建筑师协会 ANSI – 美国国家标准协会 ASHRAE – 美国采暖、制冷与空调工程师协会 CASR – 气候行动、可持续性与弹性办公室 CBECS – 商业建筑能源消耗调查 CCD – 丹佛市和县 CPD – 社区规划与发展 DLC – 设计灯光联盟 DOE – 美国能源部 EPA – 美国环境保护署 EPI – 工厂能源绩效指标 ESPM – 能源之星投资组合经理 EUI – 天气标准化场地能源使用强度 FF – 化石燃料 GWP – 全球变暖潜能值 IES – 照明工程协会 kBtu – 千英热单位 kWh – 千瓦时 LBNL – 劳伦斯伯克利国家实验室 LED – 发光二极管 MAI – 制造/农业/工业 NREL – 国家可再生能源实验室O&M – 运营与维护 PE – 专业工程师 PPE – 光合光子效能 PUE – 能源使用效率 RA – 注册建筑师 RMI – 落基山研究所 REC – 可再生能源信用 WBDG – 整体建筑设计指南 μMol/J – 微摩尔每焦耳
本指南为学校提供了课程概述,以吸引学生学习数字扫盲和计算机科学(DLC)的概念和技能,这些概念和技能与2016年马萨诸塞州DLCS框架中的标准相符。每个课程概述都描述了局部对齐和关键教学功能。每个年级跨度都包括各种课程,以为学校提供各种选择,以满足不同的计划需求和条件。本指南中提供的课程并不包括所有可能符合审查标准的DLCS课程。先前的MA DLCS课程努力的摘要能够有效地使用和创建技术解决复杂问题的能力是二十一世纪的基本识字技能。使用教育家(Masscue)与马萨诸塞州计算成就网络(Masscan)和马萨诸塞州计算机合作,使用教育家(Masscue)制定了政策和法规,以支持这一基本素养。这些包括新的DLCS 5-12年级教师许可证和修订的教学技术许可证(2017年),以及所有Pre -Service许可计划(2018年)的其他K – 5 DLCS主题知识要求(2018年)。自2016年DLCS框架采用以来,DESE与州,联邦和私营部门合作伙伴合作,以推动DLCS实施,课程和专业发展:
ACEEE – 美国能源效率经济委员会 AEO – 年度能源展望 AFDD – 自动故障检测与诊断 ASHRAE – 美国采暖、制冷与空调工程师协会 BAS – 楼宇自动化系统 BEMS – 楼宇能源管理系统 BMS – 楼宇管理系统 CAGR – 复合年增长率 CBECS – 商业建筑能耗调查 CDM – 商业需求模块 CFL – 紧凑型荧光灯 CT – 控制技术 DDC – 直接数字控制 DER – 分布式能源 DLC – 设计照明联盟 DOE – 美国能源部 DR – 需求响应 DSIRE – 国家可再生能源与效率激励措施数据库 EMCS - 能源管理和控制系统 FDD – 故障检测与诊断 GSA – 美国总务管理局 HVAC – 采暖、通风与空调 IoT – 物联网 IP – 互联网协议 IT – 信息技术 LBNL – 劳伦斯伯克利国家图书馆 LED – 发光二极管 LMC –照明市场特征 MEL – 杂项电负荷 NEMS – 国家能源建模系统 NILM – 非侵入负荷监测 NYSERDA – 纽约州能源研究与发展局 PNNL – 太平洋西北国家实验室 SaaS – 软件即服务 SDI – 服务需求强度 SSL – 固态照明 VAV – 可变风量
滑动表面之间的摩擦和磨损可能会导致工业应用中的各种问题,例如成本增加,机器寿命降低,功能丧失,能源损失和系统效率降低。为了减轻这些问题,通常使用润滑剂和涂料。本研究旨在使用阻塞 - 环磨损试验研究涂料和润滑对摩擦系数,磨损体积损失和润滑温度的影响。评估了不同涂层(未涂层,DLC,CRN和TiALN)和润滑剂(抗跨氧化石墨烯氧化石化添加剂和强纳米发动机油添加剂)的有效性。在不同的载荷(6-60 N),速度(1450 rpm),润滑剂体积(40毫升)和持续时间(2-20分钟)下进行阻滞测试。使用内联载荷电池测量摩擦系数,通过称重实验前后的块确定磨损体积损失,并使用热电偶对润滑剂温度进行监测。结果表明,摩擦系数随着载荷的增加而降低,而润滑剂温度升高。涂层块与未涂层的块相比表现出较低的磨损量损失。总体而言,CRN涂层块和抗旋转石墨烯氧化物添加剂的组合表现出最佳的摩擦学性能。
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日
免责声明 本新闻稿可能包含估计的财务数据、未来项目和交易的信息以及未来的财务结果/业绩。此类前瞻性数据仅供参考。它们受市场风险和不确定性的影响,可能与即将公布的实际结果有很大差异。 估计的财务数据已经董事会批准,尚未经过法定审计师的审计。(更多信息请参阅 2024 年 6 月 20 日向法国金融市场管理局 (l'Autorité des Marchés Financiers) 提交的最新 Ubisoft 注册文件)。 关于 Ubisoft Ubisoft 是世界的创造者,致力于通过原创和难忘的娱乐体验丰富玩家的生活。 Ubisoft 的全球团队创造并开发了丰富多样的游戏组合,其中包括《刺客信条》®、《英灵神殿》®、《荣耀战魂》®、《孤岛惊魂》®、《幽灵行动》®、《舞力全开》®、《疯狂兔子》®、《彩虹六号》®、《飙酷车神》® 和《全境封锁》® 等品牌。通过 Ubisoft Connect,玩家可以享受服务生态系统,以增强游戏体验、获得奖励并与跨平台的好友联系。通过订阅服务 Ubisoft+,玩家可以访问不断增长的超过 100 款 Ubisoft 游戏和 DLC 目录。2023-24 财年,Ubisoft 的净预订额为 23.2 亿欧元。如需了解更多信息,请访问:www.ubisoftgroup.com。© 2025 Ubisoft Entertainment。保留所有权利。 Ubisoft 和 Ubisoft 标志是美国和/或其他国家/地区的注册商标。
由于服务器和数据中心级别的功率密度不断增加,高性能计算服务器的热管理正成为数据中心冷却行业面临的普遍挑战。高效散热也与电子封装可靠性直接相关。由于水基冷却剂的热性能更高,直接芯片液体冷却等改进的冷却技术可以满足不断增长的冷却需求。使用动态冷却概念,实验研究了一种进一步提高直接液体冷却 (DLC) 效率的方法。开发了一种流量控制装置 (FCD),用于使用陶瓷加热器调节流向四个定制热测试车辆 (TTV) 的流量。TTV 组件被放置在标准 19 英寸信息技术设备 (ITE) 机架的四个不同高度,位于安装有冷板的测试夹具中。每个 TTV 的流量调节是基于每个 TTV 的功耗进行的。每个 TTV 的功耗因整个机架中各种非均匀功率分布值而变化。分析了冷却剂入口温度和流速对 TTV 温度和机架压降的影响。结果表明,TTV 上的温度更加均匀,最大功率时 TTV 上的最高温度降低。还通过将所得结果与已发表的文献进行比较,分析了温度均匀性对封装级可靠性的影响。