由于建设输配电设施的成本高昂,在农村或偏远地区提供电力需要高昂的资本成本。由靠近负荷的分布式发电(包括可再生和不可再生能源)组成的独立微电网可能是一种有效的替代方案。然而,风能和太阳能等可再生能源的不可预测性给微电网的运行带来了问题,因为有时发电量可能不足以满足峰值需求。通常采用储能技术来解决这种不确定性。需求响应计划 (DRP) 是另一种技术,它通过降低峰值需求并将其切换到低负荷时段,使微电网运行可靠且安全。本文解决了独立微电网的短期机组组合经济调度 (UCED) 问题,以使用各种 DRP 降低总体运营成本。本文提出了一种新颖的 DRP 组合,以增强微电网的运行和财务效率并使其用户受益。DRP 建模是基于价格弹性和消费者利益模型完成的。混合整数非线性规划 (MINLP) 用于在 GAMS 软件中制定和解决 UCED 问题。考虑使用 11 母线微电网进行演示。根据优化结果,实施 TOU-RTP-CPP-DLC DRP 分别可降低 13.68%、13.31%、17.16% 和 8.41% 的运营成本,同时减少负荷削减。消费者仅在 DLC-DRP 中受益。与单独的 DLC-DRP 相比,建议的 TOU+DLC-DRP 组合可将运营成本降低 13.48%,同时增加消费者收益。因此,所提出的方法对微电网运营商及其用户都是有利可图的。
纳米技术和光子学领域的最新进展为开发新一代灵活、便携、多功能和高性能光纤传感器提供了可能性,例如基于有损模式谐振 (LMR) 的传感器。由于其灵活性和相对较高的灵敏度,这种新方法在过去 20 年中应运而生,并发现了许多应用,如折射率 (RI) [ 1 ]、电压 [ 2 ]、pH 值 [ 3 ]、湿度 [ 4 ] 和化学检测 [ 5 , 6 ]。此外,由于 RI 灵敏度高,基于 LMR 效应的无标记生物传感器的研究也已有大量报道 [ 7 , 8 ]。这种光学效应发生在光纤上的薄膜中。然而,必须满足基底(光纤)、薄覆盖层和外部介质的介电常数的特定条件。一般来说,薄膜介电常数的实部必须为正,同时其幅度要高于其虚部和分析物的介电常数 [ 7 ]。因此,要获得 LMR,需要选择合适的光纤覆盖材料。许多薄膜材料沉积在石英玻璃上时可以获得 LMR。这些材料包括半导体和金属氧化物或氮化物(氧化铟镓锌 [9]、氮化硅 [10]、氧化铟锡 (ITO) [11]、掺氟氧化锡 (FTO) [12]、氧化锡 [13]、氧化锌 [9, 14]、氧化铟 [15]、氧化钛 [16],以及氧化铪、氧化锆和氧化钽 [17]、类金刚石碳膜 (DLC) [18] 和各种聚合物 [3])。其中一些材料,例如 ITO [19-21] 和 FTO [12],由于其独特的性能,例如良好的电导率和合适的带隙 [22],已被报道能够在光学和电化学两个领域发挥作用(EC)传感器的询问是可以同时进行的。由于多个
ACP 美国清洁能源 DFMEA 设计故障模式与影响分析 DLC 设计载荷工况 dWAM 分布式风气动弹性建模 ECD 具有方向变化的极端相干阵风 ECG 极端相干阵风 EDC 极端方向变化 EOG 极端运行阵风 EOG 1、EOG 50 具有 1 年和 50 年重现期的 EOG ETM 极端湍流模型 EWM 极端风速模型 EWS 极端风切变 FLS 疲劳极限状态 HAWC2 水平轴风力涡轮机模拟代码 第二代 HAWT 水平轴风力涡轮机 IEC 国际电工委员会 IECRE IEC 可再生能源应用设备标准认证体系 NREL 国家可再生能源实验室 NTM 正常湍流模型 NWP 正常风廓线模型 O&M 运营和维护 OEM 原始设备制造商 PSF 部分安全系数 RRD RRD Engineering, LLC SLS 使用极限状态 ULS 极限状态 VAWT垂直轴风力涡轮机 V&V 验证和确认 WTG 风力发电机 数学符号 A 威布尔尺度参数 𝐹𝐹 𝑘𝑘 通用特征载荷 k 威布尔形状参数 I ETM ETM 湍流强度 PE (𝐹𝐹 𝑘𝑘 ) 超过 𝐹𝐹 𝑘𝑘 的概率 p 0 参考大气压 T ECD ECD 的瞬态持续时间 T EDC EDC 的瞬态持续时间 T EWS 极端风切变 (EWS) 的瞬态持续时间 T 阵风 EOG 的阵风持续时间
摘要:通过血脑屏障(BBB)输送药物是一个重要的挑战。尽管目前采取了BBB规避的策略,但纳米技术仍提供了前所未有的选择性,用于结合选择性递送,改善生物利用度,药物保护和增强的药代动力学专业生物。壳聚糖纳米载体允许在细胞和亚细胞水平上制定更有效的策略。硼中子捕获疗法(BNCT)是一种靶向化学放射性治疗技术,可以通过选择性标记为10 B的癌细胞选择性耗尽癌细胞,然后用低能中子进行照射。因此,封闭有效BNCT药丸团的基于聚合物的纳米递送系统的组合可能会导致选择性递送到BBB以外的癌细胞。在这项工作中,评估了基于Carborane官能化的Decalizatizational decalizatizatization型的生物染色阳离子(DLC)的合成的新型硼酸化剂,以确保肿瘤细胞的安全性和选择性靶向。然后将化合物封装在壳聚糖构成的纳米载体中,以通过BBB促进渗透性。此外,将壳聚糖与多吡咯结合使用,形成智能复合纳米胶囊,预计将释放其药物负荷,并在pH中变化。结果表明,通过Carboranyl DLCS实现了更具选择性的硼递送。最后,初步细胞研究表明,在壳聚糖纳米胶囊中未检测到毒性,从而进一步增强了其作为脑肿瘤BNCT潜在递送载体的生存能力。
ACEEE 美国能源效率经济委员会 ACP 替代合规罚款 AMI 高级计量基础设施 AP 阿勒格尼电力公司(与 First Energy 合并前) ARR 拍卖收益权 ARRA 2009 年美国复苏与再投资法案 AVL 自动车辆定位 BERAP 鲍伊电力可靠性行动计划 BGE 巴尔的摩燃气电力公司 BRA 基础残值拍卖 C&I 商用和工业 CETL 容量紧急转移限制 CETO 容量紧急转移目标 CFL 紧凑型荧光灯 CHP 热电联产 CIS 客户信息系统 CO 2 二氧化碳 CPCN 公共便利和必需品证书 CSP 削减服务提供商 DG 分布式发电 DG WG 分布式发电工作组 DLC 直接负荷控制 DOE 美国能源部 DPL 德马瓦电力和照明公司 DR 需求响应或需求资源 DSM 需求侧管理 DY 交付年 EDC 配电公司 EE&C 能源效率和保护 EIA 能源信息管理局 EIPC 东部互联规划合作 EIS 环境影响声明 EISA 2007 年能源独立和安全法案 EISPC 东部互联州规划委员会 ELRP 经济负荷响应计划 EMAAC 东部中大西洋地区委员会 EMS 能源管理系统 EM&V 评估、测量和验证 EPA 美国环境保护署 ETR 预计恢复时间 FERC 联邦能源管理委员会 FRR 固定资源需求 FTR 财务输电权 GATS 发电属性跟踪系统
1。所有未提及的参数均以230VAC输入,额定电流和25℃的环境温度进行测量。2。涟漪和噪声通过使用0.1UF&47UF平行电容器终止的12英寸扭曲的对线在带宽的20mHz处测量。3。公差:包括设置公差,线调节和负载调节。4。请参阅“ LED模块的驾驶方法”。5。可能需要取消率。有关详细信息,请参阅“静态特征”部分。6。设置时间的长度在首次冷启动时测量。打开/关闭驾驶员可能会导致设置时间增加。7。驾驶员被认为是将与最终设备结合使用的组件。由于EMC性能将受到完整安装的影响,因此最终设备制造商必须在完整的安装上重新定位EMC指令。(如https://www.meanwell.com//upload/pdf/emi_statement_en.pdf)8。为了满足对照明灯具的最新ERP法规的要求,该LED驱动器只能在开关后面使用而无需永久连接到电源。9。本系列符合典型的预期寿命> 62,000小时的操作,而TCASE(尤其是TC Point(或DLC))约为75℃或更少。10。请参阅Mean Well网站上的保修声明,网址为http://www.meanwell.com。11。12。https://www.meanwell.com/upload/pdf/pdf/led_en.pdf 13。,具有无风扇模型的3.5℃ /1000m的环境温度降低,并具有5℃ /1000m的风扇型号,其操作高度高于2000m(6500ft)。对于任何应用程序注释和IP水防水功能安装谨慎,请在使用前请参考我们的用户手册。对于A/AB类型,需要考虑构建使用以符合HL类型应用程序。
荣誉奖史蒂文森:蒂姆·鲍尔 (Tim Baugher)、迈克·皮隆 (Mike Pilon)。尼克·考夫特曼。迈克·麦克莱姆。Joe Ordus,法语:Paul Grech。乔·鲁杰罗、克里斯·梅特肯。乔 iendrusifc。BiUy UlerrtfielQ。内特·海斯曼诅咒:RO OD Wilson Geoff Lassers。克里斯·佩里 (Chris Perry)、约翰·B*r.inette; M m Autumn:查德·桑塞姆。吉姆·乌赫蒂。尼克·帕德克·吉姆行走。瑞恩·拉特雷 (Ryan Rattray)、米夫·米切尔 (Miff Mitchell)。戴夫·霍洛威。尼克·罗杰罗; ClarencevIHHIHH:S-碱液奶酪。蒂姆·Rte*a。布伦特·卡里尼昂,史蒂夫·梅多斯。乔什·雷斯、史蒂夫·罗伊恩、罗布·FH。罗布·辛普森。安德鲁·我笑了。R tehert Wtfson:韦恩,亲爱的玩家。托马斯·托德。毛淦子。Nick Scott,Nwi- Herding。WWE Per ryman'; Marrisejt:阿米尔·特罗姆韦。Mine Lew 的儿子 Tim-Doig。Ryan Coyle CWts Roberson。Agim Shoo*。马库斯·曼考特 (Marcus Mancoftt) 克里斯·黄 (Chris Wong)。亚伦·肯尼迪、迈克·里托·萨希、费明顿:马特·韦伯。TdcM Anthc、Justin MHus、Brian Dames。Pff Klein Tom Paaeana、Adam Aiapaeh。本·莱克斯。斯康洞穴。斯蒂芬·韦恩 (Stephen Wayne)、亚当·科朗夫 (Adam Kronfc):M.Ron CWka Sleight Wetss v Evan Lettman。瑞安·刘易斯 Joattn KaagorgH。Mike Faulk Mike Zul• u * .WaSleM CC 马特·隆达斯。史蒂夫·Vr.Mike Wiffc、Ryan Remancrufc Kevtn McCarty。Ed ZyHfc。圣。 AgattM——伍德,克里斯·赫根约翰·DlC>生态:aiehep Smith Jose Khxannon。CRy:Scett Wdiierni。r«ck Hubbs Alan March/aiek TWsten:$Wv«> Bane。Chfts Monge。斯拉格·麦克莱姆。Taylor Carl Latonde WedlaiJ Union: B w r n MH>e Omyfrft Brandon 2ec i i * f - Deaf Chm.ei; l i l w Ryan Coek Matt Fair Archie Kuwey、iasen Lufcaa* 有趣。布兰登 我和乔纳斯在一起。密斯,iecob Scherbatv Ryec Siwa Brad Welfe。埃里·德尔恩*。布莱恩 a.0en_|ac。斯科特·德瓦姆。见过 pcock '
首席中士Leomel I. Abueg首席中士Abueg是指挥高级应征的领导人,美国太空部队Indo-Pacific,夏威夷联合基地珍珠Harbour-Hickam。组件场命令计划,坐标,支持并在包括安全合作在内的整个军事行动中的太空行动就业,以支持美国印度指挥目标。作为指挥高级入伍的领导人,他负责多个SFSC中的领先监护人,并且是指挥官的主要顾问,对影响健康,福利,士气,有效利用,教育以及指挥官军事和平民人员及其家人的所有事项的所有事项。此外,从指挥官级别到战术层面,他在战略性,运营和组织上都集中在战略上,并作为战略目标的力量翻译。首席中士阿布韦格(Abueg他曾在众多任务中任职,包括Yokota空军基地,日本,Schriever空军基地,科罗拉多州,彼得森空军基地,科罗拉多州,扬山驻军,大韩民国,珍珠港 - 珍珠港 - 夏威夷联合基地,夏威夷和惠勒陆军机场,夏威夷。在任命总部美国太空部队印度太平洋之前,他是太平洋空军参谋长和太平洋空军太空军总监(DS4)的高级领导人,夏威夷珍珠港基地联合基地。教育2000马里兰州大学学院艺术学士学位,马里兰州阿德尔菲,2007年,2007年Yokota AB,日本Yokota AB,日本2007年基本安装员课程,亚利桑那州瓦丘卡堡,2008年电子系统技术副学士学位,2010年航空公司官员,麦克斯韦尔·戈纳特大学,2011年,美国空军社区学院,2011年空军学士学位,2011年,麦克斯韦尔大学。 CCAF Instructor Level I, Community College of the Air Force 2015 Senior Enlisted Joint Professional Military Education I Course (Correspondence) 2016 Air Force Noncommissioned Officer Academy (Intermediate Leadership Experience), Keesler AFB, Mississippi 2017 Professional Manager Certification, Community College of the Air Force 2017 Air Force Senior Noncommissioned Officer Academy (DLC), Air University 2019 Cyber 100 (Correspondence) 2020 Senior Enlisted Joint Professional Military Education II Course (通讯)2020年联合司令,控制,通信和计算机计划师课程,佐治亚州戈登堡2020网络空间总监课程(通讯),空中教育与培训司令2020信息系统管理科学学士学位,马里兰大学全球校园,马里兰州阿德尔菲,马里兰州阿德尔夫
Grand Kingdom 是一款 2016 年的角色扮演游戏,适用于 PS4 和 PlayStation Vita。它由 Monochrome 开发,由 Spike Chunsoft 和 NIS America 发行。该游戏旨在成为 Grand Knights History 的精神续作。一百年前,Uldein 帝国崩溃,将世界分成四个主要国家,陷入了一场永恒的战争:由女王 Gladius Ringland 领导的 Landerth;由国王 Graham Berngarde 领导的 Valkyr;由女王 Precia Teller 领导的 Fiel;以及由国王 Julius Wiseman 领导的 Magion。作为一名陷入这些无休止冲突的雇佣兵队长,你加入了 The Guild,一个致力于帮助那些没有祖国的人的组织。通过建立你自己的可定制的 Player Mooks 军队,你可以完成大国的任务或与怪物和敌方雇佣兵进行回合制战斗。你还可以与国家签订合同,参与史诗般的 PvP“行动”以赢得荣耀。此外,还有一场以 Uld 为中心的单人战役,Uld 是一个神秘的第五派系,自称是 Uldein 帝国的真正继承人。游戏中有各种职业,包括战士、枪骑兵、贵族等,每个职业都有独特的能力和游戏风格。魔法屏障和增益对龙法师来说至关重要,他们用近战和魔法能力造成巨大伤害,但在团队中占据两个位置。医疗兵治疗并支持小队,创建特殊区域来增强防御力,但在近距离战斗中会挣扎,并且缺乏连击能力。挑战者设置了爆炸陷阱,其他单位可以引爆这些陷阱造成高伤害,但这几乎是自杀行为。每次战斗后,部队会根据辅助计量表的饱满程度恢复生命值。小队人数限制为 4 人,另外还有两个雇佣兵位置。游戏中有身材丰满的女性角色,包括女王格拉迪斯·林兰和玛丽·玛丽。战斗医疗兵可以在支持队友的同时战斗。雇佣兵队长投票决定战争目的地,以谋取利益,民主存在缺陷。日文版有 DLC 任务、职业和物品,这些都包含在海外版中。由于 PvP 元游戏,永远的战争随之而来。友军防火被避免;攻击对朋友和敌人都同样有效,因此建议谨慎行事。职业有性别限制;例如,猎人仅限男性,弓箭手仅限女性。战争以灰色和灰色道德为特色,因为每个国家都在认真尝试建立土地和资源。在《Grand Kingdom》中,这是 Monochrome Corporation 为 PS4 和 Vita 开发的一款战术 JRPG,玩家可以利用辅助量表中的两点让角色在只有 2 HP 的情况下幸存下来。游戏的教程特别强调了此功能,警告角色在下一次行动中仍可能再次被击倒。此外,战争作为元游戏机制,允许签约国家的玩家捐赠材料以改进火炮并研究更好的武器,同时投票决定与哪些国家交战。游戏还设有每日签到功能,击中特定目标可获得奖励;在线组件让玩家参与领土控制式战斗,而无需直接面对面战斗;还有各种奖励,包括区域、社交、限时任务、不可思议的家族相似性、为乐趣和利益而战以及战争从未如此有趣。游戏采用回合制战斗,单位使用各种动作参与战斗,包括使用武器和魔法攻击,以及支援、防御和治疗能力。将单位定位成阵型和执行行动技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可以设有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或改变单位指挥方式的基于旗帜的系统。不战斗时,小队以棋子表示,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,但通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的敌对小队的信息。游戏支持单人模式和在线多人模式,玩家可以与不同国家的玩家对战,并通过入侵扩大国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但不支持跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。
研究是 RimWorld 游戏的重要组成部分,它允许玩家建造令人难以置信的机械机器并学习新技术。然而,殖民者经常被其他任务分心,比如砍树。为了鼓励研究,玩家需要建立一个优先研究的系统。一个很好的起点是建造一个简单的研究台,这可以在游戏开始时完成。将棋子分配给研究需要选择它们并在工作选项卡中检查研究任务。然而,由于优先级图表,棋子很少开始研究,所以玩家需要相应地调整他们的优先级。设置手动优先级允许玩家将研究设置为高优先级工作,确保定期完成。这可以通过将研究优先级设置为 1 并将棋子的任务限制为仅与研究相关的工作来实现。玩家还应该根据自己的情况考虑他们的研究人员应该关注什么。在较简单的难度下,学习如何制造更快的船只是关键,而在较困难的难度下,优先考虑更好的武器和炮塔是必不可少的。编辑研究允许玩家通过研究特定项目来增强他们殖民地的能力。一旦玩家建造了研究台并选定了项目,研究人员就会开始研究并生成研究点数。点数生成速度取决于研究人员的技能水平,多个研究台可以提高速度。但是,一次只能主动研究一个项目。研究难度与派系的技术水平有关,这使得研究高科技项目更加困难。研究过程以科技树的形式呈现,较早的项目放在左侧,较晚的项目更依赖于右侧的较早项目。模组可以添加新的研究项目,可以手动或自动添加。工业领域的建议研究路径包括:电池、太阳能电池板、微电子、多分析仪、制造和高级制造。部落在研究电池之前对电力的研究路径类似。完成某些项目后,硬核 500% 兰迪跑动需要快速加工和武器。新石器时代研究项目包括: - 精神酿造 - 简单的树木播种 - 啤酒酿造 - 被动冷却器 - 可可母猪干肉保存:制作可长期保存的肉类和植物混合物,非常适合旅行者。 反曲弓制作:制造一种有效且廉价的远程武器,用于狩猎或战斗。 中世纪研究项目:探索中世纪技术水平的项目,部落需要 1.5 倍的研究时间或殖民地的基本成本。 服装裁缝:利用您的缝纫技能制作复杂的服装,如裤子、掸子和牛仔帽。 家具制作:使用木材和工艺品制作复杂的家具,如床、茶几和餐椅。 地毯编织:使用传统技术将布料编织成漂亮的地毯。 锻造:建造铁匠铺,锻造金属武器、工具和装饰品,如地砖和珠宝。石材切割:将岩块切割成石块,用于建筑项目或石砖地板等装饰品。长刀制作:使用金属加工技能制造长剑、长矛和其他带刀刃的武器。板甲锻造:用金属或木材制作板甲,在战场上防护。大弓制作:使用木工和工程技能打造用于远程战斗的大弓。贵族服饰裁缝:使用纺织艺术为贵族制作衬衫和皇室长袍等正式服装。皇室服饰裁缝:为皇室制作最精致、最华丽的服装,包括皇冠和皇室长袍。竖琴制作:使用木工和工艺制作一种在贵族中流行的简单固定乐器。大键琴制作:使用高级木工技能制作一种更复杂的固定乐器,如大键琴。工业研究项目:探索工业技术水平的项目,需要部落的 2 倍研究时间或殖民地的基本成本。 药物生产:建立药物实验室进行基本合成,并进一步提炼灵药、醒脑药、兴奋剂和 Penoxycyline 等药物。 电力:利用电力用于各种工业应用。 1600 1600 3200 无 简单电池 建造用于储存电力的电池。 400 400 800 电力 简单生物燃料精炼 建造生物燃料精炼厂,从木材或食物等生物物质生产化学燃料。 700 700 1400 电力 简单水车发电机 在河流上建造水车发电机以产生稳定的电力供应。 700 700 1400 电力 简单营养糊 建造营养糊分配器,高效地从原始营养原料生产可食用的膳食,完全不需要劳动力。 400 400 800 电力 简单 太阳能电池板 建造太阳能电池板用于发电。 600 600 1200 电力 简单 空调 建造冷却器,让人们在炎热的天气中感到舒适,或建造冷冻机用于储存易腐烂的货物。 500 500 1000 电力 简单 自动门 建造自动门,当有人靠近时,门会自动打开,不会减慢任何人的速度。 600 600 1200 电力 简单 水培 建造水培盆,无论外面的地形或天气如何,都可以在室内快速种植农作物。 700 700 1400 电力 简单 显像管电视 生产显像管电视用于娱乐观看。 1000 1000 2000 电力 简单 复杂家具 包装好的生存餐 生产永不变质的包装好的生存餐,非常适合旅行。 500 500 1000 营养膏 简单的泡沫灭火器 构建泡沫灭火器,这是一种自动防火装置,可在火焰蔓延时散布阻燃泡沫。 600 600 1200 电力 简单的 IED 用任何类型的迫击炮弹构建临时陷阱。500 500 1000 电力 简单 地热能在蒸汽喷泉上方建造地热发电厂,以获得不间断电力。 3200 3200 6400 电力 简单 无菌材料 建造无菌瓷砖,使洁净室更加安全、有效地进行医疗、研究和烹饪。 600 600 1200 电力 简单 彩色灯 建造彩色灯,仅用于装饰目的。 300 300 600 电力 简单 机械加工 建造机械加工台,以制造枪支、手榴弹、防弹装甲,并撕碎死去的机械体以获取资源。 1000 1000 2000 电力 简单 锻造 烟雾弹包 建造烟雾弹包,让佩戴者可以部署防御性烟幕。 300 300 600 机械加工 简单 复杂服装 假肢 制造廉价的假肢来替换失去的肢体,需要熟练的医生来安装。 600 600 1200 机械加工 简单 枪械制造 制作简单的手动操作枪支,如左轮手枪、泵动式霰弹枪、栓动步枪和燃烧弹发射器。 500 500 1000 机械加工 简单 防弹装甲 制作缝有金属盔甲的服装以抵御子弹和爆炸,这种厚重的盔甲会稍微减慢运动速度。 1200 1200 2400 机械加工 简单 板甲 迫击炮 制造可以将迫击炮弹发射到很远距离的迫击炮 - 甚至可以越过墙壁。 2000 2000 4000 枪械制造 简单 反冲操作 制作低功率反冲操作枪支,如自动手枪和机关手枪。 500 500 1000 枪械制造 简单的气体操作 制造大威力枪支,如链式霰弹枪、轻机枪和重型冲锋枪。 1000 1000 2000 反冲操作 简单的炮塔 反冲操作 简单的微电子学 使用复杂的微电子设备解锁研究工作台和通讯控制台。 简单的平板电视 生产高分辨率电视机以获得更好的娱乐效果。 微电子学 高科技显像管电视 建造水分泵、病床和其他医疗设备。 微电子学 高科技 机械加工 建造深钻、地面穿透扫描仪和运输舱,用于资源开采和勘探。 高科技运输舱 建造可发射的运输舱,用于将人员和物资运送到地球表面。 机械加工 药品生产 通过结合草药、中性胺和布料来生产标准工业药品。 远程矿物扫描仪 建造远程矿物扫描仪来探测全球各地的珍贵矿物。盾牌 使用动量排斥技术制造可穿戴的盾牌装备,以防止射弹穿越战场边界。 精密膛线 制造精密加工的枪支,如突击步枪和狙击步枪。 气动操作 自动加农炮炮塔 生产重型、远程自动加农炮炮塔用于防御。 多管武器 组装带有多根枪管的迷你枪以增加火力。 多分析仪 制造多分析仪以提高研究速度并实现更高级别的项目。 生命体征监测器 制造生命体征监测器,放置在病床旁边可改善医疗效果。制造 建造能够进行从组件组装到动力装甲制造等高科技项目的制造台。高科技多分析仪可制造先进的乐器、用于空袭的跳跃包和可穿戴的枪链,以提高士兵的准确性。他们还建造了生物雕塑舱,对殖民者进行生物改造,解锁生物再生循环以治愈旧伤疤、再生丢失的身体部位并治愈身体疾病。神经增压器可提高意识和学习率,但会增加饥饿感,需要每天补充能量。太空研究项目包括建造用于无限期假死的加密睡眠棺材、带有先进组件的侦察装甲、高科技突击部队使用的海军装甲以及动力装甲服的复杂服装。其他产品包括精密膛线、失去肢体和眼睛的仿生替代品、星际飞行基础知识、远程传感器和真空硬化飞船加密睡眠棺材。长寿命核反应堆为星际飞船提供动力,在启动期间吸引袭击者。约翰逊-田中驱动器利用量子效应进行动量传递,从而实现星际旅行。星际飞船操作需要 AI 机器队长,奖励信号系统可以说服现有角色担任这一角色。铁甲装甲以牺牲机动性为代价提供重度保护。这些系统需要高级组件。脑接线植入物可以诱发或阻止快乐或疼痛等感觉。专门的仿生肢体可以设计用于战斗或劳动目的。紧凑、可隐藏的武器和毒液合成能力可以集成到身体的各个部位。Royalty DLC 包含几个超级研究项目,包括人工代谢,它比生物胃更安全或更有效地处理食物。神经计算植入物通过直接脑机接口协助思考和学习。皮肤硬化和愈合因子仿生学增强了自然过程。肉体塑形植入物可用于美学增强或个人愉悦。分子分析仿生学辅助免疫系统或分析食物,而昼夜节律影响植入物以化学方式操纵身体的内部时钟,减少睡眠需求。 **在 RimWorld 中选择正确的研究路径** 每次 RimWorld 游戏的开始都可能让人不知所措,因为要进行大量的研究树。根据所选场景,可用选项可能会有很大差异。本指南重点介绍 Crashlanded 和 Lost Tribe 场景的基本研究建议。### Crashlanded 场景在 Crashlanded 场景中,玩家选择的 90% 都来自该场景,从一开始便可轻松获得电力。为了在这种环境中有效生存,首先研究 **电池** 至关重要。这将使您能够高效利用电力,因为风力涡轮机和太阳能电池板等其他能源提供的能量不稳定。接下来,优先研究**太阳能电池板**,因为它们可以很好地补充电池。但是,如果您的殖民地附近有一条河流,最好先研究**水磨发电机**,以提供持续的电力来源。这种方法可确保您可以安全有效地储存能源。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **电池**或**水磨发电机**(如果有河流)2. **太阳能电池板**(如果有水磨发电机,则不需要)3. **微电子技术**4. **多分析仪制造**5. **制造**### 失落的部落场景对于失落的部落场景,您的殖民地开始时没有任何技术,方法有很大不同。初步研究侧重于基本需求而不是电力。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **复杂服装**,用于抵御恶劣天气条件。2. **复杂家具**,确保棋子有适当的居住区。 3. **石材切割** 建造必要的石墙,确保定居点安全。4. **锻造** 获得额外的资源和制造能力。5. **电力** 满足基本需求后。锻造对于部落士兵来说至关重要,因为他们需要更好的武器,因为没有枪支。要制造自己的武器,他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。