•AI是涡轮增压媒体的生产和使创作过程民主化的,但也对该行业构成了重大威胁和挑战。娱乐正在从谨慎的实验转变为AI的更广泛的部署。到目前为止,用例包括受众预测分析,虚拟生产,自动化任务(例如编辑和字幕)以及动画和配音等领域的提高效率。虽然在电影和电视(例如电影和电视)等高成本的高风险行业中受到欢迎,但这些转变仅仅是开始:更激进的AI驱动创新可以解锁新的收入来源,使内容创建民主化,直接威胁到某些媒体广告和图形设计,并测试创造力,知识财产,知识产权和真实性的概念。采用者应将AI视为聪明的合作伙伴,而不是替代者;人类创造力对于发展共鸣的内容和故事至关重要。实验者必须仔细管理数据泄漏和IP保护,因为它们可以与外部AI模型一起使用。
数字娱乐行业随着移动游戏的增长,在2000年代中期左右看到了其最新的大转变。智能手机启用了一个全新的生态系统,其中出现了新颖的设计并开发了新的技术解决方案。手机游戏打破了该领域的许多先前假设,包括玩家的典型效果以及游戏硬件的外观。在不到10年的时间里,手机游戏领域的收入超过了PC和控制台[1]。尽管智能手机并未被设计为主要游戏设备,但它们的广泛可用性,新的互动方法和泛滥连通性也未开发的新领域进行研究。现在,我们正在目睹类似的转变,第二代负担得起和高质量的虚拟现实(VR)耳机到达市场。消费者硬件从基于智能手机的简单VR迅速演变为具有六个自由跟踪的独立头部。应用程序也从纯粹的电影体验到高度交互式和快节奏的游戏相应地构成了相应的范围。新应用程序推动了讲故事和戏剧表演的界限。由于其更复杂的要求,增强现实设备尚未达到同一观点,尽管它们在未来几年内可能会效仿。从现在起,身临其境的娱乐活长将看起来像10 - 15年?如果移动游戏的轨迹可以使用,则可以肯定地假设系统将变得更便宜,更好,无处不在。显示,光学和处理能力将改善传感器和网络。我们还可能会遇到真正的混合现实设备,该设备将能够在VR,AR或混合模式下运行。提高质量和外形将使人们一次使用这些设备一次。社会经历将是司空见惯的,无论是身体上的同一地位还是与世界其他其他用户一起。
摘要:近年来,虚拟世界引起了大众的关注。经过这么多年的发展,韩国娱乐市场竞争越来越激烈,而作为韩国娱乐行业的领头羊,SM娱乐选择抓住虚拟世界浪潮,创造了独特的虚拟世界营销模式,并取得了巨大的成功。本文旨在探讨SM的“虚拟世界”战略能否成为所有娱乐公司的新模式。本文基于营销组合理论的4I,通过SWOT分析,探讨了影响虚拟世界战略的因素。本文表明,兴趣和互动在娱乐市场中的重要性正在上升。结论是,这种营销模式因其独特性而获胜;因此,其他公司无法复制它的成功。如果一家公司想在竞争激烈的市场中占有一席之地,就需要有自己独特的营销模式。
深入探讨娱乐业的未来,人工智能 (AI) 将观众从被动观众提升为主动创造者和自己媒体体验的导演。本文探讨了生成人工智能应用 (GAIA) 对各种媒体(包括文本、图像、音频和视频)的变革性影响。设想仅通过口头命令即可创建个性化的视频游戏、电影和叙事,根据您的个人喜好定制内容,实现前所未有的定制水平。在展示 AI 模糊消费者和创造者之间界限的潜力的同时,我们还讨论了这些技术带来的重大挑战和道德考虑。参与这项批判性分析,了解生成 AI 如何重新定义我们与媒体的互动,标志着娱乐技术的新时代,但也促使我们需要仔细考虑隐私、安全以及对传统创意角色的影响。