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数字娱乐行业随着移动游戏的增长,在2000年代中期左右看到了其最新的大转变。智能手机启用了一个全新的生态系统,其中出现了新颖的设计并开发了新的技术解决方案。手机游戏打破了该领域的许多先前假设,包括玩家的典型效果以及游戏硬件的外观。在不到10年的时间里,手机游戏领域的收入超过了PC和控制台[1]。尽管智能手机并未被设计为主要游戏设备,但它们的广泛可用性,新的互动方法和泛滥连通性也未开发的新领域进行研究。现在,我们正在目睹类似的转变,第二代负担得起和高质量的虚拟现实(VR)耳机到达市场。消费者硬件从基于智能手机的简单VR迅速演变为具有六个自由跟踪的独立头部。应用程序也从纯粹的电影体验到高度交互式和快节奏的游戏相应地构成了相应的范围。新应用程序推动了讲故事和戏剧表演的界限。由于其更复杂的要求,增强现实设备尚未达到同一观点,尽管它们在未来几年内可能会效仿。从现在起,身临其境的娱乐活长将看起来像10 - 15年?如果移动游戏的轨迹可以使用,则可以肯定地假设系统将变得更便宜,更好,无处不在。显示,光学和处理能力将改善传感器和网络。我们还可能会遇到真正的混合现实设备,该设备将能够在VR,AR或混合模式下运行。提高质量和外形将使人们一次使用这些设备一次。社会经历将是司空见惯的,无论是身体上的同一地位还是与世界其他其他用户一起。

沉浸式娱乐的机会和挑战

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