例如,预备员的自适应实践引擎和巨大的问题库可以帮助准备。此外,还提供各种研究材料,包括亚马逊上的书籍,并获得了很高的折扣。许多成功的候选人强烈建议Kaplan Schweser笔记,应彻底涵盖。资金的时间价值简介金融的时间价值(TVM)概念在金融中至关重要,包括标称回报,真实回报,杠杆收益以及其在固定收入和股票市场中的应用。
本期刊的出版资金由学会会员会费、持续会员捐款、非会员订阅以及作者所在机构捐赠的出版费用共同资助。作为一本同行评议的档案期刊,其实际整体价值包括期刊副主编和审稿人大量自愿投入的时间。本期刊自 1929 年以来一直在持续出版,是声学学会寻求履行其既定使命的主要手段,即增加和传播声学知识并促进其实际应用。稿件提交:详细说明在最新版本的“投稿人须知”文件中给出,该文件印在期刊的 1 月和 7 月刊上;最新版本可以在线找到,网址为 scitation.aip.org/content/asa/journal/jasa/info/authors。本文件明确说明了转交信函的内容,并指定了每次提交必须附上的已填妥表格。所有研究文章和致编辑的信函都应通过网站上的在线流程以电子方式提交上传的文件应包括完整的稿件和图表。请作者查阅 JASA 副主编的在线列表,并确定哪位副主编应处理其稿件;稿件是否可接受的决定通常由该副主编做出。该期刊还有专门的副主编,负责应用声学、声学教育、计算声学和数学声学。如果这样做与论文的内容或重点一致,作者可以建议其中一位副主编。通常欢迎评论和教程文章;不鼓励在未与主编事先讨论的情况下提交未经请求的评论文章或教程文章(除那些可以解释为声学教育论文的文章)。还鼓励作者在提交之前与编辑委员会的适当成员讨论考虑的提交内容。论文提交对所有人开放,提交论文不需要是学会成员。 JASA Express Letters:期刊包含一个特殊部分,其提交流程与期刊其他部分不同。有关此部分性质的详细信息和投稿信息,请访问在线网站 http://scitation.aip.org/content/asa/journal/jasael/info/authors。出版费用:为了支持通过出版期刊页面和制作文章数据库来广泛传播声学信息的成本,作者所在机构需要支付每页 80 美元的页面费用(最低一页)。论文的出版接受取决于其技术价值,而不是页面费用的接受。页面费用(如果接受)使作者有权获得 100 次免费重印。对于勘误表,最低页面费用为 10 美元,没有免费重印。虽然作者所在机构通常接受的常规页面费用对于 12 页或更少的文章不是强制性的
本期刊的出版资金由学会会员会费、持续会员捐款、非会员订阅费以及作者所在机构的出版费用共同资助。作为一份同行评议的档案期刊,其实际整体价值包括期刊副主编和审稿人大量自愿投入的时间。本期刊自 1929 年以来一直连续出版,是声学学会寻求履行其既定使命的主要手段——增加和传播声学知识并促进其实际应用。稿件提交:详细说明在最新版本的“投稿人信息”文件中给出,该文件可在网上找到:asa.scitation.org/journal/jas。所有研究文章和致编辑的信函都应通过网站 www.editorialmanager.com/jasa 的在线流程以电子方式提交。上传的文件应包括完整的稿件和图表。作者请查阅 JASA 副主编的在线列表,并确定哪位副主编应处理其稿件;稿件是否可接受的决定通常由该副主编做出。该期刊还有专门的副主编,负责处理应用声学、声学教育、计算声学和数学声学。作者可以建议其中一位副主编
要求出版商恢复对超过 50 万本书的访问权限。这篇文章起源于 1966 年,当时游戏首次出现在每期杂志中,从第 18 期开始,SPI 接手并由 Jim Dunnigan 创办了该杂志。SPI 倒闭后,该杂志几经易手,直到 1991 年左右 Decision Games 收购它。除了介绍游戏之外,该杂志还包括通常与该期游戏相关的军事历史文章。自第 176 期以来,该杂志一直在报摊上出售,但没有游戏。2007 年,Strategy and Tactics Press 从 Decision Games 中分离出来,出版该杂志和一份新的姊妹刊物《战争世界》,专注于二战主题游戏,让 S&T 可以探索其他战役。2012 年,Decision Games 推出了《现代战争》,专注于 1945 年后到不远的未来的现代战争主题。第 18 期之前的游戏只包括书面规则、说明或装订在杂志中的单位列表,但没有完成的组件。例如,《克里特岛》(第 18 期)与杂志本身装订在一起,包括地图表。S&T 19 至 25 期中的游戏带有组件,但筹码未切割也未安装,需要买家将它们粘在压板或瓦板上,然后切割。从第 26 期开始的所有 SPI 游戏都是安装好的。以下是 S&T 的简史:完整的历史可在 Tactical Wargamer 的网站上找到。出版商:* 1-16 期:SPI* 17-90 期:TSR* 91-111 期:3W* 112 期及之后:Decision GamesSoldiers of Her Majesty SingaporeTrail of the FoxCentral Command Thunder at LuetzenSuperpowers at War Cromwell's Victory Monty's D-DayRoad to Vicksburg13:Colons in RevoltRuweisat RidgePleasant HillWarsaw RisingRemember the Maine!目标:利比亚 黑斯廷斯:1066 朝鲜:运动战 1950-1951 巴顿参战 阿本斯贝格战役 埃克穆尔战役 卡内夫满族 北德平原 老虎队正在燃烧的马兵 尼加拉瓜!印度兵变 飞马桥 山谷战役 斯大林格勒要塞 远海 '82 贝鲁特 光荣冲锋 东方非洲 死亡的收获(葛底斯堡) 对马岛 多瑙河前线 铁十字勋章 巴吞鲁日 安齐奥滩头阵地 杂耍 博罗季诺:注定失败的胜利 重装士兵 埃劳的拿破仑 阿拉伯梦魇:科威特战争 目标:突尼斯 汉尼拔:第二次布匿战争 塔拉瓦 格兰德河 乍得:丰田战争 图拉真 意大利战役:西西里 圣战:阿富汗 克罗普雷迪桥 普法战争 意大利战役:萨勒诺 弗里德兰 / 维多利亚案 绿色扎马 / 菲利克斯行动 俄土战争 安齐奥 白鹰 东罗马内战 红日 / 红星(诺门罕) 齐柏林 地中海战争 继任者 克隆塔夫 / 塞班岛 七年战争 巴尔干战争 高卢的凯撒 野人站 / 奥吕斯蒂 普奥战争突击部队行动亚特兰大战役:桃树溪和琼斯伯勒亚特兰大战役:秃山和以斯拉教堂 前往莫斯科 莫洛托夫战争 三十年战争 印巴战争 日耳曼尼亚 底格里斯河上的血战 跨越几个世纪和大洲的战争,正如战略与战术 (S&T) 杂志增刊所记录的那样。主要战役和活动包括: * 美国内战:新墨西哥战役 (1862 年)、夏伊洛战役 (1862 年)、杰克逊的谢南多厄河谷战役 * 第一次世界大战:库尔斯克战役 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五面体维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米利斯和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德德战争 (1918-19 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年期间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。
本文介绍了由蒂姆·鲁德加登(Tim Roughgarden)在内的作者撰写的与算法游戏理论相关的各种研究论文和书籍的出版历史。出版物涵盖了诸如机理设计,拍卖和路由游戏之类的主题。此外,它还提到了一本书,题为《蒂姆·鲁德加登(Tim Roughgarden)所阐明的算法》,该书是具有基本编程知识的读者的算法介绍。它首先要探索Huffman的编码技术,以提高数据压缩效率。然后,该课程使用Prim和Kruskal的算法以及其他方法(如Union-Find)来研究最小跨越树。此外,它涉及序列对齐,最佳的二进制搜索树,最短边缘长度的最短路径以及几个NP硬问题问题,例如Knapsack问题,影响最大化和旅行推销员问题(TSP)。在整个课程中,还着重于解决复杂的计算问题的算法策略,包括证明NP硬度。**本地搜索原则**讨论了旅行推销员问题(TSP)的Bellman-Karp-Karp动态编程算法。此外,涵盖了用于查找长路径和混合整数编程(MIP)求解器的Alon-Yuster-Yuster-Zwick颜色编码算法。**特定问题算法与魔术盒**令人满意的(SAT)求解器和还重新审视的减少。证明了3个SAT,哈密顿路径,TSP,子集和集合等问题的NP完整性。NP完整性,并探讨了其对解决问题的影响。The main topics are divided into sections: * Section 2: Notation and additional examples + Divide-and-conquer paradigm + Counting inversions in O(n log n) time + Strassen's matrix multiplication algorithm + Closest pair algorithms * Section 3: Master method + Motivation + Formal statement + Examples + Proof of the master method * Section 4: QuickSort + Overview + Partitioning around a pivot element + Choosing a good pivot + Analysis (part 1, part 2, and part 3) + Sorting requires Omega(n log n) comparisons * Section 5: Randomized linear-time selection + Algorithm + Analysis + Deterministic linear-time selection algorithm + Deterministic linear-time selection analysis (part 1 and part 2) * Section 6: Proofs by induction and the correctness of QuickSort The rest of the text is about graph theory, including: * Graphs: basics and representations * Graph search overview * Breadth-first search (BFS) and shortest paths * BFS and undirected connected components * Depth-first search (DFS) * Topological sort * Computing strongly connected components * The structure of the web * Shortest paths and Dijkstra's algorithm The final sections cover data structures, including: * Heaps: operations, applications, and implementation details * Balanced search树:操作,应用和实施详细信息 *搜索树:旋转 *哈希表:操作,应用和实施细节 * Bloom过滤器:基础知识和启发式分析本课程涵盖了图理论和算法设计中的一系列基本主题。**决策,搜索和优化** P!= NP猜想和指数时间假设。还描述了下降时钟拍卖的实施和最终结果。**无线频谱重新调整**涵盖了回购许可证和可行性检查的贪婪启发式方法。**算法设计现场指南**本书以结尾结束,包括视频,奖励幻灯片,讨论论坛,勘误表,测试用例和编程项目的数据集。**编程问题**提出了两个问题:Karatsuba乘法和计数反转。提供了理智检查和测试用例,以及针对反转问题的挑战数据集。此外,还探索了QuickSort算法,并提出了测试用例和挑战。涉及QuickSort的挑战问题,其中100个元素的数组需要使用不同的枢轴策略进行排序:始终将第一个元素,最后一个元素或中位数用作枢轴。应计算每个策略的预期比较数。此外,还存在与线性时间选择算法,强烈连接组件和Dijkstra算法有关的测试用例和挑战。(注意:我以原始语言保留了文本。)期待讨论从顶点1到顶点7、37、59、82、99、115、133、165、188和197的最短路径距离。此外,我们将研究编程问题,例如中间维护问题,2-SUM,贪婪的调度,霍夫曼代码,最小跨越树木和加权独立集。这些测试用例涉及求解KTH中位数,在数组中找到目标值,安排重量和长度的作业,构造最佳前缀无代码,并确定最小跨越树的成本。给定文章文本此处文章讨论了各种编程问题,包括与图形相关的问题,例如路径图的最大重量独立集和旅行推销员问题。它还涉及序列对齐,最佳的二进制搜索树以及最短的路径。这些问题的挑战具有不同的复杂性水平,需要创造性的解决方案才能有效地计算最佳结果。给定文本描述了与图理论和计算复杂性有关的不同问题实例,包括针对各种算法的测试用例和挑战数据集,例如旅行推销员问题(TSP)和通过SAT求解器的图形着色。它还提供了指向外部资源的链接,并参考了一本名为“算法照明”的书,以进行进一步研究。文本包括最佳旅行成本的描述,基于欧几里得距离的边缘成本以及有关这些实例的文件格式的详细信息。由Tim Roughgarden照亮的算法是一部开创性的书籍系列,以引人入胜且易于访问的方式提出了算法的核心思想。它受到了玛丽·沃特(Mary Wootters),阿夫拉汉姆·莱夫(Avraham Leff)和丹尼尔·辛加罗(Daniel Zingaro)等专家的高度赞扬,他们欣赏其独特的教学算法方法。这本书的奇异能力将算法设计与教学设计混合在一起,使其与其他教科书区分开来。Roughgarden对算法和学习的热情使材料与学生相关且令人愉悦。这本书是由Coursera和EDX上的在线课程启发的DIY系列的一部分,其中有四卷可用,包括精装综合版。该系列为学习者提供了足够的机会,可以检查他们的理解,研究示例并在上下文中查看算法,从而使其成为那些起步者的绝佳资源。可以通过各种渠道订购,包括书店,亚马逊和出版商的网站。这本书已被翻译成几种语言,使其在全球读者可以使用。
