沙特阿拉伯王国正在彻底改变电子竞技和游戏领域,为有抱负的游戏玩家和企业家开辟了机会,使这个动态部门在这个动态部门中脱颖而出。它通过推出开创性的知识产权(IPS),激励私营部门并改变全球治理标准,成为全球电子竞技和游戏领域的关键参与者。这些努力将王国定位为一个充满活力和有影响力的电视和游戏中心。在普华永道中东,我们很荣幸能成为这一变化的最前沿。我们致力于促进沙特阿拉伯的电子竞技领域的发展,并很高兴与沙特电子竞技联合会(SEF)合作,这是这一成功的关键驱动力。我们的战略伙伴关系着重于探索电子竞技和游戏领域的未来,确定基础设施发展,青年参与和技术进步等关键领域的机会。为此,我们开发了一系列三部分的报告,探讨了电子竞技行业的增长。这些报告强调了政府与私营部门之间在促进该行业,吸引年轻人并强调出版商,俱乐部和参与者的关键角色方面的合作努力。我们认为,洞察力将证明对行业领导者和利益相关者很有价值。
网络安全联合监管沙盒将有助于测试新技术解决方案如何支持《网络安全法》和《适龄设计规范》的实施。将社交游戏纳入网络安全沙盒提供了一个测试前沿技术创新和社会变革解决方案的机会,并将以信息专员办公室 (ICO) 的监管沙盒为基础。目前,沉浸式技术和虚拟世界是其重点领域之一。它还可以提供一个宝贵的机会来探索关键挑战的创新解决方案,例如年龄验证和标记化及其在游戏行业的应用。这是以 techUK 的英国技术计划中提出的建议为基础的。
• 该国的现状、未来前景和在全球出口管制体系中的作用(全权部长 Alberto CUTILLO — 国家机构 UAMA — MAECI 主任); • 欧盟贸易制裁体系(Gianpaolo PORCHIAZZO 律师——欧盟总经理——欧洲制裁和出口管制协会);演讲 • 经济和金融制裁(Cons. Amb. Martin LORENZINI – MAECI DGMO 办公室主任);介绍 • 针对航空航天、核能、生物和化学领域的两用物品的多边出口管制制度体系 (Min. Plen. Sebastiano FULCI – DGAP – MAECI); • 当前国际形势下公司的体系和作用(Amedeo TETI 律师——MIMIT 资源、组织、信息系统和预算总监); • MAECI 承诺支持意大利出口公司(Plen. Mauro BATTOCCHI 部长 – MAECI DGSP 副总干事)。
该国的现状、未来前景和在全球出口管制体系中的作用(Min. Plen. Alberto CUTILLO – 国家机构 UAMA – MAECI 主任); 欧盟贸易制裁体系(Gianpaolo PORCHIAZZO 律师 – 欧洲制裁和出口管制协会欧盟总经理); 经济和金融制裁(Cons. Amb. Martin LORENZINI – MAECI DGMO 办公室主任); 针对航空航天、核能、生物和化学领域的两用物品的多边出口管制制度体系(塞巴斯蒂亚诺·富尔奇全权部长 – DGAP – MAECI); 当前国际形势下公司的体系和作用(Amedeo TETI 律师 – MIMIT 资源、组织、信息系统和预算总监); 意大利出口企业协会 (MAECI) 承诺支持意大利出口公司(Plen. Mauro BATTOCCHI 部长 – 意大利出口企业协会 DGSP 副总干事)。
• 该国的现状、未来前景和在全球出口管制体系中的作用(全权部长 Alberto CUTILLO — 国家机构 UAMA — MAECI 主任); • 欧盟贸易制裁体系(Gianpaolo PORCHIAZZO 律师——欧盟总经理——欧洲制裁和出口管制协会); • 经济和金融制裁(Cons. Amb. Martin LORENZINI – MAECI – DGMO – UFF.I); • 针对航空航天、核能、生物和化学领域的两用物品的多边出口管制制度体系(塞巴斯蒂亚诺·富尔奇全权部长 - MAECI - DGAP); • 当前国际形势下公司的系统和作用(Amedeo TETI 律师 – 资源、组织、信息系统和预算总监 – MIMIT) • MAECI 对支持意大利出口公司的承诺(Min. Plen. Mauro BATTOCCHI – MAECI – DGSP)。
本硕士论文的目的是向读者介绍电子竞技 (esports) 和视频游戏市场及其历史发展,并根据选定的方面识别和分析市场增长。随后,这些分析用于创建电子竞技发展的未来预测,这可以为参与这个相对年轻且发展中的市场的公司和利益相关者提供服务。这项工作的第一部分从包括捷克市场在内的整个市场的角度描述了电子游戏和数字游戏市场的历史、结构、定义、观众、游戏组织的特征、锦标赛、平台和基础知识,重点关注电子竞技。本硕士论文的主要目的是分析视频游戏和电子竞技市场,研究其财务、人口和用户统计数据,从而制定未来几年电子竞技的发展增长预测。使用定量、定性和逻辑方法来估计该行业的未来发展及其可能的方向。这项工作还包括一个小案例研究,其中考虑了 2020 年开始的 Covid-19 大流行的情况。
在第一个支柱下,项目管理人员寻求提供一个环境,以促进和推动多学科能力的发展,并通过电子竞技将他们的教育愿景扩展到其他教育组织。社区参与将包括培养一个富有同情心、多代际、社区服务丰富的社区。为了参与竞争,该项目计划欢迎和指导各种经验水平的玩家成为新一代精英玩家,他们欣赏多样性、健康的生活方式、学业成功和生活平衡。即使是娱乐也不会纯粹是为了好玩——学生们将直接参与并培养如何广播和主持高质量活动的能力。在参与该项目的这四个支柱的过程中,学生成员将培养人际交往和技术技能。
通过Twognation对温哥华的电子竞技行业进行了独立进行评估,这表明温哥华有很大的潜力空间。尽管温哥华已经建立了强大的电子竞技行业的质量组成部分,包括主持和组织实力,高度创新和企业家创业生态系统以及强大的视频游戏开发和技术领域 - 它们通常彼此独立运作。这些孤岛是温哥华作为电子竞技城市发展的重大障碍,尤其是与世界各地的11个顶级电子竞技枢纽相比。通过副业的行业圆桌会议收集的专家见解和一对一的访谈一致认为,在实现更好的凝聚力之前,温哥华将落后于北美,西欧和亚洲领先的电子竞技枢纽,并将继续在全球舞台上继续保持相对不明。