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社交媒体渠道和数字内容流通过将消费者行为转移到家庭娱乐中,从而减少了一些社交和娱乐活动。新西兰人在2023年在游戏上花费了7.16亿美元,Esport NZ建议四分之三的猕猴桃玩电子游戏。2然而,社交媒体渠道和数字内容也通过建立社区意识并提供引人入胜的目标或挑战来激发社交和体育活动的参与。

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