随着荧光指导性介入程序的应用和复杂性不断增长,各种临床专业人员之间的合作越来越重要。在一起,理想情况下,这些临床专业人员将不仅建立质量保证计划,而且还将开发针对荧光镜指导性介入程序独特需求量身定制的全面优化过程。质量保证计划通过定义符合最佳实践和监管要求的标准,程序和准则来确定X射线荧光影像系统的一致,高质量性能的基础。它重点介绍了从设备维护到协议依从性的与荧光镜指导性介入程序有关的所有方面的监视,评估和改进。
当我在 2006 年初收到手稿时,很快就清楚地认识到需要进行大量重组。最后,五个章节中的三个实际上是从头开始重写的,其他两章中的大多数案例研究也经过了大量修改。与鲍勃·沃克的讨论之所以如此有价值,是因为他从数年观察和参与 ONA 赞助的战争游戏(尤其是未来战争 20XX 和战略挑战系列游戏)中获得了经验。这些游戏探索了 2025 年期间在一系列场景中未来的美国军队结构。事实证明,我此时在制导弹药案例研究中看到的模式与沃克在许多 20XX 和战略挑战游戏中看到的模式产生了共鸣。在为什么一些作战社区成为制导弹药和战斗网络的早期采用者的因果解释这个关键问题上,鲍勃实际上在看到更深层次的模式方面领先我一步或两步。
在 22 财年,海军针对一艘通用舰船的大比例模型进行了测试,该模型结合了海军标准舰船结构的典型特征,以生成测试件对水下爆炸的响应数据。这是根据 DOT&E 批准的测试计划进行的,并由 DOT&E 观察。这些测试使 100 英尺长的船体受到损坏,这种船体与海军舰艇类似,导致塑性变形。这些测试的结果将用于验证生存能力模型,该模型用于预测威胁武器造成的损害程度和范围。
手稿时,我很快就痛苦地发现需要进行大规模重组。最后,五个章节中的三个实际上是从头开始重写的,其他两章中的大多数案例研究也经过了大幅修改。与鲍勃·沃克的讨论之所以如此有价值,是因为他多年来观察和参与 ONA 赞助的战争游戏,尤其是未来战争 20XX 和战略挑战系列游戏,带来了丰富的经验。这些游戏探索了 2025 年期间一系列场景中未来美国军队结构。事实证明,我此时在制导弹药案例研究中看到的模式与沃克在许多 20XX 和战略挑战游戏中看到的模式产生了共鸣。在解释为什么一些作战团体率先采用制导弹药和作战网络这一关键问题上,鲍勃实际上比我领先一步或两步,看到了更深层次的模式。
摘要增强现实(AR)已成为各个医学领域的宣传技术。1 2在大脑动脉畸形(BAVM)手术的背景下,AR提供了增强手术可视化并改善程序性准确性的潜力。3 4 5 6本报告旨在探索在神经外科混合动力室中AR引导的BAVMS切除BAVMS中IV对比度注射(IV-DSA)的数字减法血管造影(DSA)的应用。基于IV-DSA的AR指导手术的工作流程是切除BAVM的四个主要组成部分:(1)通过i-Flow量身定制或多相扫描(德国西门子)获取源图像; (2)使用SmartBrush软件(Brainlab,Westchester,Illinois,USA)在工作站中标记目标; (3)使用Brainlab曲线导航系统; (4)使用Zeiss Kinevo(AG,德国)合并微观AR融合。在视频1中,我们显示了整个工作流程,并在混合动力手术室中介绍了I-Flow量身定制的IV-DSA数据采集。总而言之,基于IV-DSA的增强现实是BAVM手术的创新技术。
第 7 章 服务和故障排除................................................................................................................155 7.1 安全消息...............................................................................................................................155 7.2 查看诊断...............................................................................................................................157 7.3 诊断消息...............................................................................................................................159 7.4 LCD 错误消息.......................................................................................................................171 7.5 LED 错误消息.......................................................................................................................172 7.6 F OUNDATION™ 现场总线错误消息....................................................................................173 7.7 故障排除指南....................................................................................................................176 7.8 服务和故障排除工具....................................................................................................180 7.9 应用挑战....................................................................................................................211 7.10 更换变送器头部....................................................................................................................219 7.11 更换探头....................................................................................................................220 7.12 服务支持....................................................................................................................223
机器人技术中的自主导航传统上依赖于预定的航路点和结构化图,从而限制了动态,真实世界环境中的可扩展性。缺乏通知的语言操作数据集进一步使语言驱动的导航模型的发展变得复杂。受到大规模视觉语言模型(VLM),图像生成模型和基于视觉的机器人控制的最新进展的启发,我们提出了使用VLM引导的图像子缘合成(ELVISS)探索探索的框架,以增强使用用户指示的机器人导航任务的勘探。此框架利用VLMS的语义推理将复杂的任务分解为更简单的任务,并通过生成由低级策略执行的与任务相关的图像子搜索来执行它们。我们还结合了一个基于VLM的子量验证循环,以最大程度地减少执行未生成的子观念。实验结果表明,我们的验证循环显着改善了执行操作与我们的指令的对齐,并且我们的结果系统能够执行基于广义的基于搜索的说明。
我们在固态中提出了循环制冷,在II型超导体中采用了磁场涡流气体(也称为频线)作为冷却剂。通过设想由绝热和等温臂组成的赛马几何形状来实现的制冷周期,并刻在II型超导体中。通过在样品中施加外部电流(在Corbino几何形状中),可以实现赛马场中的隆克子的引导传播。磁场的梯度设置在赛道上,使一个人可以绝热冷却并加热伏克子,随后将热量与冷热储层交换。我们表征了S -Wave和D波配对对称性的热力学上的制冷周期的稳态状态,并呈现其功绩的形式,例如传递的冷却能力,以及性能的系数。我们的冷却原理可以通过在常规稀释冰箱中可实现的基础温度下方进行局部冷却来提供明显的冷却,以实现芯片微冰期目的。我们估算单位区域的冷却功率的NW / mm 2,假设隧道与〜m µm 2 < / div>
具有无与伦比的光可控性的超表面已显示出彻底改变传统光学的巨大潜力。然而,它们主要需要外部光激发,这使得它们很难完全集成到芯片上。另一方面,集成光子学可以将光学元件密集地封装在芯片上,但它限制了自由空间光的可控性。在这里,通过将超表面装在波导上,我们将导波塑造成任何所需的自由空间模式,以实现复杂的自由空间功能,例如平面外光束偏转和聚焦。这种超表面还打破了有源微环谐振器中顺时针和逆时针传播的回音壁模式的简并性,从而导致片上直接轨道角动量激光。我们的研究展示了一条跨集成光子学和自由空间平台完全控制光的可行途径,并为创建具有灵活访问自由空间的多功能光子集成设备铺平了道路,这使得通信、遥感、显示器等领域的大量应用成为可能。
通过视觉引导手部动作进行的计算机交互通常采用抽象的基于光标的反馈或不同程度真实感的虚拟手 (VH) 表示。目前尚不清楚在虚拟现实环境中更改这种视觉反馈的效果。在这项研究中,19 名健康的右撇子成年人使用四种不同类型的视觉反馈执行食指运动(“动作”)和观察运动(“观察”):简单的圆形光标 (CU)、指示手指关节位置的点光 (PL) 图案、阴影卡通手 (SH) 和逼真的 VH。使用数据手套记录手指运动,并以光学方式记录眼动追踪。我们使用功能性磁共振成像 (fMRI) 测量大脑活动。与基线相比,动作和观察条件均显示枕颞皮质中的 fMRI 信号响应更强。动作条件还会引起运动、体感、顶叶和小脑区域的双侧激活增加。对于这两种情况,带有移动手指的手部反馈(SH、VH)比 CU 或 PL 反馈导致更高的激活,特别是在早期视觉区域和枕颞皮质中。我们的结果表明,与视觉不完整的手部和抽象反馈相比,在视觉引导的手指运动过程中,皮质区域网络的募集更强。这些信息可能对研究和应用或训练相关范例中涉及人体部位的视觉引导任务的设计产生影响。