摘要:严肃游戏,包括沉浸式虚拟现实 (iVR) 体验,对于玩家来说可能具有挑战性,因为他们不熟悉控制系统和机制。本研究重点是设计一个 iVR 严肃游戏的游戏化教程,不仅可以教授 iVR 交互,还可以提高用户的享受度和参与度。教程由逐渐具有挑战性的迷你游戏组成,这些迷你游戏可以适应用户的表现。如果用户遇到困难或犯错,机器人化身会提供提示和建议。教程中还包含一个可选的叙述来增强用户参与度,但这对于 iVR 体验来说并不是必需的。教程中融入了积分收集和进度更新等游戏化元素。它可以独立玩,也可以作为 iVR 严肃游戏的介绍。目标是使用游戏化原则来保持用户参与度和流畅度,同时增强虚拟世界中的学习体验。
多语言机器人;可以用英语、印地语和印地语交谈 AXAA 能够有效识别客户查询的意图和性质 使用自动语音识别和自然语言理解(NLU)加速参与和解决问题 孟买,2020 年 7 月 30 日:为了有效、及时地处理来自客户越来越多的查询,印度第三大私营银行 Axis Bank 今天宣布推出自动语音助手“AXAA”,这是一款由人工智能驱动的对话式语音机器人。AXAA 的推出符合该银行“Dil se Open”的理念,以建立更加清晰的客户关注点,并踏上不断创新和改进的旅程。AXAA 的运行方式类似于人形机器人,能够将客户体验范式从传统的交互式语音应答 (IVR) 系统转变为一个呼叫引导和精确响应的新时代,具有非常高的准确性和一致性。它将帮助客户浏览 IVR 并解决他们的疑问和请求,在大多数情况下无需任何人工干预。AXAA 是下一代多语言语音机器人,可以用英语、北印度语和印地语交谈。这是一项独特的服务,有助于加速参与策略,并使用由人工智能驱动的业务算法增强的尖端自动语音识别、自然语言理解技术。AXAA 提供增强的客户体验,可自动化联络中心运营,每天可处理数十万个客户疑问和请求,并具有更快的扩展能力。部署此自动语音助手是为了通过深入了解客户疑问、其上下文和通话意图来增强客户体验。Axis Bank 执行副总裁兼零售运营和服务主管 Ratan Kesh 先生在发布会上表示:“我们的目标是通过将数字银行提升到客户服务的新领域,重新定义我们在客户生活中可以扮演的角色。这些举措是银行基于三大向量(GPS)增长、盈利和可持续性制定的战略中概述的目标和优先事项的一部分。这项新技术不仅可以提升客户体验,还可以提高我们联络中心运营的效率。更重要的是,它将帮助我们的员工专注于更复杂的客户查询和请求,从而提高生产率,同时改善质量和客户体验。AXAA 将与专业客户服务人员并肩合作,为客户提供一致和卓越的体验。AXAA 还使我们能够在 IVR 上整合更多自动化自助服务,使客户更接近采用数字平台。该银行已与服务提供商 Vernacular.Ai 合作,在电话银行 IVR 上部署 AXAA。Vernacular.Ai 为该解决方案提供端到端技术支持,并为语音 BOT 与 Axis Bank 应用程序的部署和集成提供专业服务。在此次合作中,Vernacular.Ai 首席执行官兼联合创始人 Sourabh Gupta 先生表示:“我们非常高兴与 Axis Bank 合作,共同推进他们的数字化转型,提供独一无二的银行体验
摘要 目前,由于眼动追踪技术的低侵入性及其与商用 iVR 头戴式显示器的集成,在沉浸式虚拟现实 (iVR) 学习环境中使用眼动追踪数据将成为最大化学习成果的有力工具。然而,在将数据处理技术推广到学习环境之前,应首先确定最合适的技术。在本研究中,提出了使用机器学习技术来达到此目的,评估它们对学习环境质量进行分类和预测用户学习表现的能力。为此,开发了一种模拟桥式起重机操作的 iVR 学习体验。通过这次体验,对 63 名学生在最佳学习条件和压力条件下的表现进行了评估。最终的数据集包括 25 个特征,主要是时间序列,数据集大小高达 50M 个数据点。结果表明,不同的分类器(KNN、SVM 和随机森林)在预测学习表现变化时提供了最高的准确率,而用户学习表现的准确率仍远未达到最佳水平,这为未来的研究开辟了一条新思路。本研究旨在为未来使用复杂的机器学习技术提高模型准确率奠定基础。
o DMS 仅协调使用 Netsmart 的提供商机构和 FMA 的 IVR 请求。如果提供商机构或 FMA 使用第三方供应商进行 EVV,豁免参与者和/或 DSP 或 PDS 员工将需要讨论是否可以选择 IVR。• 豁免参与者必须有固定电话。IVR 不能与手机一起使用。• 使用 IVR 记录的访问必须在访问开始前使用 Netsmart 在线仪表板进行安排。豁免参与者和/或 DSP 或 PDS 员工需要制定在线安排访问的计划。如果访问在开始前没有安排,DSP 或 PDS 员工将无法使用 IVR 开始访问。• 使用 IVR,豁免参与者和 DSP 或 PDS 员工仍然可以在服务访问期间进入社区,但是,访问必须在豁免参与者的家中开始和结束,以便可以通过 IVR 进行记录。
摘要。沉浸式虚拟现实 (iVR) 采用头戴式显示器或类似洞穴的环境来创建感官丰富的虚拟体验,模拟用户在数字空间中的物理存在。该技术在神经科学研究和治疗中具有巨大的前景。特别是,虚拟现实 (VR) 技术促进了各种任务和场景的开发,这些任务和场景与现实生活情况密切相关,以在受控和安全的环境中刺激大脑。当传统刺激方法有限或不可行时,它还提供了一种经济有效的解决方案,为用户提供类似的交互感。虽然由于信号干扰或仪器问题,将 iVR 与传统脑成像技术相结合可能很困难,但最近的研究提出了将功能性近红外光谱 (fNIRS) 与 iVR 结合使用,以实现多功能脑刺激范式和灵活检查脑反应。我们对采用 iVR-fNIRS 设置的当前研究进行了全面回顾,涵盖设备类型、刺激方法、数据分析方法和主要科学发现。文献表明,iVR-fNIRS 在完全沉浸式 VR (iVR) 环境中探索各种认知、行为和运动功能方面具有巨大潜力。此类研究应为自适应 iVR 程序奠定基础,用于培训(例如,在新环境中)和临床治疗(例如,疼痛、运动和感觉障碍以及其他精神疾病)。
信用卡管理可帮助您利用创收机会,并在您的市场中获得竞争优势。该解决方案支持灵活的利率和余额计划,分层的晚期费用选项,奖励计划(包括现金返还奖励),Skip-A付款选项,自定义卡片图像和您的持卡人期望的其他服务。,您可以使用您的交互式语音响应(IVR)系统或在线银行网站来访问当前卡余额,可用信用,提前活动和付款活动信息,从而为持卡人提供更多的价值,以访问DNA或DNA或DNAWEB™的语音响应,或其他IVR系统或其他IVR系统和网上银行解决方案。
摘要。沉浸式虚拟现实 (iVR) 采用头戴式显示器或类似洞穴的环境来创建感官丰富的虚拟体验,模拟用户在数字空间中的物理存在。该技术在神经科学研究和治疗中具有巨大的前景。特别是,虚拟现实 (VR) 技术促进了各种任务和场景的开发,这些任务和场景与现实生活情况密切相关,以在受控和安全的环境中刺激大脑。当传统刺激方法有限或不可行时,它还提供了一种经济有效的解决方案,为用户提供类似的交互感。虽然由于信号干扰或仪器问题,将 iVR 与传统脑成像技术相结合可能很困难,但最近的研究提出了将功能性近红外光谱 (fNIRS) 与 iVR 结合使用,以实现多功能脑刺激范式和灵活检查脑反应。我们对采用 iVR-fNIRS 设置的当前研究进行了全面回顾,涵盖设备类型、刺激方法、数据分析方法和主要科学发现。文献表明,iVR-fNIRS 在完全沉浸式 VR (iVR) 环境中探索各种认知、行为和运动功能方面具有巨大潜力。此类研究应为自适应 iVR 程序奠定基础,用于培训(例如,在新环境中)和临床治疗(例如,疼痛、运动和感觉障碍以及其他精神疾病)。
沉浸式虚拟现实 (IVR) 正被用于医疗保健领域的各个不同领域。例如,IVR 可以分散患者对急性疼痛的注意力,使其成为完成康复练习的一种引人入胜的方法,并可以安全地练习应对技能。此外,还开发了 IVR 程序来为医学和相关健康学生和从业者提供磨练技能的机会。由于在整个医疗保健领域开展了广泛的研究,因此开发了这本概要旨在为医疗专业人士提供对证据基础的见解,特别关注医疗保健(见表 1)、身体康复(见表 2)、心理健康护理(见表 3)、同伴支持(见表 4)、肺康复(见表 5)、临床教育(见表 6)、医疗培训(见表 7)、患者教育(见表 8)和姑息治疗(见表 9)。
在自闭症谱系障碍领域(ASD)中,与尖端技术(尤其是虚拟现实(VR))的动态交集已成为教育和治疗性干预措施的开创性途径。ASD以社会交流和重复行为的困难为特征,在导航日常社交互动方面提出了独特的挑战(美国精神病学协会,DSM-5 TOMPLECT,2013年)。最近,技术创新(尤其是虚拟现实)的利用情况显着提高,以解决自闭症谱系障碍患者的各种要求(Burdea和Coi效率,2017年; Glaser和Schmidt,20222)。自闭症和技术共生的新兴领域有望以量身定制和令人鼓舞的方式改善社会,认知和语言能力。vr是在现代时期快速扩张的关键参与者,在那里信息和通信技术系统(ICT)正在策划整个部门的破坏性变化(乌卷,2020年)。其根源在计算机图形上,虚拟现实(VR)为虚拟环境中的用户提供丰富的感官体验。沉浸式VR(IVR)系统,例如头部安装的显示(HMD),对VR的出现做出了重要贡献,尤其是在医疗保健领域。学术界逐渐探索了IVR在医疗保健中的使用,目的是提高学习率并解决与ASD这样的与神经发育障碍有关的特定问题。IVR的优势与ASD的人的特征很好,例如他们对技术的天生热爱,出色的视觉回忆和对视觉空间信息的敏感性提高(Glaser and Schmidt,2022; Schmidt et el。,Schmidt等,2021b)。通过减少社交焦虑并促进现实,适应性的虚拟世界中的教学,这项技术促进了受监管且可重复的学习环境(Zhang等,2022; Karami等,2021; Parsons,2016)。文献强调了针对IVR作为ASD患者的关注IVR的研究激增,强调了其对解决该疾病核心症状的深远影响(Bozgeyikli等,2018; Miller and Bugnariu,2016; Lorenzo et al。,2019年)。然而,IVR的效果取决于其与精心设计的学习策略的整合,强调需要采取整体方法来利用这种变革技术对自闭症谱系中的个人的潜力。