摘要 — 中风等疾病导致上肢功能障碍,导致日常活动困难。研究表明,使用虚拟现实游戏进行康复训练有助于患者恢复手臂功能。研究发现,确保患者积极参与并在过程中付出努力对于获得更好的训练效果非常重要。本文介绍了一种帮助患者提高参与度并在虚拟现实介导的上肢康复训练中提供运动辅助的方法。通过改变屏幕上呈现的光标和物体之间的拖动速度,向患者产生虚拟力的幻觉,作为唯一的反馈,从而实现注意力增强和运动辅助。我们使用所提出的方法展示了两种游戏形式,包括目标接近游戏和迷宫跟踪游戏。对人类参与者的评估实验结果表明,与没有注意力增强和运动辅助的游戏相比,所提出的方法可以提供路径引导,显着提高用户的路径跟随性能,并且需要用户更多的参与。
3 I.安德森。2022。NCD在亚洲和太平洋地区:最近的发现和主要挑战。 Devpolicy博客。 11月16日。 发展政策中心。 4 NCD门户和谁。 非传染性疾病数据门户(2024年3月11日访问)。 5 GBD 2019精神障碍合作者。 2022。 在204个国家和地区的12种精神障碍的全球,区域和国家负担,1990 - 2019年:2019年全球疾病负担研究的系统分析。 柳叶刀精神病学。 9(2)。 pp。 137–150。 6经济合作与发展组织(OECD)以及谁。 2022。 健康:亚太地区/太平洋2022年 - 朝着普遍健康覆盖的进展。 心理保健,p。 119。 巴黎:经合组织出版。 7谁。 心理健康和药物滥用; WHO。 2007。 精神健康服务的最佳组合。 思维项目:国家发展的心理改进。 日内瓦;还有谁。 2018。 初级保健中的心理健康:幻想还是包容? 有关初级卫生保健的技术系列。 日内瓦。 8谁。 2021。 心理健康图集2020。 日内瓦。NCD在亚洲和太平洋地区:最近的发现和主要挑战。Devpolicy博客。11月16日。发展政策中心。4 NCD门户和谁。非传染性疾病数据门户(2024年3月11日访问)。5 GBD 2019精神障碍合作者。2022。在204个国家和地区的12种精神障碍的全球,区域和国家负担,1990 - 2019年:2019年全球疾病负担研究的系统分析。柳叶刀精神病学。9(2)。pp。137–150。6经济合作与发展组织(OECD)以及谁。2022。健康:亚太地区/太平洋2022年 - 朝着普遍健康覆盖的进展。心理保健,p。 119。巴黎:经合组织出版。7谁。心理健康和药物滥用; WHO。2007。精神健康服务的最佳组合。思维项目:国家发展的心理改进。日内瓦;还有谁。2018。初级保健中的心理健康:幻想还是包容?有关初级卫生保健的技术系列。日内瓦。8谁。2021。心理健康图集2020。日内瓦。
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摘要 在过去三年中,位于堪萨斯州莱文沃思堡的指挥与参谋学院和训练与条令司令部分析中心以及训练与条令司令部陆军实验/转型计划办公室赞助了多项培训活动,使用先进的模拟技术来推动参谋培训活动。推动这些活动的设备和软件套件被称为数字领导者反应课程 (DLRC)。DLRC 的主要目标是训练战斗人员利用信息战的进步来赢得下一场战争。它为培训领导者提供了一个环境,让他们了解如何在时间受限的数字化环境中可视化战场并做出战术决策。挑战在于以最具成本效益的方式创建这种环境,以驱动参谋人员的感觉,使他们完全沉浸在正在进行的战斗中,让幻想变成现实。本文将描述此环境,重点介绍高级架构的使用及其在促进多个软件应用程序快速联合方面的重要性。本文的背景是本财年正在进行的 TRADOC 陆军转型计划,旨在开发临时旅战斗队 (IBCT) 高级领导人培训课程。。
1 关于术语的一些说明:在整篇文章中,我们将使用“幻觉面部检测任务”这一术语来表示一种范式,在该范式中,受试者被指示在纯噪声图像中检测面部。重要的是要记住,这项任务不同于典型的“幻觉范式”。在典型的幻觉中(例如 Kanizsa 三角形中的幻觉轮廓),对感官输入的误解主要是由呈现的刺激的特定方面引起的,而在幻觉面部检测任务中,面部感知主要由指令驱动。此外,在一些研究中,术语“幻想性错视任务”与“幻觉面部检测任务”同义使用。幻想性错视被定义为“将感官输入误认为另一个不相关的对象、模式或含义的现象”。最常见的例子是面部幻想性错视,即对日常物体中面部的幻觉感知。使用此定义,“幻觉面部检测”范式可能被归类为“面部幻想性错视”范式。然而,在神经影像学文献中,面部幻想性错视通常使用具有类似面部特征的刺激物以不同的范式进行评估(例如 Dolan 等人 1997 年;Kanwisher 等人 1998 年;Wardle 等人 2020 年)。为了使用一致的术语,我们使用术语“幻觉面部检测”而不是“面部幻想性错视”。
图1。(a)扩展现实(XR)平台元素。Xr(即虚拟现实[VR],增强现实[AR]和混合现实[MR])是一种新兴的成像范式,其特征是用户的沉浸,交互和存在的不同级别。浸入是指扩展现实环境中物理存在的感觉,在扩展现实环境中,用户与现实世界隔离开来。互动被描述为在数字环境中采取行动和接收反馈的能力。存在吸引了人们对人工环境的联系的感知,引起了其中存在的幻想(1、2)。(b)XR技术平台。在VR中,用户完全沉浸在非自然数字世界中,这是由头部安装显示(HMD)促进的,该显示器提供了感官输入(即图像,声音)(3)。在AR中,用户部分沉浸在人工环境中,但可以与现实世界以及数字世界中的元素互动。与VR不同,AR用户总是可以实时体验他或她自己的现实(4)。MR姿势是VR的子类,将真实和虚拟环境结合在“虚拟连续性”中,无缝地将现实世界和人工数字场景与较高的连接性和较高的计算机用户相互作用级别相结合(3,5)。
抽象使用镜子足够定向,另一只手的运动与另一只手诱导了运动的液化。在这里,我们检验了以下假说:这种镜像现象可以由脑脑摄影(EEG)事件相关的dengronic/同步(ERD/ERS)的基础(EEG)中央alpha节奏(ERD/ERS)(约10 Hz)作为神经物理学的相互作用,以及在糖果中的神经物理学测量,以及在糖果群体之间的相互作用,并在糖果中的互动量。 执行。十八位健康的右手男性参与者在没有镜子(M-)条件下进行了标准听觉触发的单侧(右)或双侧手指运动。在镜子(M +)条件下,在镜子前面进行单侧右手指运动,以诱导同时左手手指运动的幻觉。EEG活性记录在64个头皮电极中,并使用与事件相关的EEG时期进行计算αERD。在M-条件下,在双侧运动中观察到双侧突出的中央αERD,而在单侧右运动中,左中央alpha ERD和右中央alpha ers均观察到。相反,M +条件显示出明显的双侧和广泛的alpha erd dur-
得分蒸馏采样(SDS)已被证明是一个重要的工具,可以使大规模扩散先验用于在数据贫困域中运行的任务。不幸的是,SDS具有许多特征性伪像,这些伪影限制了其在通用应用中的有用。在本文中,我们通过将其视为解决从源分布到目标分布的最佳成本传输路径来理解SD及其变体的行为的进展。在这种新的解释下,这些方法试图将损坏的图像(源)传输到自然图像分布(目标)。我们认为,当前方法的特征伪影是由(1)最佳路径的线性近似以及(2)源分布估计差的差。我们表明,校准源分布的文本条件可以产生高质量的生成和翻译结果,而几乎没有额外的开销。我们的方法可以轻松地在许多域上应用,匹配或击败专业方法的性能。我们在文本到2D,基于文本的NERF优化,将绘画转换为真实图像,光学错觉生成和3D素描到现实中演示了其实用性。我们将我们的方法与现有的分数蒸馏采样方法进行了比较,并表明它可以用逼真的颜色产生高频细节。
联合国的布伦特兰报告确定了定义可持续性的两个关键概念,即承认局限性和满足需求,而不论其时间维度如何 (http://www.un-documents.net/ocf-02.htm)。不幸的是,一种扭曲的解释已成为主流,即可持续性只是对未来的关注。也许这就是政治行动被推迟和增长狂热的原因,尽管越来越多的科学证据表明生物物理存在局限性,社会运动也呼吁更多的正义,但人们仍然幻想经济增长会解决我们的问题。遗憾的是,似乎每年应该做的事情和我们做的事情之间的差距都是一样的:系统似乎被锁定在不可持续的轨迹上,而政策无法将我们从中解放出来。这种情况让我们想起了著名的阿喀琉斯和乌龟的故事。芝诺悖论认为运动和变化是不可能发生的。这一悖论已通过范式转变得到解决。同样,实现可持续发展需要改变政治家的愿景和集体想象力。会议旨在提供一个论坛,就理论和实践问题进行科学辩论和讨论,以回答以下问题:政治家会赶上科学并让公民社会参与进来吗?有哪些变革行动可以摆脱当前不可持续的道路?
什么是XR?扩展现实(XR)是指使用沉浸式技术,这些技术扩展了现实并在某种程度上合并了物理和虚拟世界。XR用作包含虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的雨伞术语。什么是VR?虚拟现实(VR)是一种计算机产生的现实幻觉,通过使用专用硬件并吸引视觉,音频甚至有时触觉感官,将用户浸入模拟环境中。通常可以由用户探索并与之交互。模拟环境可以基于真实环境的录像,完全计算机生成的图像或两者的组合。硬件通常包括带有或没有集成的声音/耳机,手持式控制器的头部安装显示器,有时可能需要使用笔记本电脑,平板电脑或其他智能设备。什么是AR?增强现实(AR)是现实世界环境的增强,交互式版本。它使我们能够在我们面前看到现实生活中的环境,但是通过全息技术通过数字视觉元素,声音和其他感觉刺激增强了现实环境。AR使用这些数字增强功能,实时交互以及对虚拟和真实对象的准确3D标识来改变用户体验。硬件可以像Microsoft Hololens这样的智能手机或专业AR眼镜一样简单。
