抽象的人类生物记忆系统已经改编成使用技术文物来克服这些系统的某些局限性。例如,在执行困难计算时,我们使用笔和纸来创建和存储外部数字符号;记住我们的约会时,我们会使用日历;记住要购买的东西时,我们会使用购物清单。本章着眼于记忆伪像的历史,描述了从洞穴绘画到虚拟现实的演变。它首先表征了记忆工件,内存系统和两个主要功能,这些伪像具有,这些功能是为了帮助单个用户完成内存任务和文化继承渠道(第2节)。It then outlines some of our first symbolic practices such as making cave paintings and figurines, and then moves on to outline several key developments in external representational systems and the artifacts that support these such as written language, numeral systems and counting devices, diagrams and maps, measuring devices, libraries and archives, photographs, analogue and digital computational artifacts, the World Wide Web, virtual reality, and smartphones (section 3)。之后,这对记忆伪像的文化演变的累积性质提出了一些简短的观点,并推测了记忆伪像的未来,认为很难超越五年多的认识论视野(第4节)。
禽心和哺乳动物心以类似的方式将血液传递到肺和身体[Sturkie的鸟类生理学,第五版]。鸟类和哺乳动物具有房屋和心室隔s,可以在氧化和脱氧的血液之间分离,并完全分离全身和肺部循环。通过大型骑士静脉从体内从人体返回到右心房。脱氧的血液移至右心室,在该心室被加压以进行肺循环。血液转储其二氧化碳,并通过肺毛细血管获取O2。与哺乳动物一样,新近充氧的血液通过四个大肺静脉回到左心房。含氧血液移至左心室,在那里加压以进行全身循环。
• 人工智能中的许多问题都采用状态空间搜索的形式。• 状态可能是游戏中合法的棋盘配置、某种路线图中的城镇、数学命题集合等。• 状态空间是可能状态的配置以及它们如何相互连接,例如状态之间的合法移动。• 当我们没有一个算法可以明确告诉我们如何协商状态空间时,我们需要搜索状态空间以找到从起始状态到目标状态的最佳路径。• 我们只能通过考虑当前状态的可能动作并尽可能地向前看来决定做什么(或去哪里)。例如,国际象棋是一个非常困难的状态空间搜索问题。
▪ 鼠标是一种指点设备。▪ 它帮助我们在显示器上绘制和指向事物。▪ 鼠标还用于在显示器上单击和选择。▪ 鼠标通常放在鼠标垫上,因为它可以在光滑的表面上移动。
策略游戏是指玩家根据一套规则进行一系列动作,希望获得特定结果(例如更高的分数、特定的游戏状态)以赢得游戏的游戏。策略游戏通常允许玩家自由选择要采取哪些动作(在规则范围内),并且几乎没有或完全没有随机性或运气(例如掷骰子、抽牌)。抽象策略游戏是策略游戏的一个子集,通常具有以下特点:a) 完美信息(即所有玩家始终知道完整的游戏状态,以及 b) 几乎没有或完全没有游戏主题或叙事。抽象策略游戏的常见示例包括:国际象棋、跳棋、围棋、井字游戏等。