现代技术不断发展,带来了新的机遇和困难。近年来,引起最大轰动和兴趣的技术是 Metaverse。尽管 Metaverse 不是一个全新的词,但由于 Facebook 将其名称更改为 Meta,它引起了更多关注。然而,尽管人们对此兴趣浓厚,前景广阔,但仍需确定如何解决道德问题以及如何在 Metaverse 系统中保护用户的隐私。此外,Metaverse 系统必须通过满足可信 AI 的主要标准来赢得用户的信任和认可。因此,本文重点介绍了如何使 Metaverse 系统值得信赖。本文涵盖了 Metaverse 的历史、基本要素、当前的商业市场、未来的机遇和挑战。此外,本文还讨论了可信 AI 的支柱、其因素以及可信的方式。最后,本文结合了这些概念,并确定了有助于 Metaverse 可信度的要素。
本文件是应欧洲议会法律事务委员会的要求编写的。作者 Mariusz MACIEJEWSKI,欧洲议会政治总司公民权利和宪法事务政策部 负责管理员 Anna-Sabine RIEDER,欧洲议会政治总司公民权利和宪法事务政策部 Mariusz MACIEJEWSKI,欧洲议会政治总司公民权利和宪法事务政策部 编辑助理 Ivona KLECAN 语言版本 原文:EN 关于编辑 政策部门提供内部和外部专业知识,支持欧洲议会委员会和其他议会机构制定立法并对欧盟内部政策进行民主监督。如需联系政策部或订阅更新,请写信至: 欧洲议会公民权利和宪法事务政策部 B-1047 布鲁塞尔 电子邮件:poldep-citizens@europarl.europa.eu 手稿于 2023 年 6 月完成 © 欧盟,2023 年 本文件可在互联网上获取:http://www.europarl.europa.eu/supporting-analyses 免责声明和版权 本文件中表达的观点由作者全权负责,并不一定代表欧洲议会的官方立场。非商业目的的复制和翻译是被授权的,只要注明来源并事先通知欧洲议会并发送副本。© 封面图片经 Adobe Stock.com 许可使用
在物联网时代,元宇宙被预期成为下一代互联网的着陆点,导致相关技术和应用在近年来日益普及,并逐渐成为互联网研究的重点。元宇宙作为现实世界与虚拟世界的纽带,能够为用户提供身临其境的体验。随着元宇宙概念的不断深入,许多学者和开发者开始关注元宇宙的伦理与内核。本文认为元宇宙应该以人为本,即人类构成了元宇宙的主体。为此,本文首先介绍了元宇宙的起源、特点、相关技术以及以人为中心的元宇宙(HCM)的概念;其次,探讨了以人为中心的理念在元宇宙中的体现;最后,讨论了当前HCM建设中的一些问题。本文对以人为中心的技术在元宇宙中的应用以及相关的HCM应用场景进行了详细的综述。希望本文能够为科研与开发者提供一些以人为中心的元宇宙构建的方向和思路。
摘要 - 人类计算机的互动(HCI)随着计算机的诞生而出现,并且已经升级了数十年的开发。Metaverse对其沉浸式体验引起了很多兴趣,HCI是人民元的入口。可以预见的是,HCI将确定荟萃分析的浸入。但是,元中HCI的技术还不够成熟。我们应该在Metaverse中解决HCI的许多问题。为此,本文的目的是提供有关HCI在Metaverse中的关键技术和应用的系统文献综述。本文是对Metaverse的HCI的全面调查,重点是当前技术,未来的方向和挑战。首先,我们在Metaverse及其相互排斥的关系中简要概述了HCI。然后,我们总结了HCI及其未来特征在元视体中的演变。接下来,我们设想并介绍了元视频中HCI所涉及的关键技术。我们还回顾了Metaverse中HCI的最新案例研究。最后,我们重点介绍了这个有前途的领域中的几个挑战和未来问题。索引项 - 通用,互动,用户互动,challenges
Yung Kai-Leung教授是香港理工大学工业与系统工程和主席(Precision Engineering)的副主任。 他于1975年获得了布莱顿大学的电子工程学士学位,1976年帝国科学,技术与医学学院的自动控制系统MSC,1976年,伦敦大学的自动控制系统,以及1985年英国普利茅斯大学的流程控制中的Microprocessor Procece Contrapers博士。。Yung Kai-Leung教授是香港理工大学工业与系统工程和主席(Precision Engineering)的副主任。他于1975年获得了布莱顿大学的电子工程学士学位,1976年帝国科学,技术与医学学院的自动控制系统MSC,1976年,伦敦大学的自动控制系统,以及1985年英国普利茅斯大学的流程控制中的Microprocessor Procece Contrapers博士。他于1982年成为特许工程师(C.Eng。,Miee)。毕业后,他曾在英国为BOC Advanced Welding Co. Ltd,British Ever Ready Group和Cranfield Precision Engineering部门等公司工作。1986年,他回到香港加入香港生产力委员会,担任顾问,然后改用
虽然广泛讨论了元讨论,但对其复杂性的理解仍然仅限于少数几个。从概念上讲,类似于互联网的三维实施例,元词在物理和虚拟域中同时促进了同时存在。从根本上讲,它体现了视觉上沉浸式的虚拟环境,努力实现真实性,个人从事实际活动,例如商业,游戏,社会互动和休闲追求。全球大流行已经加速了各个部门的数字创新。超出了远程医疗,支付系统,远程监控和安全数据交换的进步,在人工智能(AI),虚拟现实(VR),增强现实(AR)和区块链技术方面已经取得了重大进步。尽管如此,在其新生阶段的元阶段仍在不断发展,具有革命性医疗保健的巨大潜力。通过与医疗互联网,量子计算和机器人技术的集成,荟萃分析的立场有望重新定义医疗保健系统,提供了手术精度和治疗方式的增强,从而有望在行业内进行深刻的转变。
到目前为止,游戏平台一直处于元宇宙应用的前沿,但各公司也在开发其他娱乐和商业应用程序。6 据估计,全球元宇宙的收入机会在 2024 年可能接近 8000 亿美元,而 2020 年约为 5000 亿美元。7 此外,有人预计,到 2031 年,元宇宙将为全球国内生产总值 (GDP) 贡献超过 3 万亿美元。8 根据世界经济论坛的估计,15% 的数字经济已经转向元宇宙,预计到本世纪末,以游戏和电子商务为主导的元宇宙活动将覆盖全球 7 亿人。9 市场专业人士还指出,鉴于未来几代投资者对数字参与的需求可能会增加,金融机构未来有很大机会投资和参与元宇宙。10 事实上,几家大型金融机构表示,他们已经开始探索元宇宙,以构建更具沉浸感的在线环境,与下一代客户互动并增强其运营。 11 世界各国的政府机构(以及国际组织)也开始关注元宇宙,包括评估其可能性、伴随的风险以及对金融业的潜在影响。12
方法:在这项研究中,我们的目的是研究大脑额叶的不对称激活是否有助于描述消费者的选择。为了获得更强的实验控制,我们在虚拟现实零售店设计了一个实验,同时使用脑电图 (EEG) 记录参与者的大脑反应。在虚拟商店测试期间,参与者完成两项任务;首先,从预先定义的购物清单中选择商品,我们将这一阶段称为“计划购买”。其次,受试者被告知他们也可以选择不在清单上的产品,我们将其标记为“计划外购买”。我们假设计划购买与更强的认知参与有关,而第二项任务更依赖于即时的情绪反应。