主要审阅者 Paul Keller,博士,监管项目经理,OVRR/DVRPA CAPT Edward Wolfgang,博士,监管项目经理,OVRR/DVRPA Goutam Sen,博士,监管项目经理,OVRR/DVRPA Donna Elhindi,药学博士,监管项目经理,OVRR/DVRPA Amina White,医学博士,主要临床审阅者,OVRR/DVRPA Charles Line,医学博士,临床审阅者,OVRR/DVRPA Ravi Goud,医学博士,临床审阅者,OVRR/DVRPA Brenda Baldwin,博士,数据完整性审阅者,OVRR/DVRPA Rositsa Dimova,博士,临床生物统计学审阅者,OBPV/DB Kumaresh Dhara,博士,临床生物统计学审阅者,OBPV/DB Xinyu Tang,博士,临床生物统计学审阅者, OBPV/DB 陈芳 博士非临床生物统计学审稿人,OBPV/DB Afolabi (Clement) Meseda,博士,CMC/产品 OVRR/DVP Marina Zaitseva 博士,CMC/辅助审稿人 OVRR/DVP Arifa Khan,博士CMC 偶然因素审核员 Gregory Price,CMC/设施审核员,OCBQ/DMPQ Osman N. Yogurtcu,博士,利益风险 OBPV/DABRA Xinyi Ng,博士,利益风险 OBPV/DABRA Debbie Vause,RN DMPQ RPM Brendan Day,医学博士,公共卫生硕士,PVP 审核员,OBPV/DPV CAPT Oluchi Elekwachi,药学博士,公共卫生硕士,标签审核员,OCBQ/DCM/APLB Daphne Stewart,标签审核员,OVRR/DVRPA 审核完成日期 2023 年 10 月 3 日 已建立名称/开发过程中使用的名称
在这项研究中,使用相位反转方法和浸没技术在非溶剂环境中使用磺化聚乙烯磺酮开发了纳米滤膜。聚乙烯基吡咯烷酮(PVP)用作孔形成剂,二甲基乙酰氨酰胺(DMAC)用作溶剂。这些膜的固有疏水性归因于它们的磺化聚乙烯成分,这是通过引入的氧化石墨烯纳米颗粒来缓解的。此外,将曙红单体引入氧化石墨烯,以增强氧化石墨烯纳米片的分散体。各种表征技术,包括电子显微镜,傅立叶转换红外(FT-IR)光谱,能量分散性X射线(EDX)光谱,渗透率测试,盐排斥,通量测量,接触角度分析和水含量评估,以实现修改后的MEMBRANES。电子显微镜图像示出了在表面下方的多孔空隙形成,并在改良的膜内形成了更宽的通道。ft-ir分析显示,曙红Y-GO纳米片中存在官能团(O = C-BR)。引入曙红纳米片的引入导致渗透率明显变化,盐排斥增加,尤其是硫酸钠(Na 2 So 4)。此外,纳米颗粒包含显着改善了亲水性和增强的水含量。此外,添加纳米颗粒导致孔隙度和孔径的增加。这种最佳的纳米颗粒浓度突出了研究的关键发现。最终,校正样品包括0.01 wt%的纳米颗粒表现出较高的性能,尤其是在盐通透性和硫酸钠(Na 2 So 4)中,与其他样品相比。
9vHPV 九价人乳头瘤病毒疫苗 AE 不良事件 AIS 原位腺癌 AIN 肛门上皮内瘤变 BLA 生物制品许可申请 CFR 联邦法规 CIN 宫颈上皮内瘤变 CMC 化学、生产和控制 CR 完全缓解 CRMTS CBER 监管会议跟踪系统 eCTD 电子通用技术文档 ES 执行摘要 FAS 完整分析集 FDAAA 2007 年食品药品管理局修正案 HIV 人类免疫缺陷病毒 HM 异性恋男性 HNC 头颈癌 HNRT 人乳头瘤病毒-未接触过相关类型的 HPV 人乳头瘤病毒 ICH 国际协调会(人用药品注册技术要求) iPSP 初始儿科研究计划 ITT 意向治疗 mITT 改良意向治疗 MSM 男男性行为者 OBE 生物统计和统计学办公室流行病学 OPSCC 口咽鳞状细胞癌 PD 药效学 PeRC 儿科审查委员会 (CDER) PI 说明书 PIN 阴茎上皮内瘤变 PK 药代动力学 PMC 上市后承诺 PMR 上市后要求 PPE 符合方案疗效 PREA 儿科研究公平法案 PVP 药物警戒计划 qHPV 四价人乳头瘤病毒疫苗 REMS 风险评估及缓解策略 RMS/BLA 生物制品许可证申请监管管理系统 sBLA 补充生物制品许可证申请 SAE 严重不良事件 VaIN 阴道上皮内瘤变 VIN 外阴上皮内瘤变 VLP 病毒样颗粒
1。摘要第3年:在项目的第三年中,小麦繁殖者发布了28种商业品种(7种带有PVP),并在Grin-Global中存放了5种改进的种系。由28个新的同行评审论文证明了小麦库参与者的良好生产率。该项目还生成了HIFI基因组数据,用于在五个组织中为200个辅助的10种小麦和表达数据的10种不同的表达数据。我们还使用了单分子鱼和单细胞转录组学中的定量多路复用,以鉴定发育中的小麦尖峰中的不同细胞群体,并生成小麦峰值发育的表达地图集。探索了几个基因分型平台,并使用实用的单倍型图V1进行了插补,从而集成了T3中存在的不同平台的标记。已经启动了改进的PHG V2的开发。从290次现场试验中收集了57,800个地块的农艺数据,并从119英亩以上的282次UAS航班收集了其他现场数据,其中包括35,376个地块。通过育种程序和基因分型实验室产生> 350 m的数据点,共有48,900个样品。此信息用于在公共小麦育种计划中实施基因组选择,也是宝贵的研究资源。在2024年,有8位学生成功完成了博士学位,另外50名参加了由项目教育协调员组织的多项教育活动,包括面对面的研讨会和在线活动。分别在附录1和2中分别提供已发布品种和出版物的完整列表。学生的个人资料和项目以及项目会议和教育资源的链接可在WheatCap网站(https://www.triticeaecap.org/)上获得。社区资源在附录3中,在附录4中接受培训的学生。附录5提出了基因分型实验室进行的调查结果。
在过去的二十年里,AuNP 在生物医学应用、[1] 传感器[2] 和光子学等许多应用领域引起了极大的关注。[3] AuNP 在催化方面也被证明具有巨大的潜力。[4] AuNP 已被广泛合成并作为各种反应的催化剂进行研究,例如 CO 氧化、[5] 醇的需氧氧化、[6] 氢化、[7] 偶联反应[8] 和还原反应。[9] AuNP 在高催化活性、简单纯化、易于回收和可再利用方面表现出优异的性能,在工业应用中得到了广泛的应用。作为一个经典的模型反应,在硼氢化钠 (NaBH 4 ) 的帮助下,硝基苯酚还原为氨基苯酚的反应经常被用来评估 AuNP 的催化活性。 [10] 先前的研究报告称,AuNP 的尺寸、[11] 形状[12] 和封端配体 [13] 在催化活性中起着至关重要的作用,是决定反应速率的关键因素。例如,Fenger 的研究表明,如果 AuNP 的尺寸在 3.5 至 56 纳米之间,则 13 纳米 CTAB 封端的 AuNP 对硝基苯酚还原表现出最高的催化活性。[11b] Zboril 及其同事证明,尺寸减小的金纳米粒子对相同反应的催化活性会增加。[14] 已经证明,较小的粒子比较大的粒子活性高得多,因为它们的表面积更大。据我们所知,目前只有极少数文献发表了关于具有相同总表面积(即ΣNiAi=ΣNjAj,Ni、Nj分别为粒子i和j的数量,Ai、Aj代表单个纳米粒子i和j的表面积)但不同粒径的AuNP尺寸对硝基苯酚还原反应的影响。例如,Puntes等人描述,如果AuNP具有良好控制的十面体形貌,[11e]则AuNP的活性会随着尺寸的增加而降低。有研究表明,金原子在较小纳米粒子上的配位性比在较大纳米粒子上的低。本研究旨在从不同角度进行详细研究,以了解AuNP的表面积和结构对其催化行为的影响。为此,用不同尺寸的AuNP进行催化硝基苯酚还原。条件是不同尺寸的AuNP的总表面积保持不变。为了将这一发现放在更广泛的数据基础上,我们用两种不同的封端配体,柠檬酸盐 (Ct) 和聚乙烯吡咯烷酮 (PVP) 进行了实验。
Grand Kingdom 是一款 2016 年的角色扮演游戏,适用于 PS4 和 PlayStation Vita。它由 Monochrome 开发,由 Spike Chunsoft 和 NIS America 发行。该游戏旨在成为 Grand Knights History 的精神续作。一百年前,Uldein 帝国崩溃,将世界分成四个主要国家,陷入了一场永恒的战争:由女王 Gladius Ringland 领导的 Landerth;由国王 Graham Berngarde 领导的 Valkyr;由女王 Precia Teller 领导的 Fiel;以及由国王 Julius Wiseman 领导的 Magion。作为一名陷入这些无休止冲突的雇佣兵队长,你加入了 The Guild,一个致力于帮助那些没有祖国的人的组织。通过建立你自己的可定制的 Player Mooks 军队,你可以完成大国的任务或与怪物和敌方雇佣兵进行回合制战斗。你还可以与国家签订合同,参与史诗般的 PvP“行动”以赢得荣耀。此外,还有一场以 Uld 为中心的单人战役,Uld 是一个神秘的第五派系,自称是 Uldein 帝国的真正继承人。游戏中有各种职业,包括战士、枪骑兵、贵族等,每个职业都有独特的能力和游戏风格。魔法屏障和增益对龙法师来说至关重要,他们用近战和魔法能力造成巨大伤害,但在团队中占据两个位置。医疗兵治疗并支持小队,创建特殊区域来增强防御力,但在近距离战斗中会挣扎,并且缺乏连击能力。挑战者设置了爆炸陷阱,其他单位可以引爆这些陷阱造成高伤害,但这几乎是自杀行为。每次战斗后,部队会根据辅助计量表的饱满程度恢复生命值。小队人数限制为 4 人,另外还有两个雇佣兵位置。游戏中有身材丰满的女性角色,包括女王格拉迪斯·林兰和玛丽·玛丽。战斗医疗兵可以在支持队友的同时战斗。雇佣兵队长投票决定战争目的地,以谋取利益,民主存在缺陷。日文版有 DLC 任务、职业和物品,这些都包含在海外版中。由于 PvP 元游戏,永远的战争随之而来。友军防火被避免;攻击对朋友和敌人都同样有效,因此建议谨慎行事。职业有性别限制;例如,猎人仅限男性,弓箭手仅限女性。战争以灰色和灰色道德为特色,因为每个国家都在认真尝试建立土地和资源。在《Grand Kingdom》中,这是 Monochrome Corporation 为 PS4 和 Vita 开发的一款战术 JRPG,玩家可以利用辅助量表中的两点让角色在只有 2 HP 的情况下幸存下来。游戏的教程特别强调了此功能,警告角色在下一次行动中仍可能再次被击倒。此外,战争作为元游戏机制,允许签约国家的玩家捐赠材料以改进火炮并研究更好的武器,同时投票决定与哪些国家交战。游戏还设有每日签到功能,击中特定目标可获得奖励;在线组件让玩家参与领土控制式战斗,而无需直接面对面战斗;还有各种奖励,包括区域、社交、限时任务、不可思议的家族相似性、为乐趣和利益而战以及战争从未如此有趣。游戏采用回合制战斗,单位使用各种动作参与战斗,包括使用武器和魔法攻击,以及支援、防御和治疗能力。将单位定位成阵型和执行行动技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可以设有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或改变单位指挥方式的基于旗帜的系统。不战斗时,小队以棋子表示,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,但通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的敌对小队的信息。游戏支持单人模式和在线多人模式,玩家可以与不同国家的玩家对战,并通过入侵扩大国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但不支持跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。
1 简介 全球第一层 (GL1) 计划探索基于分布式账本技术 (DLT) 的多用途共享账本基础设施的开发,该基础设施预计将由受监管的金融机构为金融行业开发。该愿景是让受监管的金融机构利用跨司法管辖区的共享账本基础设施来部署本质上可互操作的数字资产应用程序,这些应用程序受资产、智能合约和数字身份的通用标准和技术的约束。创建共享账本基础设施将释放分散在多个场所的受困流动性,并使金融机构能够更有效地协作。金融机构可以扩大为客户提供的服务,同时降低建立自己的基础设施的成本。GL1 专注于为金融机构提供共享账本基础设施,以便其开发、部署和使用价值链上金融行业用例的应用程序,例如发行、分销、交易和结算、托管、资产服务和支付。这可以增强跨境支付以及资本市场工具的跨境分销和结算。建立一个利用 DLT 解决跨境支付等特定用例的金融机构联盟并不是一项新进展。GL1 所采用的独特方法的变革潜力在于开发一个可用于不同用例的共享账本基础设施,以及它支持涉及多种金融资产和应用程序的可组合交易的能力,同时遵守监管要求。通过利用更广泛的金融生态系统中的能力,金融机构可以为最终用户提供更丰富、更广泛的服务套件,并更快地进入市场。GL1 的共享账本基础设施将使金融机构能够构建和部署复合应用程序,利用其他应用程序提供商的功能。这可以采用机构级金融协议 1 的形式,以编程方式建模和执行外币兑换和结算。这反过来可以改善代币化货币和资产的互动,实现数字和其他代币化资产的同步交付与付款 (DvP) 结算,以及外币兑换的付款与付款 (PvP) 结算。这可以进一步扩展以支持货到付款 (DvPvP),从而结算链可以由一组同步的代币化货币和资产转移组成。本文介绍了 GL1 计划,并讨论了共享账本基础设施的作用,该基础设施将符合适用法规并受通用技术标准、原则和实践的约束,受监管的跨司法管辖区金融机构可以在此基础上部署代币化资产。公共和私营部门利益相关者的参与对于确保共享账本基础设施的建立符合相关监管要求和国际标准并满足市场需求至关重要。
尽管我们描述了图1,可以在几轮互动中提供证明。能够验证的计算问题补充了程序验证问题(PVP)。验证依赖于有用的冗余。我们需要对同一事物的两个描述,然后将一个描述与另一件事进行比较。程序验证确定我们已经正确地表达了一个给定的计算。我们通过将其与更高级别的规范进行比较来做出判断。在能够验证的计算问题中,给出了计算f。我们没有针对特定验证f。相反,我们想知道供者执行的执行是否与f的表达相一致。本最先进的报告中调查的文献提出了概率证明的理论。该领域的中心结果是概率可检查的证明定理(PCPT)。PCP有必要的结果。对于任何有效的数学断言,可以编码该断言的证明。PCP表明,我们可以使用此编码来检查断言的有效性,通过仅检查其他地方执行的证据中的恒定点。PCP的实际后果是在图中的协议中应用。1。考虑计算F,输入X和假定的输出y。有一种证明和随机检查方法可以保证以下内容。如果y = f(x)正确,则verifier将接受证明。图如果y̸= f(x),则Verifier几乎总是拒绝证明。证明可能需要在供供者和verifier之间进行相互作用。verifier拒绝此类证据的事实几乎总是编码绑定的错误。这意味着,在分析中有一定概率的情况下,Verifier将错误地将错误的答案视为正确的答案。1不会明确检查结果y。它的工作要少。如果要检查结果y = f(x),则需要重新进行计算。与问题陈述相矛盾,不是意图。因此,PCP允许随机验证者访问所谓的证明,以通过仅查询几个证明位来验证表单y = f(x)的输入语句。零知识PCP(ZK-PCP)增强了标准PCP。在零知识证明(ZK)中,一个方可以向另一方证明给定的语句是正确的。它可以做到这一点,同时避免提供任何其他信息,除了该陈述确实是正确的事实。有大量的文献专门用于概率可检查的证明协议。PCP理论的原始幼稚实现非常慢。从那时起,性能就已经有所改善。早期工具使用了计算的低级代表。这些低级协议实体的高级语言中的新工具编译程序。一些出版物报告了可能解决现实世界问题的有效验证者。对其他论文和书籍进行了调查,但被省略了。,但看来这些系统仅限于较小的执行,这主要是由于供款的费用。我们的最初印象是这些系统仅限于特殊用途的应用。本最先进的报告从文献中调查了128篇论文,其中包含4,000多页。所调查的论文绝大多数是数学上的。我们总结了构成可验证计算基础的主要概念。该报告包含两个主要部分。首先,较大的部分涵盖了理论基础,可用于可检查和零知识证明。第二部分包含对当前实践的描述,
*相应的作者在:Coimbra大学药学系科伊布拉大学药学系,葡萄牙Coimbra大学,葡萄牙(F. Veiga)(F. Veiga),Requin/Laqv,药物技术小组,Coimbra University of Coimbra University of Coimbra University of Coimbra,Coimbra,Coimbra,paruga,paruga,A。c。电子邮件地址:fveiga@ci.uc.pt(F。Veiga),acsantos@ff.uc.pt(A.C。Paiva-Santos)。
在 Blox Fruits 中,升级系统是一个关键机制,它使玩家能够增强实力并解锁各种能力。通过击败敌人、完成任务和参与活动,玩家可以获得经验 (EXP) 点数,从而帮助他们升级。每个级别都会增强玩家的属性和战斗表现。玩家可以投入属性的最大 EXP 点数等于当前玩家的最大等级,即 2550。每级所需的 EXP 量遵循以下公式:⌈ 2 ∗ L evel^{2.3} + 84 ⌉ = exptolevelup 。要达到最高等级(2550 级),玩家需要大约 105,774,383,121 EXP。玩家可以使用 EXP 代码或从商店购买 2 倍 EXP 来一次获得多个等级。然而,必须注意的是,一些海洋生物和 Raid Boss 提供了更有效的升级机会。例如,击败利维坦可获得 5 个等级,而击败海兽仅可获得 1 个等级。Blox 水果扭蛋中随机水果的价格会随着等级的提高而上涨。50 级用户可以掷出一个水果约 32,000,而最高等级的玩家可以掷出大约 407,000。由于元素免疫要求高,建议使用佛陀或其他具有良好研磨能力的水果,而不要仅仅依赖元素水果。研磨海兽不是一种有效的方法,因为获得的经验值很少。相反,玩家应该专注于更有利可图的活动,例如研磨匪徒或见习任务。此外,使用 2x EXP 代码或从商店购买时,玩家死亡时可以获得额外的双倍经验值,以补偿重生时间。赏金和荣誉系统允许玩家通过杀死等级差异为 600 级或以上的其他玩家来获得奖励。只有 20 级以上的玩家才能使用该系统。在 Blox Fruits 中,玩家可以达到某个点,在该点之后他们无法从 Boss 那里获得赏金和荣誉。要快速升级角色,请遵循以下提示。首先,使用开发人员提供的游戏代码来获得优势。这些代码会在一定时间内提供双倍经验值,让您更快地升级。这些代码的一些示例包括 Axiore、Bluxxy 和 Enyu_is_ Pro。其次,在故事进展过程中完成任务。但是,请确保您只接受当前级别范围内的任务。您不能一次接受多个任务,因此请先完成一个任务,然后再继续下一个任务。最后,在从一个地方到另一个地方旅行时,请选择适合您当前级别的岛屿。每个地点都有自己的级别要求,因此如果您的级别对于某个特定地点来说太低,您将无法有效地完成任务。例如,只有达到 226-300 级后才能进入斗兽场。下面列出了各个地点及其对应的级别。请记住,在 Blox Fruits 中升级角色需要策略和耐心。使用这些技巧成为一名强大的海盗并探索游戏的丰富内容。 225-300 熔岩村:300 海底都市:375 喷泉都市:625-700 第二片海 咖啡厅:安全区 乌索普岛:700 玫瑰王国:700-850 绿区:875-925 墓地:950-975 洋馆:1000 黑暗竞技场:1000 雪山:1000-1050 诅咒之船:1000-1325 冷热交织:1100-1200 冰雪城堡:1350-1400 遗忘之岛:1425-1475 第三片海 海上城堡:安全区 港口城镇:1500-1575 九头蛇岛:1575-1675 巨树:1700-1750 漂浮乌龟:1775-2000 闹鬼城堡:1975-2075 糖果之海:2075-2275 升级技巧 #4 - 明智使用属性点 属性点是角色升级进程的重要组成部分。 大多数初学者会随机分配点数,但可以考虑将它们放在近战和防御中。 如果您没有 Logia 果实,请将点数放在 Blox 果实属性中。 枪属性可以击晕敌人,主要用于 PvP。 升级技巧 #5 - 省钱 您可能认为开始时有很多钱,但这些钱是随着时间推移而花掉的。 省钱,直到您能买得起光、熔岩、冰和黑暗果实,例如人佛。 这些将使研磨和升级更快、更容易。 结论 Blox Fruits 是一款有趣的游戏,玩家可以在其中竞争成为海盗王。 实现这一目标的旅程很艰难,但与朋友一起玩会让它更有趣。 希望我们的升级指南对您有所帮助!烟雾:元素伤害,成本 100K 或 250;觉醒:无火焰:罕见元素,250K 或 550;觉醒:14.5K冰:罕见元素,350K 或 750;觉醒:14.5K沙子:罕见元素,420K 或 850;觉醒:14.5K黑暗:罕见元素,500K 或 950;觉醒:14.5K光明:稀有元素,650K 或 1.1M;觉醒:14.5K岩浆:稀有元素,960K 或 1.3M;觉醒:14.5K隆隆声:传奇元素,2.1B 或 2.1B;觉醒:14.5K 暴风雪:传奇元素,2.4B 或 2.25B;觉醒:无 面团:神话元素,2.8B 或 2.4M;觉醒:18.5K NPC 及其元素抗性: 袭击者(700 级):快速擒抱通过本能绕过免疫。 雇佣兵(725 级):使用本能躲避攻击。 天鹅海盗(775 级):比相距较远的工厂员工更容易磨练。 工厂员工(800 级):使用 Blox 水果烟雾、炸弹和尖刺,所有这些都可以绕过免疫。 海军中尉(875 级):使用光环更容易磨练;使用切碎可以更快地磨练。 海军上尉(900 级):有光环;建议使用切碎以便更容易磨练。僵尸(等级 950):比吸血鬼稍微容易刷,吸血鬼有闪步,很烦人。吸血鬼(等级 975):使用来自顶部的远程攻击来避免闪步攻击。雪地士兵(等级 1000):刷起来很烦人;建议刷雪地士兵而不是冬日战士。冬日战士(等级 1050):有特殊攻击可以绕过免疫并且可以击晕,这使得刷起来非常困难。