1. 简介 具有先进计算能力和连接能力的移动设备(如智能手机和平板电脑)正变得越来越普遍。与此同时,在这些设备上运行的专用程序(称为应用程序)的开发和采用也呈激增态势。应用程序几乎渗透到从休闲到关键任务的所有活动中。因此,在应用程序生命周期的所有阶段(包括开发、测试、审计和部署)对软件质量工具的需求日益增长。应用程序具有许多使静态分析具有挑战性的特性:庞大的软件开发工具包 (SDK)、异步、进程间通信、数据库和图形用户界面 (GUI)。因此,许多现有的应用程序分析方法都是基于动态分析(例如 [7、9、10])。任何动态分析有效性的核心问题是如何获得相关的程序输入。应用程序最不可分割和最常规的输入是事件。设备触摸屏上的点击、设备键盘上的按键和短信都是事件的实例。本文介绍了一种算法和系统,用于生成用于锻炼应用程序的输入事件。应用程序可以(实际上通常确实如此)拥有除事件之外的输入,例如磁盘上的文件和安全的 Web 内容。我们的工作与提供此类输入的方法正交且互补。应用程序是一类程序的实例,我们称之为事件驱动程序:程序 em
智能手机万向节的开发,通过使用微控制器和 MPU 6050 传感器,使其变得简单且更省钱。最近,摄像和图像处理的发展与智能手机技术的快速发展密不可分。最受欢迎的功能之一是相机。手部运动和冲击会导致最大效果减少。为了提高相机拍摄和视频的质量,必须有一个稳定器来稳定相机位置。因此,预计本文的结果能够为廉价的智能手机万向节做出贡献。万向节的设计和实现使用丙烯酸作为材料,厚度为 5 毫米。该 MPU 6050 传感器经过优化,可检测 X、Y 和 Z 轴的摆动或滚动、俯仰和偏航。陀螺仪和加速度计为微控制器提供输入,微控制器将处理 3 个伺服电机的输出,这些伺服电机的作用是将相机的位置保持在指定的设定点。结果表明,MPU 6050 传感器可以响应 1.34° 的滚动、0.25° 的俯仰和 0.78° 的偏航角度读数误差。伺服电机最大运动误差为 1.5°。因此,可以得出结论,万向架可以以更低的成本和更低的误差实现最佳工作。预计下一步研究将增加其他合适且精确的控制,即 PID 或模糊。
1. 简介 具有先进计算能力和连接能力的移动设备(如智能手机和平板电脑)正变得越来越普遍。与此同时,在这些设备上运行的专用程序(称为应用程序)的开发和采用也呈激增态势。应用程序几乎渗透到从休闲到关键任务的所有活动中。因此,在应用程序生命周期的所有阶段(包括开发、测试、审计和部署)对软件质量工具的需求日益增长。应用程序具有许多使静态分析具有挑战性的特性:庞大的软件开发工具包 (SDK)、异步、进程间通信、数据库和图形用户界面 (GUI)。因此,许多现有的应用程序分析方法都是基于动态分析(例如 [7、9、10])。任何动态分析有效性的核心问题是如何获得相关的程序输入。应用程序最不可分割和最常规的输入是事件。设备触摸屏上的点击、设备键盘上的按键和短信都是事件的实例。本文介绍了一种算法和系统,用于生成用于锻炼应用程序的输入事件。应用程序可以(实际上通常确实如此)拥有除事件之外的输入,例如磁盘上的文件和安全的 Web 内容。我们的工作与提供此类输入的方法正交且互补。应用程序是一类程序的实例,我们称之为事件驱动程序:程序 em
该战略的另一个关键要素是无缝维护托管和交付内容的集成平台,包括对媒体合作伙伴和 over-the-top (OTT) 流媒体网点的支持。此外,还存在成为原创内容提供商的额外机会。最后,该战略并非速战速决;采用该战略的公司需要时间来发展服务和内容,并期望获得稳定而非快速的投资回报。由于专注于硬件的组织和内容和服务领域的组织通常是竞争对手,因此关键在于关注长期盈利能力。公司还必须记住,创建和交付广泛的内容产品将需要在基础软件平台上进行大量投资,并依赖网络来交付。
数字技术改变了人类的行为,尤其是产品的特性及其与界面和交互相关的功能。智能手机用户不得不接受触摸屏界面,但没有足够的证据表明这些数字界面比物理模拟界面更有效。此外,智能手机游戏行业推出了带有触摸界面的手机游戏,这些游戏对游戏用户来说可能有效,也可能无效。本研究旨在通过两项可用性测试,为智能手机游戏控制的模拟和数字界面之间的有效性寻找实证证据:(a)一项初步研究,比较六名参与者的直接和间接输入控制之间的数据值;(b)一项主要研究,从初步研究的结果中调查数字和模拟输入控制之间仅点击提供的影响。定性和定量研究方法都用于分析可用性测试。共有 81 名参与者参加了主要研究,并分为两大组,比较单手和双手输入控制。每组九名参与者玩基于不同输入控制任务的智能手机游戏。本研究发现,直接触摸屏交互对于双手输入控制任务更有效,而间接物理输入控制对于单手输入控制任务更有效。
智能手机的传播(全球超过20亿用户)1伴随着数字智能手机应用程序的快速分离,包括用于健康和福祉。这种现象可以潜在地减少精神卫生服务提供的差距。因此,世界卫生组织启动了2020 - 2025年全球数字健康战略“为了改善每个人的健康,通过加速和采用适当,可及,可及,可及,可持续性,以人为中心的以人为中心的数字健康解决方案”(第3页)。2为精神健康状况提供大规模筛查和治疗工具的机会导致了该领域的迅速发展(除了许多与福祉相关的应用程序外,还可以通过Google Play和App Store提供10,000多种心理健康应用程序)。3,4此外,已经启动了一些智能手机应用程序,该应用程序针对有问题的智能手机使用。4,5尽管与健康相关应用的质量相关的重要问题,但有6,7个元评论和荟萃分析的证据表明,某些心理健康应用程序可能会在减少焦虑,抑郁和“压力。” 8 - 11
在同意使用您的数据时,请确保您了解您同意的内容。应用程序开发人员应该非常清楚他们计划如何使用您的个人数据,包括您提交的图片。一些应用程序将使用用户提交的个人和/或医疗信息以及皮肤图片来进一步开发他们的人工智能算法。这可能意味着当信息被一起分析时,它不再是真正匿名的。像这样的进一步分析被视为研究,需要监管机构的正式伦理批准,并应明确显示。您还可能为改进商业产品做出贡献,从而提高其价值,但没有任何回报。如果您不清楚您的数据是如何使用的,最好不要提供它。
数字技术改变了人类的行为,尤其是产品的特性及其与界面和交互相关的功能。智能手机用户不得不接受触摸屏界面,但没有足够的证据证明这些数字界面比物理模拟界面更有效。此外,智能手机游戏行业推出了带有触摸界面的手机游戏,这些游戏对游戏用户来说可能有效,也可能无效。本研究旨在通过两项可用性测试为智能手机游戏控制的模拟和数字界面之间的有效性寻找实证证据:(a)一项初步研究,比较六名参与者的直接和间接输入控制之间的数据值;(b)一项主要研究,从初步研究的结果中调查数字和模拟输入控制之间仅点击提供的影响。定性和定量研究方法都用于分析可用性测试。共有 81 名参与者参加了主要研究,并分为两大组,比较单手和双手输入控制。每组九名参与者玩基于不同输入控制任务的智能手机游戏。本研究发现,直接触摸屏交互对于双手输入控制任务更有效,而间接物理输入控制对于单手输入控制任务更有效。
1. 简介 具有先进计算能力和连接能力的移动设备(如智能手机和平板电脑)正变得越来越普遍。与此同时,在这些设备上运行的专用程序(称为应用程序)的开发和采用也呈激增态势。应用程序几乎渗透到从休闲到关键任务的所有活动中。因此,在应用程序生命周期的所有阶段(包括开发、测试、审计和部署)对软件质量工具的需求日益增长。应用程序具有许多使静态分析具有挑战性的特性:庞大的软件开发工具包 (SDK)、异步、进程间通信、数据库和图形用户界面 (GUI)。因此,许多现有的应用程序分析方法都是基于动态分析(例如 [7、9、10])。任何动态分析有效性的核心问题是如何获得相关的程序输入。应用程序最不可分割和最常规的输入是事件。设备触摸屏上的点击、设备键盘上的按键和短信都是事件的实例。本文介绍了一种算法和系统,用于生成用于锻炼应用程序的输入事件。应用程序可以(实际上通常确实如此)拥有除事件之外的输入,例如磁盘上的文件和安全的 Web 内容。我们的工作与提供此类输入的方法正交且互补。应用程序是一类程序的实例,我们称之为事件驱动程序:程序 em
