为了利用 1995 年美国私人证券诉讼改革法的“安全港”规定等,阿斯利康(以下简称“集团”)提供以下警示声明:本文件包含与集团运营、业绩和财务状况有关的某些前瞻性陈述,包括但不限于有关预期收入、利润率、每股收益或其他财务或其他指标的陈述。尽管集团认为其预期是基于合理的假设,但任何前瞻性陈述本质上都涉及风险和不确定性,并可能受到可能导致实际结果与预测大不相同的因素的影响。前瞻性陈述反映了编制本文件之日可用的知识和信息,集团不承担更新这些前瞻性陈述的义务。集团通过在这些陈述中使用“预期”、“相信”、“期望”、“打算”等词语和类似表达来识别前瞻性陈述。可能导致实际结果与前瞻性陈述中的结果存在重大差异的重要因素(其中一些因素超出了本集团的控制范围)包括但不限于:新药研发管道交付或上市失败或延迟的风险;未能满足药品开发或审批的监管或道德要求的风险;本集团商业战略的质量或执行失败或延迟的风险;定价、可负担性、可及性和竞争压力的风险;无法维持合规优质药品供应的风险;本集团药品非法贸易的风险;依赖第三方商品和服务的影响;信息技术或网络安全故障的风险;关键流程故障的风险;无法按照法律和监管要求及战略目标收集和管理数据的风险;无法吸引、发展、聘用和留住多元化、优秀和有能力的员工的风险;无法满足对环境影响(包括气候变化)的监管或道德期望的风险;上市药品的安全性和有效性受到质疑的风险;诉讼和╱或政府调查的不利结果的风险;集团产品的知识产权相关风险;未能实现战略计划或达到目标或预期的风险;财务控制失败或发生欺诈的风险;集团财务状况意外恶化的风险;全球和╱或地缘政治事件可能已经或继续对这些风险、对集团继续减轻这些风险的能力以及对集团运营产生的影响,财务结果或财务状况。本文件或任何相关演示/网络广播中的任何内容均不应被视为利润预测。
在VR空间中,已经指出了各种非法和有害行动是可能性[43]。有可能在每个国家制定立法来解决VR空间中可能发生的各种犯罪行为。但是,如果要求VR平台提供商记录所有用户行为,则可能会侵入隐私。有必要与适当的利益相关者讨论犯罪的威慑和保护隐私。,如有必要,可能需要更新与隐私保护有关的条约和国际准则。此问题还需要重新定义“私人” VR空间的概念来保护商业和国家利益[43]。一些对VR感兴趣的国家已经开始采取立法措施。例如,在某些国家 /地区,已经考虑了法律,该法律将允许执法机构命令通信服务提供商采取技术措施,以节省用户的VR空间浏览历史记录并阻止对其进行访问[44]。
• 防火墙 • 防火墙、区域、屏幕、策略 • 状态防火墙、无状态过滤器 • 网络攻击检测 • 屏幕拒绝服务(DoS)和分布式 DoS(DDoS)保护(基于异常) • 重放攻击预防;反重放 • 统一访问控制 (UAC) • TCP 重组以保护碎片数据包 • 暴力攻击缓解 • SYN cookie 保护 • 基于区域的 IP 欺骗 • 畸形数据包保护 • VPN • 隧道:站点到站点、中心辐射型、动态端点、AutoVPN、ADVPN、群组 VPN(IPv4/IPv6/双栈) • 互联网密钥交换 (IKE):IKEv1/IKEv2 • 配置有效负载 • IKE 身份验证算法:MD5、SHA1、SHA-256、SHA-384 • IKE 加密算法:Prime、DES-CBC、3DES-CBC、AEC-CBC、AES-GCM、SuiteB • 身份验证:预共享密钥和公钥基础设施 (PKI X.509) • IPsec(互联网协议安全):身份验证
摘要:事实证明,虚拟现实有助于在 3D 模型内进行感知和导航,同时激发创造力并增强建筑师/客户互动。在这种情况下,为了更好地探索从这种互动中建议的设计空间路径,重要的是支持在沉浸于模型的同时快速更新模型。算法设计是一种使用参数算法来表示设计空间而不是单个设计实例的建筑设计方法,它提供了这样的支持。我们提出了一种基于实时编码与虚拟现实相结合的新型建筑设计流程,促进了沉浸式算法设计方法。所提出的工作流程需要使用嵌入在虚拟环境中的算法设计工具,建筑师不仅可以创建设计,还可以与该设计进行交互,通过在虚拟现实中实时编码其算法表示来更改它。在本文中,我们解释了所面临的挑战以及为实施所提出的工作流程而设计的解决方案。此外,我们讨论了虚拟现实中的算法设计对建筑设计过程不同阶段的适用性以及该提案可能带来的未来发展。
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 应用可让用户沉浸在数字世界中或将数字对象的图像添加到个人对周围物理环境的感知中,从而增强娱乐、游戏、学习和其他体验。VR 最常使用依靠立体显示器、空间音频和运动跟踪传感器的耳机来模拟完全虚拟的环境。AR 将虚拟元素分层叠加到物理环境中,通常通过智能手机或安装在专用眼镜上的显示器实现。VR 和 AR 统称为“XR”。许多 XR 技术使用耳机,但其他技术则使用先进的硬件 - 从汽车挡风玻璃上的平视显示器 (HUD) 到具有触觉服装、人造风和数十个摄像头的全尺寸虚拟环境。几乎所有 XR 技术都依赖于有关用户、其周围环境以及有时附近的个人的详细信息。
本文旨在探索虚拟现实 (VR)、人工智能 (AI) 和交互技术对当代艺术的变革性影响。这项研究提供了一个新的视角,说明这些技术如何将艺术重新定义为一种沉浸式、响应式的体验,以适应个人观众的互动。这项研究通过对现有研究、文章和记录案例进行全面的文献综述来进行,其中 VR、AI 和交互技术在艺术实践中发挥了作用。分析的批判性研究包括那些强调 AI 生成个性化内容的能力和 VR 创建完全沉浸式环境的能力的研究。本文的独创性在于它结合了当代艺术中的 VR、AI 和互动性。通过综合这三个领域,本文提出了一个理解沉浸式体验的创新理论框架,并有助于重新思考观众作为积极参与者的角色。研究结果表明,这些技术正在通过增强参与度和重新定义创作过程来重塑艺术,为艺术家和技术人员之间的合作提供新的模式。最终,这项研究扩展了我们对将现代技术融入艺术的理解,提出了艺术体验的新方法以及艺术家、艺术品和观众之间不断变化的动态。
为进一步推进合作推广工作而颁布,1914 年 5 月 8 日和 6 月 30 日法案与美国农业部合作。佛蒙特大学推广部,佛蒙特州伯灵顿。佛蒙特大学推广部与美国农业部合作,为所有人提供教育和就业机会,不分种族、肤色、国籍、性别、宗教、年龄、残疾、政治信仰、性取向以及婚姻或家庭状况。任何对商业产品、商品名或品牌名的引用仅供参考,不代表任何认可或批准。