摘要:癌症代谢是癌症的一个特征。代谢可塑性定义了癌细胞在疾病进展的各个阶段重新编程大量代谢途径以满足独特能量需求的能力。细胞状态转变是一种表型适应,它赋予癌细胞独特的优势,帮助癌细胞克服进展障碍,包括肿瘤起始、扩张性生长、对治疗的抵抗、转移、定植和复发。人们越来越认识到,癌细胞需要及时适当地重新编程其细胞代谢,以支持与新表型细胞状态相关的变化。我们讨论了癌细胞可能采取的代谢改变,这些改变与维持癌症干细胞、激活上皮-间质转变程序以促进转移以及获得耐药性有关。虽然癌细胞利用这种代谢可塑性来生存,但它们对某些代谢途径的依赖和上瘾也提供了可以利用的治疗机会。
美国参议院同时通过了 COPPA 2.0 和 KOSA 法案,这两项法案为家长提供了保护孩子上网安全的新工具。《儿童和青少年网络隐私保护法案》(COPPA 2.0)禁止网络公司在未经 17 岁以下用户同意的情况下收集他们的个人信息,而《儿童在线安全法案》(KOSA)则为儿童和家长提供了防止网络危害的工具、保障措施和透明度。该法案要求社交媒体平台强制进行年度审核,并在向儿童推荐内容时默认启用对儿童最具保护性的设置,为未成年人提供保护其信息的选项,禁用令人上瘾的产品功能,并选择退出个性化算法推荐。这也可以防止在训练 AI 算法时使用 PII 数据。4
● 幼儿期(0-7 岁):在这个成长阶段,大脑正在快速发育,特别是在语言、情绪调节和运动技能相关的领域。在此期间过度使用手机会影响感官和运动技能的发展以及面对面交流,而这些对于情感和社会成长至关重要。 ● 中童期(7-12 岁):这个时期孩子的认知和社交能力正在增强。过早接触手机可能会导致孩子过度依赖科技进行娱乐或交流,这可能会阻碍创造力、独立思考和社交技能的发展。 ● 青春期(13-18 岁):大脑在青春期经历重大重组,特别是在冲动控制、风险评估和情绪调节相关的领域。在此期间过早使用智能手机可能会导致负面的心理健康后果、上瘾行为和社交互动受损,因为青少年特别容易受到社交媒体和在线认可的压力。
数百万美国人使用处方阿片类药物来缓解手术、受伤或疾病带来的疼痛。1 这些类型的药物可以有效治疗,但也可能导致损伤并导致依赖、上瘾和过量服用。2018 年,处方阿片类药物导致全国近 15,000 人因过量服用而死亡。Amtrak(该公司)认识到其员工可能会使用这些处方药。然而,在受损状态下工作的员工在紧急情况下可能会反应迟缓,可能导致受伤或死亡,从而给公司带来经济损失和声誉损害。例如,2016 年,一列公司火车在宾夕法尼亚州切斯特附近与一辆反铲挖土机相撞,导致两名员工死亡,39 名乘客和列车工作人员受伤。其中一名死者是一名轨道主管,体内有处方可待因和吗啡。2
来自动物模型和人类研究的越来越多的证据表明,心理刺激物可以显着影响社会行为。考虑到,社会行为调节和表达的神经回路与精神刺激物的靶向人士高度重叠,这并不奇怪,在大多数情况下,这种神经是具有强烈的有益的,因此具有令人上瘾的特性。在目前的工作中,我们提供了有关非法和处方心理刺激物的影响的概述,例如可卡因,苯丙胺型兴奋剂,甲基苯甲酸酯或莫达犬对社交行为,例如社交行为,孕产妇行为,侵略,侵略,成对的纽带和社交认知以及在动物中的社交行为以及对他们的心理和人类的方式。最后,我们讨论了为什么这些效果会因多种变量,例如考虑的药物类型,急性与长期使用,临床消费与娱乐消费或存在或不存在伴随的危险因素而有所不同。
抽象的Peirce和Husserl都意识到,尽管对大多数活动的成功至关重要,但我们的习惯和习惯概念仍然遮住了体验式画布的大部分。因此,除非准备工作使我们处于正确的思维方式,否则我们冒着意识到世界的风险,而不是这样 - 而是正如我们所期望的那样。虽然Peirce和Husserl主要关注为科学,符号学和数学等探索提供更好的观察基础,但我借鉴了他们的Phanerospic/现象学工具来打击技术的上瘾和令人难以置信的技术效果。我介绍了几个例子,以说明当我们(试图)摆脱前提和放松效率的追求时,我们如何实现当代的可能性,有助于吹嘘和追求意义。我的总体信息是,在一个越来越依赖智能手机(和即将VR)的设备形成式和单方面的世界观的时代,重新建立了与我们日常环境的无关紧要的接触,可以具有切实的生存益处,从而在Bud Tyrann趋势和浪费。
人工智能是机器学习的背后推手,而机器学习推动着算法推荐系统,该系统主导着社交媒体的信息流。Facebook、Instagram、Snapchat、X、YouTube 和 TikTok 等公司严重依赖人工智能算法对内容进行排名和推荐给用户。主要目的是让人们关注屏幕。虽然社交媒体和游戏公司可能会认为这一切都是由兴趣驱动的,旨在确保我们获得最好的内容和针对性的广告,但它可能会给儿童带来严重问题,因为它会推荐与自残、自杀、支持厌食症和性内容相关的不适当内容。前 Facebook 员工、现任举报人 Frances Haugen 表示,Instagram 的算法可以通过创建“小多巴胺循环”导致年轻用户上瘾。孩子们被算法瞄准,被送入兔子洞,接触有时令人恐惧或愤怒的内容,因为正如 Haugen 进一步指出的那样,“激起人们愤怒比激起其他情绪更容易”。1
从最广泛的意义上讲,与每种技术一样,我们关心社交媒体对健康的影响。这是该卷开始的地方,第1部分。像衡量健康一样具有挑战性,文献提出了巧妙的方法。在第1章中,亨特·阿尔科特,卢卡·布拉吉里,莎拉·艾希迈尔和马修·吉兹科夫实施了随机评估,激励Facebook用户将平台删除一个月。结果是更大的离线互动,也许与自我报告的主观福祉相关的较小但显着增加。实际上,这种治疗方法还增加了实验受试者对工具感兴趣以限制社交媒体使用后使用的可能性。这强调了社交媒体具有令人上瘾的特征的想法(Allcott等人2022),提出了“揭示的偏好”参数的局限性,从而广泛使用社交媒体,这意味着它对用户具有IPSO事实的净积极影响。
第 1 部分:启动(入门)简介 欢迎来到《文明:超越地球》。在这个游戏中,你将面对人类未来最伟大的冒险,即殖民一个新的外星世界。探索、技术、文化、经济、外交和战争都将在你的成功中发挥作用。在《超越地球》中,有许多可能的胜利之路;你能带领你的殖民者取得军事胜利,还是超越他们,让他们超越人类?或者外星生命形式或竞争殖民地会粉碎你的希望,让你的人民成为未来历史书中的一个注脚?祝你好运,享受我们对人类在星际中命运的愿景。关于《文明:超越地球》 《文明:超越地球》是一款回合制策略游戏,基于屡获殊荣的《文明》系统。《文明》现已推出第五版,是有史以来寿命最长、最受欢迎的历史大战略计算机模拟游戏,以其历史细节和独特的令人上瘾的游戏性而闻名,具有近乎无限的可玩性。
技术解决方案:诸如OPAL之类的应用程序以控制使用情况,切换到轻型手机之类的设备,为社交媒体应用程序设置计时器或删除上瘾的应用程序。行为干预:远程露营或无数字区域,屏幕时间严格限制。排毒的长度取决于该人 - 可能在3天到3个月内。您会知道,您已经不再本能地进入应用程序,更少地拿起手机,发现自己进入更多的LDA并享受它们或降低上述症状时,已经达到了正确的时间。2周的排毒往往是一个很好的起点。当您从HDA“快速”中添加LDA很重要。有一个列表并计划添加这些回音 - 它们将变得越来越容易启动和完成 - 并再次享受。专业指导:与医疗保健提供者合作制定个性化的排毒计划,包括认知行为疗法(CBT)技术。意识提取:认识并准备排毒期间的负面情绪的初步增加。