治疗依从性。几项研究发现,SG 或特定应用的游戏化可能有利于儿科患者坚持接受治疗,尤其是慢性病患者。5,6,15 通过游戏遵循剂量计划可能会更有趣、更有激励性。Re-Mission 是一款专为癌症患者设计的游戏,它提供并传播有关实际策略的信息,玩家可以使用化疗、抗生素和免疫细胞来对抗肿瘤细胞。患者了解自己体内正在发生的事情,并获得对疾病的力量感和控制感,这有助于他们更多地参与治疗。3
摘要 — 在这篇评论中,作者分析了严肃游戏设计的主要特征,这些游戏设计促进了学术环境中的学习。本研究的目的是建立文献中描述的方法,包括应用于游戏设计的方法、框架和模型,并强调游戏开发软件的阶段,这些阶段可以改善与学习目标相辅相成的学习过程。这项研究的结果确定了 2008-2016 年期间使用各种知名数字图书馆的 51 项潜在研究。根据纳入标准对选定的文献进行分析,得出了 11 种用于严肃游戏设计的方法。此外,还可以确定文献中提出的 31 个教育游戏开发阶段,以及与学习策略和教育理论相关的教学方面以及影响严肃游戏设计的几个关键因素。
组织面临着影响活动正常开展的障碍。管理人员试图通过提高单个系统效率、大量投资甚至裁员来解决问题。但有时,结果仍然不佳,甚至会毁掉公司。在流程的运行中,会发现不同的障碍阻碍目标的实现。这就是约束理论 (TOC) 为流程管理者和领导者提供一种替代方案的地方,使他们能够以合乎逻辑和系统的方式改善结果,在许多情况下,无需进行昂贵的投资,即可确保业务连续性和竞争力。本文通过设计一个严肃的游戏来模拟制造组织中类似飞机的生产过程,重点介绍约束理论 (TOC) 概念的发展。研究展示了严肃游戏的设计过程和初步应用,其中主要目的是利用动态游戏作为一种手段,让那些有兴趣了解 TOC 的基本原理,并通过系统的方法培养识别和管理组织中限制性情况的技能,这种方法引导参与者在模拟场景中边做边学。
掌握国际民用航空组织 (ICAO) 规定的标准航空用语对于未来的飞行员与空中交通管制员和其他飞行员进行交流非常重要。标准用语中的歧义可能会给机组人员带来灾难。因此,人们认真考虑了改善航空精确交流的政策。然而,目前尚不清楚严肃游戏式的飞行模拟能否提高学习者词汇量的吸收,因为学习者大部分时间都在学习标准航空用语。关于严肃游戏和航空用语之间关联的研究也很少。技术的进步使数字游戏呈指数级增长,因此开始广泛应用于教育。因此,本研究旨在调查严肃模拟游戏 X-Plane 11 对航空词汇习得的影响,该游戏提供了宝贵的学习体验。本研究采用准实验混合方法研究,通过检索便利抽样(实验组 15 名受试者,对照组 15 名受试者)。研究结果表明,有强有力的证据表明严肃游戏对学习者的学习成果具有积极影响。在整合严肃游戏后,实验组的中等效应量显著增加。这一发现
过去二十年来,物联网一直是主要的研究领域之一。许多应用领域都已开始利用物联网来解决长期以来被视为障碍的挑战。信息通信技术的最新趋势是集成微型传感设备以提升严肃游戏的体验。严肃游戏的唯一目的不是娱乐,而是以好玩的方式提供信息和学习。严肃游戏正成为热门的文学主题之一,并应用于人类生活的各个方面,例如教育、医疗保健和体育锻炼等。物联网是当今个人手机上最大的游戏提供商,可用于设计严肃游戏。然而,在物联网环境中部署严肃游戏带来了新的挑战。本文旨在对物联网支持的严肃游戏进行全面调查,并探讨实现这些游戏所面临的挑战。首先,我们重点介绍严肃游戏领域,并找出导致物联网支持的严肃游戏的发展和动机。随后,我们通过设计一个全面的分类法对最新技术进行分类。最后,我们提出了当前最新技术形式中许多未解决的开放挑战,并确定了未来的方向。© 2022 作者。由 Elsevier BV 出版 这是一篇根据 CC BY 许可开放获取的文章(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。
摘要。严肃游戏已经存在了很长时间,信息技术的发展和社会的数字化在过去 20 年中促进了严肃游戏的发展。机器人技术、虚拟现实或人工智能都可以为学习者提供更多设施,同时也为教师提供更多知识,教师可以按照每个学习者的步调传授必要的知识。严肃游戏中的人工智能增强了它们的吸引力,但最重要的是应该有助于改善通过严肃游戏传递的学习成果。在本研究中,我们将提出严肃游戏的定义,同时介绍严肃游戏在不同领域和不同目标中的用途多样性。人工智能的定义及其为提高严肃游戏效率提供的可能性。我们将重点关注欧洲开源市场“gamecompenents.eu”以及我们的项目,通过开发一些严肃的迷你游戏,将其部分人工智能模块集成到我们的自适应教学超媒体模型中。
本研究评估了严肃游戏作为乘客教育工具的作用。严肃游戏是意大利乌迪内大学通过 OTA 编号开发的说服性技术应用程序。DTFACT-13-A-00003。该项目的目标是通过使安全信息对飞行公众更加透明和有效,提高乘员安全和事故生存能力。本研究评估了以三种不同风格向每位参与者呈现的三个乘客教育信息主题的信息保留结果。呈现的三个乘客教育安全主题是支撑位置、救生衣和氧气面罩。三种媒体呈现类型是简报卡、视频简报和严肃游戏。参与者接受了前测(作为基线)、后测(即信息呈现后)和大约 90 分钟后的第二次后测。研究发现,基于呈现风格,记忆力存在显著差异。玩严肃游戏后,所有评估中的信息保留率明显优于查看简报卡或视频简报后的信息保留率。观看视频简报后,信息保留率明显优于仅查看救生衣主题的简报卡。基于安全信息的呈现风格,知识保留率存在显著差异。让参与者虚拟执行所教授的操作可以更好地理解操作并更好地保留信息。研究发现,通过交互式信息呈现方式可以提高知识保留率,这表明采用交互式呈现方式的乘客安全简报材料可以提高乘客对安全程序的了解,从而提高紧急情况下对这些安全程序的遵守程度。
Lorcan Connolly 助理,Research Driven Solutions Limited (RDS),爱尔兰都柏林 摘要:智慧城市已成为管理不断发展的城市环境中资产和资源的最流行概念。要实现智慧城市的可持续城市发展,必须将智能发展与可持续实践相结合,并融入基础设施管理框架中。要提高弹性,必须了解受到网络物理威胁的关键基础设施 (CI) 的相互依赖性和连锁效应。由于基础设施互联智能系统中存在多种影响因素以及复杂的机制,弹性评估极具挑战性。为了促进对相互依赖基础设施影响的更深入了解,本文提出了一种新颖的严肃游戏方法。该方法将结合基础设施的相互依赖和连锁效应以及弹性得分,以提高基础设施的弹性得分。它还有助于通过从游戏记录中挖掘数据,以“教育”目的改善基础设施准备,以应对网络物理威胁。本文提出的严肃游戏概念正在作为 H2020 资助的 PRECINCT 项目 (www.precinct.info) 的一部分进行开发。
摘要。本文介绍了一种用于第一阶段和第二阶段类风湿性关节炎 (RA) 患者康复的复杂应用程序。该应用程序包含一个供医生、运动治疗师使用的模块和一个与 RA 每个阶段的症状相匹配的游戏模块。该应用程序的目的是通过数字技术和多模态交互(跳跃运动、严肃游戏和神经网络)来实现 RA 手部的康复。神经网络为患者提供支持,让他们在家中进行锻炼,以 95% 的准确率对正确的动作进行分类。在应用程序的开发过程中,在填充数据库、在与 RA 第二阶段相关的游戏中提升立方体以及神经网络的实现方面遇到了各种挑战。该应用程序已由一组学生进行了测试,结果显示在大多数情况下,精神压力、手指和手腕疲劳程度以及体力消耗都微不足道。
摘要 — 严肃游戏在健康领域的应用已取得显著进展,在各种临床情况下都表现出疗效,如中风、脊髓损伤和退行性神经系统疾病。尽管严肃游戏具有潜在的好处,但治疗师在采用严肃游戏进行康复治疗时仍面临障碍,包括有限的培训和游戏素养、对成本和设备可用性的担忧以及缺乏基于证据的游戏效果研究。严肃游戏康复治疗通常涉及重复练习,这些练习可能很乏味,会降低患者继续康复的积极性,将患者视为临床结果的被动接受者,而不是参与者。本研究确定了差距,并为推动严肃游戏在康复治疗中的应用提供了重要见解,旨在提高患者的参与度和作为治疗工具的有效性。应对这些挑战需要实现范式转变,与治疗师、研究人员和利益相关者共同开发和创造严肃游戏康复治疗。此外,未来的研究对于推动严肃游戏的发展至关重要,确保它们遵循基于证据的原则,并让患者和治疗师都参与进来。这项工作将确定该领域的空白,启发新的方向,并支持制定严肃游戏研究的实用指南。索引词 — 严肃游戏、棋盘游戏、虚拟现实、康复、治疗