当成千上万的小农场和各种小型地方企业在不利的经济政策的影响下摇摇欲坠或面临我们自满地称之为“科学进步”的威胁时,经济学家却坐在教授职位和政府补贴的宁静中,为媒体和公众提供启发和解释。如果那些失败的人恰好是人类同胞、邻居、上帝的孩子和共和国的公民,那么这一切都超出了经济学家的视野。当农民破产、社区失去经济支持、整个美国农村地区都笼罩在“自由市场”和“革命性科学”的阴影下时,经济学家却自以为是地向媒体宣布“将会有一些赢家和一些输家”——好像这样就可以证明和澄清一切或任何事情。人们认为,科学盲目地服务于经济学,人文学科则卑躬屈膝地服从于科学。显然,所有人都认为,我们处于经济规律的决定之中,而这些规律就是宇宙的规律。报纸引用经济学家的话作为最终权威。我们读他们的声明,知道最后结论已经说出。
希尔斯伯勒当地居民 Frankie VanGiesen 是今年 Boro Bar 金票活动大奖的赢家,他于 1 月 9 日星期四在希尔斯伯勒银行领取了一张 1,000 美元的支票。该大奖由希尔斯伯勒银行赞助。VanGiesen 是希尔斯伯勒的 Don 和 Melissa VanGiesen 的儿子。一位朋友送给他们家几块 Boro Bars 巧克力,而新年前夜成了 Frankie 的幸运日。“我只是让他去打开那块糖果,”Melissa 说。“他看着我说他认为我们有一张金票。”这位希尔斯伯勒初中学生还不知道要用这笔钱做什么,不过 Sweet Spot 的老板 Dylan Richter 指出这笔钱可以买很多糖果。仍有 25 张金票可供赢取其他奖品,糖果棒仍在 The Sweet Spot 出售,并且 The Journal-News 办公室也有少量供应。
背景:童年是神经发育的关键时期。我们研究了儿童期为乐趣而阅读(RfP)是否与青少年的认知、心理健康和大脑结构评估有关。方法:我们在美国大型国家队列(10 000 多名青少年)中进行了一项横断面和纵向研究,使用完善的线性混合模型和结构方程方法进行双胞胎研究、纵向和中介分析。还进行了双样本孟德尔随机化(MR)分析以寻找潜在的因果推断。控制了包括社会经济地位在内的重要因素。结果:早期开始的长期儿童期RfP(早期RfP)与认知测试表现呈高度正相关,与青少年的心理健康问题得分呈显著负相关。这些早期RfP得分较高的参与者表现出中等程度的总大脑皮层面积和体积较大,包括颞叶、额叶、岛叶、上边缘在内的区域也有所增加;左侧角回、海马旁回;右侧中枕回、前扣带回、眶区;以及皮层下腹侧间脑和丘脑。这些大脑结构与他们的认知和心理健康得分显著相关,并表现出显著的中介作用。早期RfP与随访中较高的晶体认知和较低的注意力症状纵向相关。青少年时期每周大约12小时的规律RfP在认知上是最佳的。我们进一步观察到早期RfP具有中等显著的遗传性,环境因素也有相当大的贡献。MR分析揭示了早期RfP与成年认知表现和左侧颞上结构之间存在有益的因果关系。结论。这些发现首次揭示了早期RfP与后续大脑和认知发展以及心理健康的重要关系。
无人机飞行是一项越来越受欢迎的活动。然而,由于跟随和稳定无人机需要感知和运动技能,因此这项活动具有挑战性,尤其是对于有特殊需求的人来说。本文介绍了 CandyFly,这是一款支持具有各种感官、认知和运动障碍的人驾驶无人机的应用程序。我们观察了一个现有的无障碍驾驶研讨会,并在三年半的另外八个研讨会上对 CandyFly 进行了评估,采用了研究设计流程和基于能力的设计方法。我们确定了用户的需求,制定了要求,并探索了自适应交互,例如使用压力敏感键、根据飞行员的运动范围调整控制,或限制无人机的自由度以应对各种残疾。我们的结果表明,飞行员和他们的照顾者喜欢飞行,并强调了 CandyFly 能够根据特定需求进行定制。我们的研究结果为设计适应性系统提供了一个框架,并可以支持未来辅助和娱乐系统的设计。
Honda 制定的2030愿景以“为全世界人们提供‘拓展生活可能性的乐趣’——引领移动出行的发展,让全世界人们的生活更加美好——”为目标,从“创造乐趣”、“拓展乐趣”和“确保下一代人的乐趣”三个视角出发,确定了具体举措的方向,作为21世纪的行动指南。从“创造乐趣”的第一个视角出发,Honda 将致力于“为‘移动’和‘生活’创造价值”。Honda 将重点关注移动出行、机器人和能源三个领域,为人们提供“移动的乐趣和自由”和“让生活更加美好的乐趣”。从“拓展乐趣”的第二个视角出发,Honda 将努力“满足不同人和社会的特点”。在此领域,公司将寻求通过提供针对所有人优化的产品和服务来进一步扩大欢乐,这些产品和服务反映了不同的文化和价值观以及不同的社会,无论
边缘人认为,良好的举动是一种为最大数字带来最大乐趣的举动。实用结石是由边缘人设计的,目的是衡量愉悦。他提出了七个标准,以衡量愉悦时考虑。这些是:p:纯度 - 询问提出的行动是否会引起任何痛苦:偏远(propinquity) - 询问从行动中获得的乐趣是否会立即呈现为R:丰富度(富裕性) - 询问提出的行动是否会导致更多的愉悦I:询问提议的行动是否会导致大量的动作,是否会导致一定的愉悦感:某种程度上会付出一定的乐趣:某些娱乐能力是一定的 - 某些娱乐能力是某种性的娱乐性。e:范围 - 询问拟议的行动是否会使很多人感到高兴。d:持续时间 - 询问从行动中获得的乐趣是否会长期。
“没有事件,行动和功能,没有建筑物,” Tschumi在他的实践中不止一次地提到,在他的书中,《建筑概念:红色》不仅仅是一种颜色。建筑物,空间,活动和事件由建筑物的混合组成,是它们之间的平等关系,在构建,功能和形成他之间的层次结构和因果关系之间的对立中是相同的重要作用它们之间有很多差异,这就是为什么现代建筑缺乏乐趣,非常无聊的原因,[2]他认为两者可以互相影响,并且形式也可以决定该功能,而该功能也可以决定形式。tschumi认为建筑应该充满乐趣,建筑的乐趣在于人们在中间及其事件的运动。这样,建筑具有一个特征 - 叙事。
「生成式ai:文字与图像生成的原理与实务」是一门兼具理论深度与实作乐趣文字与图像生成的原理与实务」是一门兼具理论深度与实作乐趣,专为希望深入了解生成式ai ai ai的认识是基础还是进阶,我们都希望透过这门课程