WT 7” (800 x 480) TFT-LCD HMI 解决方案支持大型 7” TFT-LCD 电容式触摸屏,分辨率高达 800*480,配备 RA MCU。借助强大的 SEGGER emWin 图形,用户可以创建高效、高质量、交互式的图形用户界面。此 HMI 解决方案为嵌入式 GUI 应用提供了出色的演示。了解更多信息:https://www.wtmec.com/
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项目摘要:费城公共卫生局 (PDPH) 疾病控制司 (DDC) 致力于预防、控制和报告具有传染性和/或影响公众健康的疾病和状况。DDC 帮助为突发公共卫生事件做好准备,并教育社区如何保持安全和健康。作为 PDPH DDC 的一部分,费城免疫计划负责监督联邦资助疫苗的购买和分发给当地医疗保健提供者。作为美国疾病控制和预防中心 (CDC) 资助的 64 个项目领域之一,费城免疫计划的使命是预防疫苗可预防疾病并提高费城婴儿、儿童、青少年和成人的免疫覆盖率。根据这一使命,费城免疫计划运行 3 个联邦疫苗计划:儿童疫苗 (VFC) 计划、高风险成人疫苗 (VFAAR) 计划和 COVID-19 疫苗提供者计划。费城免疫计划致力于确保医疗服务提供者能够获得联邦疫苗、优质的患者教育材料以及有关正确疫苗接种、储存和处理的培训。*职位描述:平面和网页设计师将负责开发和维护免疫计划的数字和印刷通信的外观,确保所有通信在视觉和音调上统一,符合费城的高可访问性标准,并且是专业制作的。平面和网页设计师将负责设计和创建免疫计划其他成员可用于与医疗服务提供者和公众沟通的通信材料和模板。这些包括但不限于电子邮件通讯、疫苗接种促销、教育材料和外展活动。平面和网页设计师将定期维护免疫计划的网站并仔细审查其内容,使所有信息保持最新,并确保网站易于使用。此外,该职位将负责网站的管理,并将维护网站有序的后端,确保
1. 第一步通常涉及收集应用需求并执行高级系统设计,将需求映射到一组硬件组件上。组件是满足这些需求所必需的,包括设计中将使用的目标 MCU、构建/调试应用程序所需的工具链等等。 2. 下一步通常确定使用目标 MCU 的哪些板载外设。在此步骤中,通常需要花费大量时间来了解板载外设的寄存器映射,并编写将外设暴露给上层应用程序代码所需的低级驱动程序代码。大部分工作已经在 FSP 中完成,大大简化了应用程序开发。 3. 除了目标 MCU 的板载外设外,设计通常还包括外部硬件及其控制方式。例如,EK-RA6M3G 具有图形扩展板,它由 RA6M3 MCU 的片上图形 LCD 控制器 (GLCDC) 直接控制。 4. 最后一步通常详细说明如何在所选硬件之上构建应用程序以满足初始要求。图形应用程序要求首先映射到 EK-RA6M3G 套件的板载外设。图 4 显示了图形应用程序使用的所有内部硬件外设。本应用说明介绍了这些外设中的每一个是如何 c
量子计算提供了一种有希望的途径,可根据大型语言模型和天气预报,财务预测或工程的模拟模型中的要求减少生长的机器学习模型复杂性。图形神经网络是一种特定类别的机器学习模型,它们能够很好地处理结构化数据。我们研究了如何增强现有的GNN,并通过电感偏差找到量子电路最适合编码节点特征的偏差。所提出的量子特征嵌入(QFE)将原始输入特征转换为量子状态,从而实现非线性和纠缠表示。尤其是,QFE在指数较大的特征空间中提供了归一化的,非冗余的重量矩阵,并且比完全量子图神经网络所需的量子量要少得多。在标准图基准数据集中,我们展示的是,对于相同的参数计数,QFE的性能优于其经典对应物,并且能够匹配指数较大的模型的性能。最后,我们研究了在混凝土用例,激光切割上使用混合量子图神经网络的潜在优势。我们发现所提出的模型具有提高这些业务应用程序的绩效,因此具有近期潜力。
前所未有的大规模脑成像数据收集,如 MRI、PET、fMRI、M/EEG、DTI 等,为加深我们对大脑工作机制的理解、提高精神障碍的预后预测能力以及制定个性化的脑部疾病治疗方案提供了独特的机会。机器学习和大规模脑成像数据收集、存储和共享方面的最新进展导致了计算神经科学、信号处理、深度学习、脑成像、认知科学和计算精神病学领域的一系列新颖的跨学科方法,其中图学习为解决脑成像中的重要问题提供了一种有价值的手段。图学习是指设计有效的机器学习和深度学习方法来从图中提取重要信息或利用数据中的图结构来指导知识发现。鉴于不同成像模式的复杂数据结构以及人脑的网络化组织结构,基于从图像数据推断的图形、数据的图形正则化和记录数据的图形嵌入的新型学习方法在模拟多个大脑区域的相互作用、来自不同大脑成像模式的网络之间的信息融合、高维大脑网络的潜在空间建模以及量化拓扑神经生物标志物方面显示出巨大的前景。本研究主题结合了新的计算大脑成像模型和通过大脑网络和图形学习的视角对大脑机制的洞察方面的最新发现。在评估了贡献的新颖性和质量后,我们接受了审稿人推荐的 10 篇手稿。为了更详细地介绍这些作品,
3.1游览图形工厂29 3.1.1工厂的GPU。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。30 3.1.2我们将使用的对象。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。32 3.1.3几何电子表格工作室。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。33 3.1.4着色器工作室。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。34 3.1.5框架。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。35 3.1.6完成巡回演出。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。36 3.2栅格化作为项目37 3.3 Hello Square 37 3.3.1设置方形几何。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。39 3.3.2着色器设置。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。42 3.3.3 draw命令。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。45 3.4栅格化作为插装器46 3.5绘制着色器46 3.5.1添加统一变量。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。46
根据世界中风组织的说法,“中风已经达到了流行比例”,其中25%的25%以上的成年人估计有一生中的中风(1)。尽管幸存者的比例大于死者的比例(大约6:4)(1),但许多首先仍然存在身体残疾。在过去几年中,虚拟现实(VR)技术恢复运动的进步为中风受害者创造了新的治疗可能性。随着对康复不断增长的需求(2),VR系统代表了一种选择,有助于减轻诊所和物理治疗师的稀缺性,尤其是在低收入国家。VR技术允许物理治疗专家探索刺激大脑可塑性的新路径(3)并改善康复。此外,由于其可爱的特征,这些系统的使用与患者之间的依从性较高有关(4)。如Weiss及其同事所述,VR是“使用计算机硬件和软件创建的交互式模拟,以向用户提供机会参与与现实世界对象和事件相似的环境的机会”(5)。vr允许创建一个安全的环境,在这种环境中,有可能在经过治疗师的密切监督的同时,无论是出现还是遥远的,都可以进行运动康复疗法所需的日常活动和练习。第一种类型在文献中更为丰富,可能是因为后者会引起网络智能症状(13)。手势控制的VR允许用户执行更接近现实的生活。几个VR系统,无论是在架子上还是明确开发用于研究的系统,已用于恢复中风患者的上和/或下肢[例如(6-9)]和其他疾病,例如大脑麻痹(10)和帕金森氏病(11,12)。这些系统范围从非放入性的范围(通常在视频显示器上呈现虚拟环境)到完全沉浸式的环境,到用户通常戴着眼镜或类似设备,这些设备给人以不同的环境(虚拟环境)的印象。VR系统中的另一个重要方面是用户界面,它可以使用控制器(例如操纵杆)或基于手势控制,该控制器可以依靠可穿戴的传感器或光学设备。的确,手势控制的VR系统称为天然界面(14)。尽管如今,这些系统在复杂性问题方面相当,但是具有可穿戴传感器的VR系统的价格通常更昂贵,并且基于手势的VR系统的可控性仍然比常规VR系统(考虑到手势识别问题)要困难得多(15)。GestureCollection System(14)是一种基于计算机的手势控制,是在我们组中开发的低成本,简单和直观的,非放入性的康复解决方案。在这里,我们研究了与有或不包括基于妊娠的活性在治疗方案中进行运动康复的中风患者的临床结局有关的大脑变化。fMRI(基于血液氧合水平依赖 - 粗体 - 信号)测量它包含三个VR游戏:手势嘴,用户必须使用上肢将难题的部分放在一起; Gesturechess,用户使用上肢进行棋子来移动碎片;和GestureMaps,受试者可以通过Google Street View的虚拟图导航,以实际的固定步态和中继旋转来控制虚拟运动。的确,研究大脑中广泛使用的康复作用的一种方法是静止状态(RS)功能磁共振成像(fMRI)与图理论相关的,以衡量脑网络中拓扑变化(16)。
3 The Bayesian Network Representation 45 3.1 Exploiting Independence Properties 45 3.1.1 Independent Random Variables 45 3.1.2 The Conditional Parameterization 46 3.1.3 The Naive Bayes Model 48 3.2 Bayesian Networks 51 3.2.1 The Student Example Revisited 52 3.2.2 Basic Independencies in Bayesian Networks 56 3.2.3 Graphs and Distributions 60 3.3 Independencies in Graphs 68 3.3.1 D-separation 69 3.3.2 Soundness and Completeness 72 3.3.3 An Algorithm for d-Separation 74 3.3.4 I-Equivalence 76 3.4 From Distributions to Graphs 78 3.4.1 Minimal I-Maps 79 3.4.2 Perfect Maps 81 3.4.3 Finding Perfect Maps ⋆ 83 3.5 Summary 92 3.6 Relevant Literature 93 3.7 Exercises 96
量子信息及其与组合学的相互作用。本书部分是关于这些问题的进度报告。对我们来说,最大的惊喜是代数图理论的工具在多大程度上被证明是有用的。因此,我们对此比严格必要的更详细。其中有些是标准的,有些是旧的stu效应,有些是新材料(例如,可控性,强烈的既定性顶点),已开发用于处理量子步行。,但组合并不是一切:我们还会遇到谎言组,数字理论的各种范围以及几乎是周期性的功能。(因此,第二个惊喜是与我们的主题纠结的不同数学领域的数量。)我们不处理离散的量子步行。我们不处理量子算法或量子计算,也不处理有关综合性,误差校正,非本地游戏和量子电路模型的问题。我们讨论了一些相关的物理学。我们专注于在数学上有趣且具有一些物理意义的问题,因为这种重叠通常是结果的迹象。我们对许多人的这些笔记都有了有用的评论,包括戴夫·维特·莫里斯(Dave Witte Morris),蒂诺·塔蒙(Tino Tamon),萨沙·朱里什(SashaJurišic)及其研讨会成员,亚历克西斯·亨特(Alexis Hunt),戴维·费德(David Feder),亨利·刘(Henry Liu),和谐Zhan,尼古拉斯·莱(Nicholas Lai),张张。。。。