二十世纪的物理学取得了巨大的进步。二十世纪上半叶的基础物理学以相对论、爱因斯坦引力理论和量子力学理论为主导。二十世纪下半叶,基本粒子物理学兴起。物理学的其他分支也取得了很大进展,但从某种意义上说,超导性的发现和理论等发展是广度上的发展,而不是深度上的发展。它们不会以任何方式影响我们对自然基本定律的理解。从事低温物理学或统计力学研究的人都不会认为这些领域的发展,无论多么重要,都会影响我们对量子力学的理解。通过这一发展,观点发生了微妙的变化。在爱因斯坦的引力理论中,空间和时间起着压倒性的主导作用。物质在空间中的运动是由空间的性质决定的。在这个引力理论中,物质定义了空间,物质在空间中的运动由空间结构决定。这是一个宏伟而壮观的观点,但尽管爱因斯坦拥有巨大的权威,大多数物理学家都不再坚持这一观点。爱因斯坦在生命的后半段试图将电磁学纳入这一图景,从而试图将电场和磁场描述为时空的属性。这被称为他对统一理论的追求。在这方面他确实从未成功过,但他不是一个轻易放弃观点的人。
研究工作 我的研究集中在开发计算建模技术上,以便更好地了解人类行为背后的神经解剖学和功能。我的工作主要集中在高场和超高场的磁共振成像 (MRI)。在方法论和应用工作中,我推进了层状 MRI 和 fMRI 的研究、脑髓鞘和铁的体内成像、小脑皮层和神经血管的映射以及皮层下分区。凭借计算神经解剖学的坚实基础,我最近研究了白质病理对认知和健康的影响、功能连接梯度的解剖学基础以及神经可塑性对 MRI 的影响。我最近的努力更加集中于构建皮层下结构和功能的详细模型,皮层下是人类大脑中一个重要但研究不足的区域,通过从显微镜到系统架构和认知模型的跨越。这些努力不仅体现在国际期刊和会议的出版物中,也体现在开源软件包和开放数据集等开放科学成果中。
Physalis属包括未充分利用的物种,例如Groundcherry(Physalis Grisea)和Goldenberry(Physalis Peruviana),这些物种因其高度营养丰富的果实而受到重视。但是,农民的广泛采用受到阻碍,因为几乎没有做出任何改进。因此,它们的增长类似于野生物种,使生产管理具有挑战性。为了解决这个问题,我们正在使用基因组编辑来纠正不良特征,例如物种中的野生,不可控制的生长和果实的水果滴,由于脚踏室的关节区域脱落而在所有成熟阶段都发生。用于植物生长修饰,我们使用了三种不同基因的CRISPR/CAS9介导的诱变:自我促进,臂臂和勃起。编辑的线条表现出紧凑的生长习惯,其基因和物种也有所不同。为防止接地果实脱落,我们瞄准了无节型基因,并消除了花梗关节,使果实可以在植物上完全成熟。将对所有编辑的线条的果实糖含量,产量和其他与农业相关的特征进行评估。此外,我们正在使用GroundCherry作为模型探索无组织培养的基因组编辑。迄今为止,我们已经成功编辑了植物去饱和酶基因,并以预期的漂白表型恢复了后代。总的来说,我们的工作是将未充分利用的物种带到农艺可行作物水平的模型。
预留将按照总统指令进行。实际预留的空缺将取决于任命时的现有人数。AI 机场服务有限公司隶属于民航部 (MOCA),成立的目的是提供统一的地面服务(坡道、乘客、行李、货物处理和客舱清洁)。AI 机场服务有限公司是印度领先的地面服务供应商,在印度的主要机场提供地面服务。AIASL 目前在 82 多个机场提供地面服务。除了处理印度航空的航班外,印度航空快运和联盟航空还为 51 家外国定期航空公司、4 家国内定期航空公司、8 家季节性包机航空公司和 23 家提供易腐货物处理的外国航空公司提供服务。
2024-2025 学年 - 2024-2025 年,MSSA 成员在 9 月专注于学习 OPI 计划和报告所需的工具,包括早期学习计划、联邦计划、认证和研究生计划。11 月,MSSA 成员接受了心理健康问题培训,包括 QPR 认证培训和课堂课程 Character Strong 的使用培训。2 月,MSSA 将专注于技术,包括教室、学校和学生的网络安全、人工智能及其在教育中的地位和未来。4 月,成员将专注于数学,培训将于 2025 年实施的 OPI 标准,特别是在小型学校和多级教室的课程规划中的使用。此外,成员学校参加 MAPS 培训,重点是使用和理解评估数据。MSSA 成员学校也有机会全年进行书籍研究,重点是通过参与策略提高他们的教学技能,保持他们的生产力并改进他们的规划。MSSA 全州规划团队每年都会审查培训和正在审查的课程。审查小组由 MSSA 董事会、县督学和成员教师组成。执行董事每年都会审查每个会议对每个成员的评估,以协助确定成功和未来规划。蒙大拿州小型学校联盟会议采用了形成性策略,让教师根据已开发的课堂课程评估学生成绩。MSSA 会议始终尝试提供适合成员学区独特人口统计数据的课堂材料、资源和课程。全年的每个会议都侧重于计划的 K-12 核心课程,并始终基于“最佳实践”研究和当前教学法。技术融入了所有专业发展。每个会议还包括一个涉及全民印度教育 - IEFA 的部分。
副首席程序员 2016 年 12 月 - 2020 年 5 月 • 全面负责团队的交付和发展。大部分时间用于指导、调试、代码审查和组织团队的时间和任务,以及与游戏设计师、制作人和外部利益相关者规划未来功能。 • 领导一个 5 人引擎团队开发一款在 10 个不同平台上交付的未公布游戏。在其中两个平台上拥有完整的引擎和渲染所有权。 • 与 Ubisoft Bucharest 合作开发了 Ghost Recon Breakpoint PVP。在测试后加入该项目,主要在紧迫的期限内进行完善、修复错误和平衡工作。开发了发布后的稳定性修复程序和第 1 集功能完整更新。 • 两年来,与 8-20 名引擎和游戏程序员组成的团队合作开发 Ghost Recon Wildlands PVP。在游戏方面,我的团队为 PC、Playstation 和 Xbox 上的 Ghost War 提供课程、游戏模式、UI 和货币化。引擎任务包括整个输入系统重构、维护有效的反作弊解决方案和总体游戏稳定性。• 组织 C++ 聚会,在外部活动中举办公司演示,以提高人们对公司和塞尔维亚 GameDev 场景的认识。在贝尔格莱德大学数学系举办了一学期的课程,题为“C++ 游戏开发”。• 首席编程招聘经理。创建并维护 C++ 程序员的测试。与人力资源部门合作,领导简化程序员招聘流程的努力。在此期间,招聘了 50 多名程序员。UbisoftBelgrade 的招聘流程已从各种求职平台获得多个奖项。