乐高同事将“寓教于乐”带给孩子们 我们在乐高同事中激活我们的品牌愿景,成为“寓教于乐”的全球力量。寓教于乐的学习让孩子们受益,寓教于乐的工作场所可以激发所有同事的创造力、幸福感和更深层次的团队联系,使其成为吸引和留住人才的独特工作场所。 全年,我们通过各种方式激励和装备同事参与“寓教于乐”:培训他们成为游戏代理、提供融入工作日的“寓教于乐”活动,并邀请所有同事参加我们一年一度的游戏日,获得亲身实践的动手体验。鼓励所有员工每年抽出两天工作日参加志愿活动。尽管 2022 年全年的新冠疫情限制措施继续影响志愿服务水平,但我们很自豪地看到 3,100 多名同事支持当地社区并为孩子们带来有趣的学习体验。我们正在设定雄心勃勃的目标,以在未来三年做得更多。
: 在技术基础设施有限的社区中改善技术的使用,”Susan Wyche(PI)。预算 582,613 美元。 2014-2015 美国国际开发署 (USAID) 发展创新企业 (DIV),“Simu Shape Up”:通过寓教于乐的方式改变非洲农村农民的手机使用方式,”Susan Wyche(PI)和 Charles Steinfield(Co-I)。预算 99,787 美元 2010 年美国国家科学基金会 (NSF) 通过 CRA(计算研究协会),Steve Harrison(PI)(博士后赞助商)。预算 270,500 美元 企业礼品 2023-2024 Mozilla 负责任计算挑战奖,Susan Wyche(PI)和 Jonathan Choti(Co-I)。预算 150,000 美元。 2022 2021 年 Google exploreCSR 奖,Susan Wyche(PI)。预算 15,000 美元。2013 年 Google 教师研究奖,Susan Wyche(PI)。预算 40,000 美元。诺基亚大学合作基金,Susan Wyche(PI)。预算 9,309 美元。Facebook Inc.,无限制捐赠,Susan Wyche(PI)。预算 40,000 美元。2011 年 Skype Inc.,无限制捐赠,Susan Wyche(PI)。预算 15,000 美元。2002 年 SC Johnson & Son, Inc.,无限制捐赠,Susan Wyche(PI)。预算 50,000 美元内部资助 2020 年密歇根州立大学非洲伙伴关系联盟 (AAP) 非洲未来——早期职业研究领导力计划。支持访问学者(埃格顿大学的 Miriam Charimbu 博士)在密歇根州立大学进行为期一年的合作项目。预算 56,000 美元。 2018 年密歇根州立大学三重计划促进基金奖,“应对新出现的流行病:以人为本的设计方法开发个性化移动医疗服务,以支持肯尼亚城市的糖尿病预防和管理”,研究人员:Susan Wyche (PI);Jennifer Olson (Co-I);Bree Holtz (Co-I);和 Denise
Netflix、Disney Plus 和 YouTube [ 18 ] 等服务,让老牌电视网络面临留住观众的压力。流媒体服务不仅在娱乐(即电影和连续剧)方面存在竞争,在教育形式(即纪录片、科学节目)方面也存在竞争。这种所谓的教育娱乐(Edutainment)内容旨在娱乐、吸引人并支持长期学习 [ 33 ],仍然是德国电视台播放的常见形式。然而,在线平台正在稳步增长并吸引越来越多的观众。例如,TED 平台提供有关技术、娱乐和设计的简短而有力的演讲视频,在成立仅六年后,2012 年每天的观看次数就达到了 150 万次 [ 3 ]。此外,YouTube 的教育和学习视频在 2019 年最受欢迎的视频类型中排名“前 15 名”[ 17 ],表明人们对此类格式的兴趣。意识到这一领域日益激烈的竞争,德国广播公司为 YouTube、Instagram、Snapchat 和 TikTok 等其他平台创建了教育娱乐内容(参见[ 8 , 23 ])。未来,他们旨在将这些格式与传统节目结合在一起,并着眼于:如何将新技术融入正在播出的电视节目中,使其更具吸引力和互动性?一种可能的方法是使用更具交互性的技术(例如增强现实 (AR) 应用程序)来扩展可用内容。AR 可以设计为现有程序的补充,并且已显示出其娱乐性(例如,在著名的手机游戏 Pokemon Go 1 中)和教育性。AR 之前已应用于课堂和更广泛的学校环境 [ 1 ],除其他外,它还显示出对学习者的积极性产生积极影响,并有潜力丰富学习体验 [ 2 , 25 ]。对于电视的使用情况,AR 可以扩展以前被动的媒体消费,提供与内容进行主动互动的机会 - 促进参与度,并希望从长远来看,增加对寓教于乐内容的保留。研究开始探索电视应用的 AR 交互概念(参见[ 26 , 30 ])。然而,之前的研究尚未探索教育电视中 AR 的挑战和机遇,也没有调查观众与内容的主动互动。