摘要原子技术的商业化需要用紧凑和可制造的光学平台代替实验室规模的激光设置。可以通过集成的光子学和元图光学的组合在芯片上生成自由空间的复杂布置。在这项工作中,我们使用平流芯片键合将这两种技术结合在一起,并展示了一种集成的光学体系结构,以实现紧凑的跨原子钟。我们的平面设计包括两个共对准的磁磁陷阱中的十二个光束。这些梁位于芯片上方,在中央位置与直径高达1厘米的中心位置相交。我们的设计还包括两个在晶格和时钟波长的联合传播光束。这些梁在共线和垂直方向发射以探测磁陷阱的中心,在那里它们的直径为≈100µm。使用这些设备,我们证明了我们的集成光子平台可扩展到任意数量的光束,每个光束具有不同的波长,几何形状和极化。
计划和预算部 - MPO 1 计划和预算部长 Simone Nassar Tebet 副部长 Gustavo José de Guimarães e Souza 国家规划秘书长 Leany Barreiro de Sousa Lemos 联邦预算秘书长 Paulo Roberto Simão Bijos 国际事务和发展秘书长 Renata Vargas Amaral 公共政策和经济事务监测和评估秘书长 Sergio Pinheiro Firpo 机构协调秘书长 José Antonio Silva Parente 合并和审查艺术 Melissa Oliveira França Nassar 平面设计和艺术: Viviane Barros João Victor Villaverde de Almeida 实习设计: Rayane de Amorim Juliana Damasceno de Sousa 封面照片: IBGE Marcus Thulio Rocha Bezerra 允许全部或部分复制,但必须注明出处。巴西规划和预算部 – gov.br/planejamento。计划和预算部 计划和预算部:季度报告[电子资源] /
作者要感谢 FSD Africa 和英国国际发展局委托并指导本报告的制定。我们还要感谢气候政策倡议 (CPI) 的主题专家为本报告提供信息和分析:Caroline Alberti、Zeineb Ben Yahmed、Haysam Azhar、Jessie Press- Williams、Taarika Peres 和 Dillion Lee。此外,我们还要感谢国际救援委员会同事的贡献:Anneleen Vos、Daphne Jayasinghe 和 Ken Sofer。我们还要感谢通过建议和内部审查支持这项工作的 CPI 团队:Barbara Buchner、Dharshan Wignarajah、Pedro Fernandes、Baysa Naran、Costanza Strinati、Jonathan First、Caroline Dreyer 和 Morgan Richmond。我们还要感谢 Kirsty Taylor、Rob Kahn 和 Jana Stupperich 的编辑;以及 Angela Woodall、Pauline Baudry、Elana Fortin 和 Alice Moi 的版面和平面设计。此外,我们还要感谢许多提供意见和指导的人,包括来自 FSD Africa 的工作人员:Mark Napier、Evans Osano、Sandy Okoth 和 Cecilia Murai。
致谢 本报告的概念化、开发和起草由主要作者 Philip Howard 和 IPES-Food 主任 Nick Jacobs 和 Chantal Clément 监督,Paul Uys 和 Francesco Ajena 也对报告的概念化做出了重要贡献。 本报告是在 IPES-Food 整个小组的支持下制定的,包括 Molly Anderson、Jennifer Clapp、Emile Frison、Melissa Leach、Lim Li Ching、Desmond McNeill、Maryam Rahmanian、Cecilia Rocha 和 Raj Patel 在工作组讨论和审查阶段所做的宝贵贡献。 研究得到了 Marina Yamaoka、Julia Laforge、Amber Clarke 和 Nicole Pita 的大力支持。Abby Bennett、Tara Garnett、Chris Gee、Richard Giles、Anne Mottet、Urvashi Rangan 以及欧盟食品政策联盟成员对报告材料提供了宝贵的外部评论和反馈。报告的设计和制作由 Chantal Clément 和 Robbie Blake 负责,平面设计由 Hearts & Minds 负责。感谢所有这些贡献者的远见和奉献。
设计、传播设计、交互设计以及其他相关设计领域。候选人应在以下一个或多个领域有研究兴趣:创造力、文化与设计、创造力的神经认知、用户体验设计、信息设计、产品设计、计算机辅助设计、医疗和辅助设备设计、视觉传达、电影制作、动画、数字媒体、游戏设计、文化建构、设计研究、人为因素和人体工程学、久坐行为与健康、包容性设计、环境设计研究、身体意识设计、设计中的社会和文化因素、建筑环境中的健康与保健设计、数据驱动设计、机电一体化、工程设计、能源效率设计、人机交互、情感和说服设计、可用性设计、行为设计、人类发展设计、(经济)金字塔底层设计、社会创新、设计创造力与创新、设计理论与方法(包括设计思维)、虚拟现实、设计中的人工智能、新产品开发、漫画研究、插图、平面设计、为儿童设计、交通设计、可持续性设计、设计草图、设计创新。
陆军大学教务长;CGSC 总监:美国陆军准将 David C. Foley 主任兼主编:Todd A. Schmidt 上校,博士,美国陆军 总编辑:William M. Darley,上校,美国陆军(退役) 编辑助理:Charlotte Richter 运营官:空缺 高级编辑:Jeffrey Buczkowski,中校,美国陆军(退役) 撰稿和编辑:Beth Warrington;Allyson McNitt,博士 平面设计:Michael M. Lopez 网站管理员:Michael Serravo;Kyle Davis—承包商 编辑委员会成员:Rich Creed,上校,美国陆军(退役)—联合兵种条令理事会主任;Lester W. Grau 博士—外国军事研究办公室研究主任;Sam Saine 上校—陆军职业与领导力中心主任;Scott W. Mueller 上校—陆军经验教训中心主任; Howard Brewington — 任务指挥卓越中心副主任;Edward T. Bohnemann,美国陆军上校(退役)— 联合兵种中心训练副主任;Richard J. Dixon,美国陆军上校(退役)— 高级军事研究学院副主任 顾问编辑:Ewerton Santana Pereira 上校— 巴西陆军,葡萄牙语版
营销计划介绍 戴维斯技术学院(学院)营销部负责学院所有公共信息和社区关系的开发和维护,包括品牌指南、机构形象、出版物和公共关系。服务范围 营销部为内部和外部部门及合作伙伴提供以下服务: • 广告 • 文案撰写 • 数字标牌 • 活动支持(包括广告) • 摄影 • 演示 • 印刷和数字媒体 • 印刷和数字出版物 • 公共和社区关系 • 社交媒体 • 网站开发和维护 角色和职责 营销部团队负责印刷和数字通信渠道的所有内容的开发和维护,其员工包括营销总监、营销设计主管、社交媒体和平面设计专家、营销分析师和网站开发人员。如果有条件,营销团队还可以包括支持设计和网站开发项目的学生勤工俭学职位。目标人群 市场营销部的所有公共信息和参与活动都旨在覆盖广泛的目标人群,例如 K-12 学区的学龄儿童;失业、就业不足、弱势、代表性不足、多元化和少数群体的成年人;
摘要 不仅是聊天 GPT,如今网页设计程序的发展,还有许多方法可以将视觉方面视为一种方便获取和浏览信息的方法。我从在网站平台上创建数字信息的经验中得出这个术语。平面设计或视觉传达设计也面临着继续与许多研究领域合作的挑战,其中之一是信息技术 (IT) 和程序员。程序员或网站开发人员需要视觉触觉来促进用户在查看应用程序或程序时的吸引力。同样,对于平面设计师来说,布局、构图、插图和文本的能力被安排为方便用户并加快程序的性能。设计中最有趣的原则之一是美学。美学是哲学的一个分支,它涉及美、艺术和品味的本质以及美的创造和欣赏。如果美学在人工智能中得到处理,以帮助平面设计师和信息技术 (IT) 设计网站,那会怎样。本文是对视觉传达设计和信息技术 (IT) 这两个领域的重要介绍。本研究采用描述性表示的定性方法,为在网站用户界面设计时应用人工智能中存在的美学考虑因素提供重要数据。
摘要 — 人工智能 (AI) 在社会中发挥着重要作用,包括如何做出至关重要、往往改变生活的决定。因此,近年来,人们对可解释人工智能 (XAI) 的兴趣日益浓厚,它是一种揭示通常被描述为黑匣子中的流程和操作的手段,黑匣子是一个通常不透明的系统,其决策难以被最终用户理解。本文介绍了一个有 20 名参与者(计算机科学和平面设计专业学生)参加的设计思维研讨会的结果,我们试图调查用户在与 AI 系统交互时的心理模型。参与者使用两个角色,被要求同情 AI 驱动的招聘系统的两个最终用户,识别用户体验中的痛点并构思这些痛点的可能解决方案。这些任务用于探索用户对 AI 系统的理解、AI 系统的可理解性以及如何向最终用户解释这些系统的内部工作原理。我们发现,视觉反馈、分析和比较、特征突出显示以及事实、反事实和主要推理解释可用于改善用户对人工智能系统的心理模型。
设计、传播设计、交互设计以及其他相关设计领域。候选人应在以下一个或多个领域有研究兴趣:创造力、文化与设计、创造力的神经认知、用户体验设计、信息设计、产品设计、计算机辅助设计、医疗和辅助设备设计、视觉传达、电影制作、动画、数字媒体、游戏设计、文化建构、设计研究、人为因素和人体工程学、久坐行为与健康、包容性设计、环境设计研究、身体意识设计、设计中的社会和文化因素、建筑环境中的健康与保健设计、数据驱动设计、机电一体化、工程设计、能源效率设计、人机交互、情感和说服设计、可用性设计、行为设计、人类发展设计、(经济)金字塔底层设计、社会创新、设计创造力与创新、设计理论与方法(包括设计思维)、虚拟现实、设计中的人工智能、新产品开发、漫画研究、插图、平面设计、为儿童设计、交通设计、可持续性设计、设计草图、设计创新。