可持续性属性要求具有非凡的创造力和设计,它们需要提高质量,并且需要由特殊的材料制成。远非障碍,以生态和可持续的方式为我们的发展和运营采取了意义,推动创新,增强当地的社会经济发展,并创建招待我们客人的信任和爱心。
我们探索了各种感官刺激技术在睡眠和梦境工程领域的应用。我们首先强调身体在梦境生成中的因果作用,并描述睡眠身体和做梦思维之间的回路。我们认为几乎任何感官刺激都有可能调节睡眠体验。考虑到其他可能提供在模拟世界中设计感官内容的工具的领域,我们转向虚拟现实 (VR)。我们概述了一系列相关的 VR 技术,包括旨在刺激触觉、温度、前庭、嗅觉和听觉的设备。我们相信,这些技术是为了高移动性和低成本而开发的,可以转化为梦境工程领域。最后,我们讨论了该领域未来可能的发展方向,以及有针对性的梦境指导和睡眠操纵可行的世界的伦理问题。
最近的数据表明,患有后来自闭症的婴儿在感觉处理中有明显的差异。我们回顾了这些发现,并讨论了它们对自闭症出现理论的影响。由于具有发展认知系统的感官处理的至关重要,现在是时候接受对自闭症的“感觉优先”描述了。自闭症的感官优先论提出,感官处理的差异是病情发展的关键因素(Rob Ertson和Baron-Cohen,2017; Cascio等,2016; Rubenstein和Merzenich,2003)。虽然在形式上尚未代表一个完善的理论,但一个核心假设是,生命早期的感觉处理的差异会影响孩子与环境互动和学习的方式,这有助于在两到三年的大约两到三年的时间里出现自闭症症状。多年来,婴儿研究缺乏关于自闭症早期发展中感觉处理改变的首要地位的支持。最新发现表明,婴儿期的感觉处理改变发生,即,当脑部流动时,支持社会认知的人是通过与环境的相互作用和在定义行为症状出现之前就积极塑造的。大多数研究都使用了问卷,父母描述了婴儿的感觉行为(例如,“孩子很容易被噪音吓了一跳”)(Feldman等,2022; Worthley等,2023; Chen等人,2022年)。例如,最近的一项研究发现,在1500多名婴儿的社区样本中,早期父母评分的感觉差异(超级反应性和低反应性)与后来的自闭症性状之间存在关联(Chen等,2022)。为此,对自闭症发展可能性升高的婴儿的前瞻性研究使用了EEG(Piccardi等,2021)和眼动追踪(Falck-Ytter等,2018),提供了其他
摘要 研究了使用不同类型的反馈来预防模式错误。两个实验检查了文本编辑任务中模式错误的频率,其中模式错误被定义为在插入模式下尝试发出导航命令,或在命令模式下尝试插入文本。在实验 1 中,在四种不同条件下比较了动觉反馈与视觉反馈的有效性:使用键盘还是脚踏板来改变模式(动觉反馈),交叉存在或不存在视觉反馈来指示模式。结果表明,动觉反馈和视觉反馈在减少模式错误方面都是有效的。但是,无论是在减少错误方面还是在减少与模式变化相关的认知负荷方面,动觉反馈都比视觉反馈更有效。实验 2 测试了以下假设:这种动觉反馈的优越性是由于脚踏板需要受试者主动保持插入模式。结果证实,使用非锁定脚踏板切换模式比使用锁定踏板提供了更显著的模式状态信息来源。根据这些结果,我们认为用户维护的模式状态比系统维护的模式状态更有效地防止模式错误。
摘要。虽然视觉线索传统上用于视觉分析,但多模态交互技术提供了许多新的可能性。本章探讨了开发人员和用户通过非视觉感官渠道利用和表示数据以帮助他们理解和与数据交互的机会和挑战。用户能够以新的方式体验数据:复杂数据集中的变量可以通过不同的感官传达;演示文稿更适合有视力障碍的人,并且可以根据特定用户的需求进行个性化;交互可以涉及多种感官,以提供自然和透明的方法。所有这些技术使用户能够更好地理解底层信息。虽然本章的重点是非视觉沉浸式分析,但我们讨论了如何将视觉呈现与不同的模态相结合,以及混合多种感官信号(包括视觉领域)的机会。
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“自然语言处理,数字人文科学和语料库语言学的学术社区将受益于对彼此领域的更深层次的互动和意识”(Jenset和McGillivray 2017:125,137)
为了使您的地板加热尽可能有效地旋转,我们的大多数人可以使用自调制技术。自调制技术需要根据房间的需求连续优化地板加热电路的流量。与使用传统技术的系统相比,在地板加热系统下,在地板加热系统下可以更好地舒适,更节能和生态朋友。