讨论 深思熟虑的规划过程应制定完整的作战框架。完整的框架需要所有必要的协调和控制措施来进行指挥和控制。图形控制措施的省略会造成混乱(参见图 1-1,作战框架)。混乱在行动前就开始了,在与敌人接触时会加速。参谋人员的困惑通常围绕角色、职责和权限,例如哪些单位负责起诉目标或保护关键资产。这些问题变得更加复杂,因为参谋人员没有正式的机制来对作战框架进行仓促、大步调整。相反,参谋人员通常会等待受战斗节奏时间表约束的决策。工作人员需要一个影响变化的机会,该变化与空中任务命令周期保持同步,以整合联合推动因素(归档手册 [FM] 3-0,行动,2022 年 10 月 1 日和 FM 3-94,陆军、军团和师行动,2021 年 7 月)。
国防部支持许多同时执行多项任务的军事平台。船舶、飞机和陆地护卫队等平台支持防空和导弹防御、反潜战、打击行动、支援地面行动的火力、情报传感和侦察等领域的多项任务。然而,人类决策者在分配这些多任务资源时面临着重大挑战,例如战斗节奏、规模和可用平台复杂性的增长。这项顶点研究旨在应用系统工程来分析多任务资源分配 (MMRA) 问题集,以进一步使人工智能 (AI) 和机器学习工具能够帮助人类决策者进行初步和动态重新规划。为了解决这个问题,该研究描述了潜在 MMRA 过程的输入和输出,然后分析了三个独特用例的可扩展性和复杂性:定向能护卫队、航空支援和航母打击群。然后评估这些不同用例的关键发现的相似之处和不同之处,以进一步了解联合 AI 支持的 MMRA 工具的共性。
l. NRDC-ESP 总部正在进行几项结构性变革,这些变革在 STLE21 演习期间进行了测试。这些变革的目的是什么?这些变革的目的是让我们的总部更具弹性和效率。为了提高效率,我们设立了一个危机机构,其人员配备尽可能与我们的和平机构相似,试图在所有指挥所 (CP) 中以不到 400 人、增援人员很少的方式全天候工作。为了做到这一点,我们必须简化我们的战斗节奏(在这方面,我们的座右铭是“多思考,少见面”),并合理化我们的产品,不仅缩短产品长度,还大幅减少我们的报告和返回矩阵。让下属单位承担我们已经拥有或可以没有的信息请求是没有意义的。我们还试图通过在 DACC(可部署空中指挥和控制中心)的支持下建立 JAGIG(联合空地一体化中心)来提高效率,该中心的表现非常出色。最后,我们尝试实施“任务指挥”原则来开展行动。在军团层面,这意味着在纵深作战、近距离监视和后方支援,尽可能依赖东道国提供的支持。我们提高弹性的实验重点是测试我们的新 CP 模型并在联合作战区 (JOA) 外设置 CIS 参考节点,以确保我们的 CIS 的生存
各位民航巡逻飞行员:去年,我们推出了一项改进的战略计划,将目标数量缩减为三个有影响力的声明,帮助我们更好地规划未来。我们改进了战略规划的战斗节奏,并引入了一个新的总体目标概念:这些目标对于所有三个目标的成功都是共同的。此外,我们还创建了战略实施计划 (SIP) 模板。战略行动计划确定并跟踪国家一级的任务,而 SIP 模板则帮助联队和地区为实现我们的战略目标做出宝贵贡献。今年,我们继续完善我们的战略规划,瞄准构建未来民航巡逻的基础举措。从数字化转型到推广一致的品牌,再到开发我们的企业风险管理计划,我们正在采取积极措施,确保未来的民航巡逻具有创新性、弹性、敏捷性和可持续性。我们战略计划的核心是多样性,我们 60,000 多名成员的差异使我们的组织——我们的未来——更加强大。我为我们在过去一年取得的进步感到无比自豪,也为我们前进的方向感到兴奋。在我们共同踏上这段旅程的同时,让我们一起庆祝我们的成就。我们是一个强大的 CAP,这就是我们的计划!
目录 第 1 章 简介,第 1 页 1-1。目的 1-2。参考文献 1-3。缩写和术语解释 第 2 章 职责,第 1 页 2-1。驻韩美军分区石油办公室 (SAPO) 2-2。驻韩美军服务组件燃料办公室 2-3。国防后勤局 (DLA) 能源韩国地区办事处 第 3 章 支持散装石油作业的计划和流程,第 7 页 3-1。韩国资助建设 (ROKFC) 3-2。军事建设 (MILCON)/指定小型建设 (SMC) 3-3。维持、恢复和现代化 (SRM)/未指定的小型建设 (UMC) 3-4。综合优先级列表 (IPL) 提交 3-5。物流成本分摊 (LCS) 3-6。战时东道国支持 (WHNS) 3-7。战时调动计划 (WMP) 第 4 章报告要求和年度战斗节奏,第 12 页 4-1。韩国联合石油工作组 (JPWG-K) 4-2。散装石油应急报告 (REPOL) 4-3。散装石油能力报告 (POLCAP) 4-4。国防准备报告系统 (DRRS) 附录,第 13 页 A. 参考文献 B.散装石油规划和 BPWRR 时间表 C. 联合和联合(CFC 和 USFK)训练活动 D. 散装石油提交截止日期 表格列表 2-1。驻韩美军服务组件燃料办公室,第 3 页 图表列表 3-1。韩国资助的建设时间表,第 8 页 3-2。驻韩美军 IPL 时间表,第 10 页 B-1。库存配置,第 15 页 词汇表,第 19 页
欢迎阅读最新一期的《Everywhere Rapidly》。本期杂志致力于介绍我们最近的多领域作战研讨会的成果。我们邀请了来自北约、学术界和工业界的专家来分享我们的观点并建立共同点,以探索多领域作战对我们作为军团总部的意义,特别是考虑到我们作为联合特遣部队总部在小型联合作战(陆地重型)中的作用。战争正在迅速变化,技术在战场上的位置可能出乎我们的意料。研讨会是磨练我们思想和避免意外的又一步。我们必须努力确保我们的程序、战斗节奏和产品抓住进步为我们带来的机会。作为将指挥和控制作为我们日常工作的人,我们需要确保统一的意图和使命以及实现它的效果清晰明了,并有助于跨领域所需的协调。我们必须务实,专注于需要解决的问题,并提醒自己我们的行为很重要:这是合作的第一层,因为它确保我们所有人都觉得自己是解决方案的一部分。我们对团队来说都是宝贵的。就个人而言,我觉得自己很幸运,在 2001 年 4 月加入组建总部二十多年后重返 NRDC – ITA。我很荣幸再次成为这个出色团队的一员,这对我的个人和职业发展意义重大。这也是继续在北约工作的另一个绝佳机会,这是一个终身学习的过程,可以提高作为意大利和北约士兵的素质。此外,这是一个美妙的地区,充满了家庭机会。在北约,对国家的忠诚使我们投入到一场尽最大努力的高尚竞赛中。我很久以前就决定,作为北约指挥官,我的座右铭是“团结一致”:我们共同努力完成使命。在捍卫我们的价值观、自由与和平方面,我们团结一致。向 NRDC - ITA 小组、总部和支援旅的所有成员、我们的 NSE 以及我们的家人致以最诚挚的谢意,感谢你们不辞辛劳支持我们。过去几个月发生的事件明确表明了北约的立场。为你们所做的事情感到自豪,让我们都学会尽最大努力……这是值得的!我期待与你们见面。
弗吉尼亚州福尔斯彻奇 22042 BUMEDINST 3090.1 BUMED N03/N04 2024 年 11 月 13 日 BUMED 指令 3090.1 来自:医学和外科局局长 主题:海事行动中心条件和过渡 参考:(a) NTTP 3-32.1 (NOTAL) (b) OPNAVINST 5450.215F (c) BUMEDHQINST 5430.9 (NOTAL) 1. 目的。为海事行动中心 (MOC) 稳定状态、升高和危机响应准备就绪条件期间的医学和外科局 (BUMED) 活动提供政策、指导和职责。2. 取消。BUMEDINST 3301.3B。3. 范围和适用性。本指令适用于 BUMED 总部 (HQ),并向下属指挥部通报 MOC 功能。大西洋海军医疗部队、太平洋海军医疗部队和海军医疗部队发展司令部将制定自己的程序,以有效支持 BUMED 并与 BUMED 保持一致。4. 背景。海上作战主任 (BUMED-N04) 负责 MOC,并负责规划和执行 BUMED 对海上和联合作战的支持。根据参考 (a),MOC 具有可扩展性,其能力和容量可以增加或减少以支持任务完成。BUMED MOC 在稳定状态、升级或危机响应条件下运行,以确保 MOC 准备就绪的适当级别和对指挥官决策周期的可扩展支持。5. 政策。MOC 必须利用稳定状态、升级和危机响应条件来确保 BUMED 保持在各种情况下规划、指挥、监控、沟通和协调的能力,并在日常活动中实现一定程度的效率。本指令第 4a 至 4c 小段列出了每种条件的具体标准:a. 条件 III - 稳定状态。稳定状态是正常操作期间保持的默认 MOC 条件。MOC 的主要重点是海军医疗部队类型指挥的日常指挥和控制。MOC 工作人员保持一般态势感知,监控正在进行的 BUMED 行动支持,向下属指挥部提供指导,并确保工作人员完成 BUMED 任务、职能和任务,如参考 (b)。在稳定状态下,MOC 工作人员应进行例行通信检查,执行 MOC 条件变化练习,审查情报报告,并维护当前的作战计划。稳定状态下的战斗节奏 (BR) 基于每月周期。
行动 • 预计的无冰北极环境将对海军行动的安全性和有效性产生重大影响。这些影响将最明显地影响舰队长期执行行动的能力。虽然目前的任务范围可能会适用,但未来的系统必须适应对所需作战能力 (ROC) 和预计作战环境 (POE) 的重大修改,以进行扩展的极地作战。环境的建模和预测以及针对操作条件的平台设计修改将非常重要。• 极地 C4ISR 基础设施似乎是一个限制因素。需要专门的极地空间支持作战概念来为极地作战提供网络中心战能力。冰侦察应该是一个关键组成部分。• 扩展行动的后勤支持似乎是一个限制因素。必须增强有机航母船上交付/垂直船上交付 (COD/VOD) 能力和岸上基础设施,以保持当前的航行补给 (UNREP) 能力和所需的战斗节奏。• 需要新的传感器和武器性能能力来支持海底战争和打击战争。还需要新的传感器能力来支持利用其他战争领域的情报、监视和侦察水平。• 当前的环境测量和预测,包括北极天气和冰层预测、浅水声学性能预测和动态海洋环境变化,不足以支持北极更大规模的海军行动。需要重新关注天气和冰况的短程预报准确性。对合成孔径雷达 (SAR) 的依赖将增加,必须为其购买 (OM&N) 编制预算。• 海军目前没有在北极环境中对传统或正在开发的武器系统进行武器测试和评估。• 目前的寒冷天气/极地作战训练水平不足以进行长期作战。• 目前的图表和 GPS 支持计划不支持长期极地作战。除非解决这些不足之处,否则安全导航和精确武器投送能力都可能受到严重限制。• 目前的破冰船能力无法支持战斗群规模的部队进行长期极地作战。美国海军没有破冰能力,美国海岸警卫队只有三艘极地破冰船。破冰船应被视为扩展极地作战基础设施的重要组成部分。• 有限的机动空间和快速变化的天气条件将需要新的战术、技术和程序,这些必须在量身定制的极地训练评估中加以解决。需要经过极端天气和低能见度认证的自动导航系统。
联合商业运营(JCO)和合并空间运营(CSPO)架构工作组(CAWG)团队进行了一系列协作实验,利用称为“空间运营事件”的创新新服务来探索分布式空间操作的技术。事件分类帐是在指定方案中代表所有对象的数据结构。事件分类帐使这些场景可以快速分布到多个空间操作单元格和应用。该实验的目的是证明可以在地理和编程上不同的组之间进行分布式空间操作,每个组都利用自己的主权工具以及跨多个分类级别进行。CAWG确定了对这种能力的需求,CAWG认识到有效的跨国空间操作中心(SPOC)协作中的关键缺陷之一是缺乏统一的机器对机器(M2M)转移协议。许多SPOC没有有效的方法来电子通信正在进行的现实世界空间操作。例如,如果存在主动空间威胁,例如对手执行以下操作之一:直接上升的反卫星,会合和接近性操作(RPO)或连接,如何快速传播这些?团队将其嵌入了JCO/Dragon Army Mission Massive Management委员会(MMB)和同步服务(SS)框架中。CSPO CAWG团队提名了几个候选人的复杂性,这将证明新服务的实用性。SACT实验是在2023年11月12日至16周进行的。核心问题是“主权空间运营将如何以独特的国际SPOC(以地理和分类级别为单位)集成以交换战斗行动节奏时的共同情况意识?” JCO与空军研究实验室(AFRL)Dragon Army Software开发团队合作设计和实施符合这些标准并部署在统一数据库(UDL)中的数据结构。提议的小插图包括“新的外国发射(NFL)到地理地球轨道(GEO)RPO”,“低地球轨道(LEO)发射到RPO”,“卫星重新进入”和多个居民太空对象(RSO)非相关轨道(UCT)'通知。随后,JCO和CAWG与国际Sprint高级概念培训(SACT)实验系列进行了协调,以合并一套多样化的国际利益相关者,以证明新的Space Operations Eventing Event Event Event Event Ledger概念的功效。该倡议得到了SACT社区内政府,商业和学术机构的广泛支持。重要的参与包括澳大利亚国防科学技术(DSTG)研究与发展空间目标意识和反应(红星)计划,澳大利亚和美国的萨伯宇航员部门,佐治亚理工学院研究所(GTRI),法国科技研究所(GTRI),美国股份公司Exoanalytic(通过国防Innovientian Innoviention单位(DIUU),澳大利亚和洛克(MART),洛克和洛克(MARTAR),洛克和洛克(MARTARTAR)和洛克(MARTART),MARTANT和TARTARIAN和TARTIAN。各种候选空间操作活动是由Afrl Dragon Army使用建模和模拟(M&S)设计的,并通过UDL实时出版。通过MMB和SS,在整个实验过程中定期发布太空操作事件分类帐。实验的结果是成功的,每个参与的利益相关者都证明了将各种事件分类帐集成到其独特系统中,并将操作事件的分析扩展到其他研究的能力。本文研究了CSPO CAWG事件分类帐实验的设计和执行,并促进了整个太空社区中服务的进一步改编。通过更广泛的太空社区对太空运营活动分类帐可能是战斗节奏协作国际空间运营的关键推动者。
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日