综合信息理论4.0(IIT)是意识神经科学中的主要框架之一(Consortium et al。,2023; Seth and Bayne,2022; Signorelli等,2021)。它旨在通过数学上形式化其与因果关系和存在的关系来解释意识,同时采用计算工具在实验上研究了这一意识(Zaeemzadeh和Tononi,2024; Albantakis等人,2023年; Ellia等,2021年; Albantakis等人,2021年)。原则上,IIT可用于评估任何物理系统中意识水平和内容的水平和内容,例如昏迷患者的大脑或在麻醉下的大脑(Albantakis等,2023; Tononi等,2016)。更具体地,IIT将意识视为因果效应的固有结构,并提出任何有意识的系统都是自身作为最大统一整体而存在的(Albantakis等人,2023年; Ellia等,2021年)。这是数学形式化的,并根据“综合信息”的几种措施对计算进行了分析。在本文中,我们专门关注最大系统集成信息(ϕ ∗ s)。IIT使用这是在一组候选系统中识别支持意识的一个,因此主观和不可否认的“自身存在”。相反,根据IIT的假设,没有指定ϕ ∗ s的系统,充其量只能从另一个有意识的实体的角度出发,因此不存在“真正存在”(Albantakis等,2023; Koch,2024; 2024; Tononi; Tononi et et and。,202222,2022)。以这种方式,IIT在概念上与意识和绝对内在的存在形式相关,因此提供了一个计算神经科学框架,以定量地解决与意识和本体论(即生存)有关的问题,这些问题已归于无休止的哲学辩论。同时,我们承认,与熟悉的物理框架(例如经典的力学或热力学)不同,可以在数学细节和复杂性的渐进水平上引入(例如,从F = MA到更先进的矢量配方),IIT的形式性仍然相对地是不透明的,并且很难掌握。尽管如此,IIT仍然具有通过数学和计算手段来促进与本体论和意识相关的问题的理解的潜力。,但IIT的一些关键本体论假设阻碍了这种潜力,这导致了对其数学形式主义的有问题的概念解释,计算
本卷可以看作是将上书的一个章节放大的一章。实际上,这是本书的副作用,因为Diptera多样性不包括该顺序的全球分类学概述。就像在p上审查的volume一样。 98它具有区域多样性的部分,但其他两个部分涉及II:案例研究,生态学和估计以及III:生物信息学和双翅目多样性。九种区域治疗是非常彻底的评论,每种都由大陆或地区的尖锐主义者编写,并且再次具有他们的个人触感:克里斯蒂安·汤姆森(Christian Thomson)专注于近腐蚀苍蝇的知识水平以及用于这些知识的资源,具有许多有趣的统计数据,托马斯·普帕(Thomas Pape)更加关注Parearctic Fauna的特殊特征。Neal Evenhuis和Bradley Sinclair分别对夏威夷和Galapogos的岛屿进行了处理,当然集中在岛屿生物地理和保护问题上。与昆虫的生物多样性相反,该体积详尽,并且所有地区都得到了彻底的处理。第二部分内容包含丹尼尔·比克尔(Daniel Bickel)的一章,其中包括Hilara不有趣的引人入胜的标题,标题的第二部分中解释了开放式分类单元的问题和分类学知识的限制。Bickels术语中的开放式分类单元是那些大型属或其他具有无数物种的单元,通常仅在英国或德国等几个国家中完全知道,而新物种的描述可能是无休止的。在他看来,人们不应该试图使这种多样性充分描述,而是要以优先事项为中心。在这方面,他反对在昆虫多样性中表达的惠勒斯的观点,这一事实是昆汀·惠勒(Quentin Wheeler)本人在序言中所承认的,同时为他的思想挑衅而鼓掌。引用惠勒的话:“他对我的论点的核心是对使分类学家打勾的明确认可……这是对特定物种群体的热爱,以及对他们及其人物充分了解它们及其角色的无限动力和渴望。” Dikow等。很好地展示了如何使用已发表的分类修订中的数据来估计某些领域的富裕度,并用于consecta-
我想首先感谢我的博士主管Hae-Young Kee教授。在过去的几年中,她一直指导和指导我,并与我一起度过了最好和最糟糕的时代。我只能希望我从互动中成为一个更好的人,我将永远随身携带她教给我的教训。我要感谢我的监督委员会,杨·博克(Yong-Baek Kim)教授和斯蒂芬·R·朱利安(Stephen R. Julian)教授,以支持整个计划的委员会成员和老师。说我遇到了很多人是轻描淡写的。Whether it be fleshing out physics ideas or casual quality of life interactions I would like to thank in no spe- cific order Andrei Catuneanu, Jacob S. Gordon, Austin Lindquist, Nazim Boudjada, Emily Zinnia Zhang, Vijin Venu, Peihang Xu, CJ Woodford, Daniel Baker, Leonardo Jose Uribe Castano, Sopheak Sorn,Wonjune Choi,Li Ern Chern,Geremia Mas-Sarelli,Adarsh Patri,Eli Bourassa,Eli Bourassa,Ilan Tzitrin,Heung-Sik Kim,Yige Chen,Vijay Shankar Venkataraman,Robert Scha函数Diana Swiecicki,Ilia Khait,Pranai Vasudev,Sergey Eyderman。非常感谢您向Heung-Sik Kim提供无尽的帮助,希望我不会像我怀疑那样打扰您。我相信,如果不是我的朋友,同事和同志Aris Spourdalakis和Dionysia Pitsili-Chatzi,我不会活着,我永远对此表示感谢。在我的努力中,他们无休止的支持,我非常感谢我的母亲Panagiota Karouni和姐姐Stavroula Stephi Stavropoulos。感谢您多年来的支持和支持。我也很感激我的朋友在海洋中,瓦西利斯·罗卡吉(Vasilis Rokaj),彼得罗斯·安德烈亚斯(Petros Andreas Pantazopoulos),乔治·巴塔吉安尼斯(George Batagiannis),perseas christodoulidis,gilho ahn,savvas ros-tadis,savvas rostadis,kalliopi souvatzi,以保持我的精神振奋。最后,我将不感谢物理学系的所有受雇于的工作,他的持久工作使我和其他所有研究生都成为可能。特别感谢伊莎贝拉(Isabella)在该部门的晚上工作之夜是友好的面孔。
稳定策略Shirley Porter,M.Ed。,R.S.W.,C.C.C。辅导员,Fanshawe College的序言:如果您在经历了创伤经历中幸存下来,您可能会因您所经历的许多正常创伤症状而感到不知所措。创伤在许多层面上影响我们:情感,身体,认知,社会和行为。当您的身心试图整合创伤经历时,您可能会发现一些策略。您将需要试验以找出哪些最适合您。解决睡眠干扰睡眠剥夺本身与压力反应增加有关。如果您难以入睡或连续入睡几个晚上,则应立即解决。放松和呼吸策略,咨询和/或医疗干预可能会有所帮助。5x*批评规则(*选择对您有用的任何数字)回顾一下您脑海中的创伤事件,以了解为什么发生某些事情是正常的响应。作为人类,我们倾向于理解我们周围的世界,我们的经验以及我们对这些经历的反应。但是,如果一次持续几天和几周,这种“批评”可能会成为不良适应性。有一段时间我们需要接受我们永远不会理解为什么会发生某些事情。WHYS以及IFS可以成为无休止的追求和浪费能量。因此,设定限制您将允许自己批评体验的次数可能会有所帮助。在指定的时间,找到一个私人空间,您不会被打断。虽然您可能会决定将来做不同的事情,但请记住,在最初的情况下,您的回应对您来说是最有意义的。计划的悲伤创伤通常涉及某种损失,因此,悲伤通常是康复过程的一部分。悲伤的损失可能涉及各种反应和感觉(例如,麻木,否认,恐惧,愤怒,悲伤,接受,接受)。这些感觉似乎无处不在,或者它们可能与明显的“触发器”有关。为了重新处理悲伤的控制感,并减少了您一天中经历的悲伤“爆发”的数量,您可以尝试安排悲伤 - 每天每天20分钟。然后让自己以任何需要的形式体验自己的悲伤。分配的时间框架完成后,起身,在脸上溅出一些水,喝一杯水,然后继续前进。如果悲伤出现在这个计划的时间之外,请提醒自己您有时间感到悲伤,并且有时间。然后尝试重新关注当下和手头的任务。接地的对象有些人发现在这个充满挑战的时期,使他们想起爱他们的人可以成为力量的来源。如果有一件特定的珠宝,一个小物体或可以为您服务于此目的的图片,则可能需要将其保留在附近或在您的人附近。
1. 简介 1981 年,罗杰·斯佩里与大卫·休伯尔和托尔斯滕·维塞尔共同获得了诺贝尔生理学和医学奖。斯佩里对裂脑患者的研究表明,高阶认知功能甚至意识的各个方面都是基于大脑的,可以用科学方法解决。然而,斯佩里 (1952) 在获得诺贝尔奖的 30 年前就持有截然不同且截然相反的观点。在一篇题为《神经病学和心脑问题》的文章中,他写了一篇措辞强硬的文章,否认当时人们对认知和感觉处理的兴趣。他坚持用另一种框架来理解心智和大脑,其中感觉处理、主观体验和联想记忆应该服从于心智和大脑最明显、最重要的功能——运动协调。乌尔里克·奈瑟是公认的认知革命领袖,他的里程碑式著作《认知心理学》标志着行为主义的终结和一个新领域的开始 (Neisser,1967)。然而,他自己在这个领域的角色出人意料地短暂,他很快就对他所认为的毫无意义的事业感到失望。不到 10 年后,在他的著作《认知与现实》(Neisser,1977)中,他指出,独立于行动研究认知几乎毫无意义,认知和行动总是结合在一起发生,有机体处于感知和行动的无休止循环中,并且不能单独研究它们。尽管早期的 Sperry 和后期的 Neisser 表达了如此强烈的观点,但心理学学科大多满足于保留其传统的子学科。有一些重要的重大例外,但这些领域已经确立,每个领域都有重要的会议、期刊和学会。具体主题多年来不断变化,但学术和研究领域仍在继续,许多领域取得了明显的进展。仔细阅读心理学入门教科书,没有关于行动或运动行为的章节。鉴于行动的重要性,心理学学科本身却出奇地疏忽大意(Rosenbaum,2005)。如果我们看教科书,或者去参加会议,我们可以感觉到整个大脑如何组织起来以产生行动的隐含图景。很少有正式的概述,但它已被默认。下面的图 1 显示了这个最简单的概念。对于许多研究过视觉心理物理学的人来说,尤其是描述视觉的早期阶段的人来说,这是一个毫无疑问的成功。一个典型的例子是测量绝对阈值,即在黑暗中可以感知到的最小光量。几乎是魔术般的,似乎
在2023年,英国经济受到乌克兰和中东冲突的影响,较高的通货膨胀和利率增加到自2009年以前未见的水平。此外,银行业因许多美国银行和瑞士信贷的失败而感到不安。值得庆幸的是,这些失败本质上被证明是特殊的,并且通过中央银行和监管机构的迅速行动解决,尽管瑞士信贷解决了银行贷款工具的持续位置。到今年年底,通货膨胀水平已经开始降低,并且可见降低利率的前景,从而改善了一般的经济前景。尽管有着充满挑战的背景,但今年的结果再次证明了联合信托银行(“ UTB”,“银行”)商业模式的实力。UTB一直保持敏捷和韧性,并在其战略重点上取得了进一步的进步,导致了2023年的出色表现。该银行已经显着增长,并实现了许多关键里程碑,利润在税收上增加了38%,至8270万英镑,而现在的贷款簿首次超过了30亿英镑。这是该银行长期战略关注其经营部门的结果,维持贷款簿质量并继续投资于人员和技术。董事会在去年取得的进步鼓励了董事会,并确信该银行的业务模式使其具有继续提供长期价值并遵循新机会的灵活性。董事会旨在确保银行的价值观和文化嵌入其所有活动中。它的重点仍然放在提供出色的客户服务和投资以支持未来的增长上。在2023年7月,金融行为当局的消费义务有效。在为期一年的项目之后,UTB成功地实施了其消费者的执行计划,这确保了消费者的需求和成果仍然是银行业务的核心。该银行现在雇用了400多名员工,并计划在未来一年对人员进行大量投资和技术。我要感谢董事会在2023年保持不变的董事会,以提供无休止的支持,建议和指导。当我环顾董事会桌子时,我仍然有信心董事会的技能和集体经验的平衡将继续成功地指导银行解决未来的机会以及任何挑战。最后,我要感谢银行的员工全年的辛勤工作和奉献精神。UTB的人民表明自己具有韧性和热情,并在2023年取得了出色的成绩。未来的一年无疑会带来新的不确定性,但我相信该团队将共同努力,以进一步支持客户并实施银行的战略。
2023年11月6日,星期一,蓬勃发展的Umpqua - Roseburg蓝色区域项目摘要II型糖尿病的患病率一直是一场持续的全球健康危机,影响了3700万美国人。在子孙后代,II型糖尿病的患病率预测了指数增长。无休止的因素是导致糖尿病发病率的增加,包括久坐的生活方式,获得便宜的快餐选择以及缺乏社区鼓励以维持积极,健康的生活方式。这些根深蒂固的习惯可能会使变化变得困难。此外,个人的健康决定因素可以创建障碍,例如医疗保健服务的获得和负担能力,体育馆和社区烹饪课等资源以及购买健康食品选择的能力。一种药理学方法,例如口服药物或胰岛素,似乎很容易解决现代世界中糖尿病流行的流行。但是,凭借耐心和勤奋,社会上所有成员都可以轻松获得一个新的解决方案。虽然大多数人都不为人所知,但蓝色区域的生活方式是一个新的变革机会,它是负担得起的,能够成为减少糖尿病和增加世界寿命寿命的永久解决方案。仅在美国引入,超过3700万美国人患有糖尿病(大约1分之一),其中近90%的II型糖尿病患有糖尿病。1型II型糖尿病最常见于45岁以上的人,但更多的儿童,青少年和年轻人也在发展它。2主要问题是如何缓慢疾病进展和逆转糖尿病。1此外,“ II型糖尿病的经济负担约占糖尿病治疗及其并发症的全球健康支出的约12%”。有许多药物治疗干预措施;但是,少数患有II型糖尿病的人负担不起药物,并且假定该数字在农村社区中更为重要。基于蓝色区域生活方式的健康饮食解决方案成为通过饮食,运动和社区改善生活质量的流行解决方案。蓝色区域项目是一项以社区为中心的健康计划,基于模仿世界寿命热点健康习惯的前提:希腊Ikaria;日本冲绳;意大利撒丁岛;哥斯达黎加尼科亚;和加利福尼亚州洛马·琳达(Loma Linda)。3人居住在这些地区的人有100多年的历史 - 患有慢性疾病的患病率较低。将他们的生活方式融入一种治疗糖尿病的综合方法不仅具有成本效益,而且会产生持久的结果。健康的人2030概述了整个预防疾病的一般健康和面向社区的目标,并降低了所有年龄段的疾病,伤害和早期死亡的普遍性。目标是通过在工作地点提供营养食品,作为
UNC系统总裁彼得·汉斯(Peter Hans)对2024年2月29日的UNC委员会发表评论,我知道你们中的许多人都熟悉纽约大学社会心理学家乔纳森·海德(Jonathan Haidt)的工作。Haidt是异性恋学院的创始人,备受赞誉的作者,也是对我们的好斗公民生活背后的因素非常敏锐的思想家。几周前,我为Haidt博士主持了一个招待会,此前他为UNC公共话语提供了公开演讲。他的演讲的重点是我们在UNC系统中讨论过的主题 - 年轻人的心理健康,以及智能手机和上瘾的应用程序对我们学生生活的负面影响。Haidt长期以来一直对在线平台推动政治两极分化的方式感兴趣,详细介绍了病毒式社交媒体可以传播错误信息,燃料阴谋理论并增强我们的威胁感的方式。他的最新作品探讨了社交媒体对年轻人的心理影响。Haidt跟踪从身体形象障碍到年轻人的悲观情绪的所有事物,警告他称之为“基于电话的童年”。简而言之,智能手机屏幕挤出了许多使童年良好健康的事情。年轻人长大的时间少得多,在户外时间少得多,与朋友在一起的时间却少得多。他们睡得更少,运动少,单独花费更多的时间,并报告抑郁症和焦虑症的速度惊人。您可以想象,这对高等教育具有巨大的影响。我们的使命不仅仅是为学生做好有前途的职业做准备。实际上,我们有,我对Haidt和其他人聚集在一起的数据表示,几乎所有这些令人不安的趋势在取代现实生活时,当屏幕替代社交活动时,当无休止的恐惧和愤怒流成为青少年的算法特征时,几乎所有这些令人不安的趋势都显着加速。是让他们准备好满足,有意义的生活;为了使他们成为充满活力的民主的公民身份;帮助他们培养为自己的日子带来目标的承诺和关系。如果他们焦虑,沮丧或对世界的方向及其塑造世界的能力感到绝望,那么所有这些都会更加困难。我们可以很快地责怪年轻人过于敏感,不宽容不宽容的观点,这是一种校园文化,这使得很难进行善意的辩论或知识探索。,但我们的学生被成年人提供的工具和干扰所塑造。正如其他人观察到的社交媒体一样,孩子不是优先事项,它们是产品。Haidt博士在谈话中说的最引人注目的事情之一是,我们目前与技术和在线生活的关系是一种选择,我们可以做出不同的选择。
保琳和我总会在圣诞节早上去教堂,这是我们婚后生活中珍视的一个传统。我们并不总是去同一个教堂,因为像许多其他家庭一样,我们从一个地方搬到另一个地方,在离我们最近的教堂做礼拜。奇怪的是,虽然所有教堂都使用相同的礼拜仪式,但圣诞节的传统却各不相同。在我们上一个教堂,当地学校的孩子们会为会众表演耶稣降生的故事,而在另一个教堂,重点是唱颂歌,教区居民会成群结队地访问社区的不同地区,为居民带来圣诞欢乐。当我们在 2008 年来到岛上时,我们进入了教区的圣诞节精神,并效仿基督徒庆祝这个神圣时刻的方式。我们在圣诞节早上的联合礼拜有自己的传统,比如,孩子们和教区居民会被问到他们那天早上收到了什么礼物,并向会众讲述一些关于这些礼物的事情。这些礼物经常被举起来让我们大家看。然而,我最喜欢 Kirk Christ 礼拜仪式中的“结束祷告”。我觉得它很感人,它要求我们所有人离开教堂,开始为我们生活的世界做出改变。它写道:“当天使的歌声停止,当天空中的星星消失,牧羊人带着羊群回来时,圣诞节的工作就开始了:寻找迷失的人,治愈受伤的人,喂饱饥饿的人,释放囚犯,重建国家,为人民带来和平,在心中奏响音乐,阿门。”这是一个很长的清单,我们任何人都无法独自完成。然而,圣诞节现在已经结束,我们必须回到自己的生活中。我们不再为圣诞节而狂热,我们不再考虑礼物、卡片和年度信件。我们甚至不必考虑加文和史黛西,也不必考虑最后一集如何让我们对史密斯和内萨的未来一无所知,一切都结束了,我们应该思考我们生活的世界,思考我们如何才能改变它。我对无休止的战争和某些人想要胜出的欲望感到厌恶,对儿童和成年人因营养不良、饮食不适宜而遭受痛苦感到厌恶,对曾经是学校、医院或辛苦工作一天后休息场所的建筑进行重建感到厌恶。为什么我们不能在心中创作音乐?有一天,我不会再在这里抱怨我们所生活的世界。我可能再也看不到国家之间的和平,看不到在极好的学习场所接受教育的营养充足的孩子们幸福的面容,看不到人们和孩子们住在理想的家中,肚子里饱餐一顿,看不到我们的教堂里挤满了想要敬拜上帝的人,是上帝的指引让他们渴望帮助让世界变得更美好。我很想看到它,我相信你也会。让我们集中精力看看圣诞节礼拜后的结束祷告。让我们帮助消除这种令人心碎的祷告的需要,我们只需要说“感谢上帝,阿门”。
Grand Kingdom 是一款 2016 年的角色扮演游戏,适用于 PS4 和 PlayStation Vita。它由 Monochrome 开发,由 Spike Chunsoft 和 NIS America 发行。该游戏旨在成为 Grand Knights History 的精神续作。一百年前,Uldein 帝国崩溃,将世界分成四个主要国家,陷入了一场永恒的战争:由女王 Gladius Ringland 领导的 Landerth;由国王 Graham Berngarde 领导的 Valkyr;由女王 Precia Teller 领导的 Fiel;以及由国王 Julius Wiseman 领导的 Magion。作为一名陷入这些无休止冲突的雇佣兵队长,你加入了 The Guild,一个致力于帮助那些没有祖国的人的组织。通过建立你自己的可定制的 Player Mooks 军队,你可以完成大国的任务或与怪物和敌方雇佣兵进行回合制战斗。你还可以与国家签订合同,参与史诗般的 PvP“行动”以赢得荣耀。此外,还有一场以 Uld 为中心的单人战役,Uld 是一个神秘的第五派系,自称是 Uldein 帝国的真正继承人。游戏中有各种职业,包括战士、枪骑兵、贵族等,每个职业都有独特的能力和游戏风格。魔法屏障和增益对龙法师来说至关重要,他们用近战和魔法能力造成巨大伤害,但在团队中占据两个位置。医疗兵治疗并支持小队,创建特殊区域来增强防御力,但在近距离战斗中会挣扎,并且缺乏连击能力。挑战者设置了爆炸陷阱,其他单位可以引爆这些陷阱造成高伤害,但这几乎是自杀行为。每次战斗后,部队会根据辅助计量表的饱满程度恢复生命值。小队人数限制为 4 人,另外还有两个雇佣兵位置。游戏中有身材丰满的女性角色,包括女王格拉迪斯·林兰和玛丽·玛丽。战斗医疗兵可以在支持队友的同时战斗。雇佣兵队长投票决定战争目的地,以谋取利益,民主存在缺陷。日文版有 DLC 任务、职业和物品,这些都包含在海外版中。由于 PvP 元游戏,永远的战争随之而来。友军防火被避免;攻击对朋友和敌人都同样有效,因此建议谨慎行事。职业有性别限制;例如,猎人仅限男性,弓箭手仅限女性。战争以灰色和灰色道德为特色,因为每个国家都在认真尝试建立土地和资源。在《Grand Kingdom》中,这是 Monochrome Corporation 为 PS4 和 Vita 开发的一款战术 JRPG,玩家可以利用辅助量表中的两点让角色在只有 2 HP 的情况下幸存下来。游戏的教程特别强调了此功能,警告角色在下一次行动中仍可能再次被击倒。此外,战争作为元游戏机制,允许签约国家的玩家捐赠材料以改进火炮并研究更好的武器,同时投票决定与哪些国家交战。游戏还设有每日签到功能,击中特定目标可获得奖励;在线组件让玩家参与领土控制式战斗,而无需直接面对面战斗;还有各种奖励,包括区域、社交、限时任务、不可思议的家族相似性、为乐趣和利益而战以及战争从未如此有趣。游戏采用回合制战斗,单位使用各种动作参与战斗,包括使用武器和魔法攻击,以及支援、防御和治疗能力。将单位定位成阵型和执行行动技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可以设有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或改变单位指挥方式的基于旗帜的系统。不战斗时,小队以棋子表示,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,但通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的敌对小队的信息。游戏支持单人模式和在线多人模式,玩家可以与不同国家的玩家对战,并通过入侵扩大国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但不支持跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。