本报告介绍了海军研究生院军官学生组成的综合系统工程和分析团队进行的分析和评估结果。他们的作战任务旨在设计一个无人和载人水下航行器系统,以确保在近期和未来十年的水下主导地位。系统视角对本研究的重要性体现在与海军企业的许多作战利益相关者、学术研究人员、行业合作伙伴和收购计划的广泛接触中。基于能力的方法强调了目前部署的 UUV 以及未来十年内可实现的技术的任务适用性。最终报告总结了这些关键见解,并提供了详细的建议,以告知当前的决策者为未来的水下力量做好准备。
1999 年:国防部传感器网络研发计划 - 扩展濒海战场 ACTD - DARPA SensIT、AMSTE、AT3、Wolfpack 计划 - OSD SensorWeb 计划 - 美国空军钢鹰 ACTD ---> ARGUS - ONR/DARPA 网络搜索、采集与瞄准 (NetSAT) - SPAWAR SeaWeb、DADS、FDS、ADS
预测武器系统的性能很难用数学方程来估计,因为需要考虑的变量很多。建模和仿真技术已经提出了可以评估武器系统开发和部署的最佳解决方案。模拟目的是设计模拟系统的决定性因素,但为每一个目的开发一个模拟器成本高、速度慢、灵活性差。分布式模拟系统通过将现有模拟器与系统连接起来,允许以经济的投入资源进行大规模模拟,并且可以灵活、快速地重新设计系统用于其他目的。本研究使用 Delta3D 模拟游戏引擎(最初为军事模拟而设计)在分布式系统中实现水下战争模拟,由于水下作战受环境情况影响最大,因此模拟系统交换环境数据。本研究采用 SEDRIS 处理环境数据,采用 HLA/RTI 处理分布式系统。