胆囊癌 (GBC) 是一种罕见但恶性程度最高的胆道肿瘤。它通常在晚期才被诊断出来,常规治疗方法并不令人满意。作为蛋白酶体抑制剂,硼替佐米 (BTZ) 在 GBC 中表现出优异的抗肿瘤能力。然而,其长期治疗效果受到其耐药性、稳定性差和高毒性的限制。本文报道了 BTZ 封装的 pH 响应性雌酮共聚物纳米粒子 (ES-NP (BTZ; Ce6)) 用于 GBC 特异性靶向治疗。由于 GBC 中雌激素受体表达高,ES-NP (BTZ; Ce6) 可以通过 ES 介导的内吞作用迅速进入细胞并聚集在细胞核附近。在酸性肿瘤微环境 (TME) 和 808 nm 激光照射下,BTZ 被释放,Ce6 产生 ROS,从而破坏“反弹”反应通路蛋白,如 DDI2 和 p97,从而有效抑制蛋白酶体并增加细胞凋亡。与使用 BTZ 单药治疗的传统治疗相比,ES-NP (BTZ; Ce6) 可以在较低 BTZ 浓度下显著阻碍疾病进展并提高其耐药性。此外,ES-NP (BTZ; Ce6) 在患者来源的异种移植动物模型和其他五种类型的实体肿瘤细胞中表现出类似的抗肿瘤能力,揭示了其作为广谱抗肿瘤制剂的潜力。
这项工作得益于加拿大社会科学与人文研究理事会提供的奖学金和差旅费资助,包括参与与苏联科学院的加拿大-苏联文化交流项目,我对理事会表示最深切的谢意。我还要感谢列宁格勒的苏联中央国家历史档案馆、苏联科学院历史研究所档案馆和普希金斯基大教堂档案馆知识渊博、乐于助人的工作人员;感谢列宁格勒萨尔特科夫-谢德林公共图书馆、莫斯科列宁州立图书馆、格鲁吉亚第比利斯州立图书馆和新不伦瑞克大学哈里特欧文图书馆细心的工作人员;还要感谢彭布罗克伯爵允许我在威尔顿府使用其家族档案。我特别感谢圣托马斯大学管理部门长期以来的不懈支持。这项工作还受益于与许多博学学者的讨论和建议:鼓舞人心的老师和珍贵的朋友 Marc Raeff;另一位鼓舞人心的老师,耶鲁大学的 Firuz Kazemzadeh;伦敦斯拉夫和东欧研究学院和最近的曼荷莲学院的 Stephen Jones;密歇根大学的 Ron Suny;莫斯科国立大学历史系的 Sergei Dmitriev;莫斯科历史档案研究所的 Petr Eroshkin;列宁格勒科学院历史研究所的 Sergei Iskiul' 和其他同事;莫斯科科学院历史研究所的 Ekaterina Indova 和其他同事;第比利斯科学院历史研究所的 Irakli Antelava、Otar Zhordania 和其他同事;新奥尔良大学的 Edward Lazzerini;乔治华盛顿大学的 Muriel Atkin;雷丁英国广播公司的 Robert Parsons;以及圣托马斯大学历史系的同事和学生
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诺亚·托马森 诺克斯维尔韦伯学校 摘要 视频游戏的输入方式多种多样,包括键盘、鼠标、控制器和许多其他方法。脑电图 (EEG) 是一种戴在头上的帽子,可以检测大脑中的电信号。这种设备正被视为传统控制器的替代品或补充。EEG 可以与计算机一起使用,成为脑机接口 (BCI),在游戏和来自大脑的直接信号之间建立反馈回路。BCI 越来越多地用于视频游戏,无论是用于娱乐还是严肃目的。在本文中,我们回顾了 BCI 的组成部分,并评估了其在视频游戏中的总体使用状态。我们描述了 EEG、要测量的输入、常见的预处理技术和不同的机器学习算法。我们评估了游戏制作方面,讨论了制作的各种游戏。我们在论文的最后列出了当前不同学科的局限性,并指出了可能需要进一步创新才能使该技术普及的领域。简介 传统视频游戏通常使用键盘和鼠标输入来控制游戏中的特定动作。其他输入包括游戏手柄和手持控制器,甚至可能是方向盘。所有这些都需要用手来移动或按下组件。过去几十年来,人们一直在尝试一种新颖的输入方法,即使用来自用户大脑的原始电信号。该过程包括使用特定方法解码这些信号,以完全绕过身体的附属物。这实际上使用户能够用他们的思想来控制游戏。由于输入方法不需要用户移动,因此它也可以用作传统方法的补充,而不是替代。虽然这项技术有点新,并且有许多局限性,但这是一个很有前途的领域,能够展示大脑信息传输和解码的状态。本文介绍了该领域的现状和术语,以及可以进一步研究的内容。测量方法该过程的很大一部分是首先选择用于测量的仪器。脑机接口 (BCI) 的正式定义是一种试图建立从大脑到外部计算机的直接通信渠道的系统,绕过诸如周围神经系统之类的自然通信渠道 (Blankertz 等人,2007)。它在大脑和外界之间创建实时循环交互。BCI 的输出会影响用户的意图,进而影响构成输出的大脑信号的解码 (Wolpaw,2013)。该系统的一部分是一种通过检测神经动作电位的极小电脉冲来捕捉神经活动的设备。其中大部分都包含在大脑周围的直接区域内,但一小部分可以穿透到头皮(Kuzovkin,2011)。这带来了检测这些微小电脉冲的不同方式,通过可以戴在头上或通过手术植入的设备,产生了不同类型的 BCI,具有不同程度的优点和缺点。皮层下或皮层
摘要:近年来,技术彻底改变了生活的所有领域。由于编程是软件技术的核心,因此,对程序员的需求也必须日复一日地增加。随着增强现实(AR)和计算机视觉(CV)领域的进步,我们现在可以为教育领域的独特体验开发应用程序。本研究旨在为小学生开发一种学习编程技能的游戏。为学生提供了作为我们游戏标记的卡片。每个标记在AR中都具有独特的编程块,这会导致我们的游戏角色执行一定的动作。学生需要以正确的方式放置这些块才能完成给定的任务。因此,它使学生能够以吸引他们的方式学习一些基本的编程技能。
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印尼总统佐科·维多多(Jokowi)在2019年4月的印尼总统大选中再次当选。在第二任期内,佐科除了继续第一任期以来的基础设施建设外,还计划进一步升级该国的工业结构。1 2018年,佐科政府宣布了“打造印尼4.0”路线图,旨在推动以食品和饮料、纺织和服装、汽车产品、电子产品和化学品为中心的出口竞争力强的制造业,并将净出口提高到占GDP 10%的水平。2 印尼还制定了雄心勃勃的发展蓝图“印尼2045”,到2045年,即印尼独立100周年之际,实现人均GDP超过2万美元,成为世界第五大经济体。升级国家的工业结构是实现这些目标的主要挑战之一。3
游戏长期以来一直是人工智能研究的基准和试验台。近年来,随着人工智能算法的发展和计算能力的提升,人工智能系统在围棋[Silver et al. ,2017]、星际争霸[Vinyals et al. ,2019]和德州扑克[Zhao et al. ,2022]等许多游戏中都取得了超越人类的表现。这些游戏在世界各地举办的季节性和年度活动中都很受欢迎。这种受欢迎程度促使学术界投入精力并开发新算法来解决它们。麻将在世界各地都很流行,尤其是在中国,并且有很多地区变体。由于其不完全信息和多目标性质,它对人工智能算法提出了挑战,但却被人工智能研究界忽视了。为了促进人工智能研究和探索人工智能在麻将中的应用,我们在 IJCAI 举办了三场麻将人工智能竞赛。来自学术界和工业界的数十支团队参与了比赛,他们运用各种算法来构建自己的代理。我们每年都会组织研讨会,邀请顶尖团队进行口头报告,分享他们的方法。比赛结果和他们的报告表明,基于深度学习的现代人工智能算法在这款游戏上具有巨大的潜力,并且优于启发式方法。然而,为了进一步提高人工智能代理的性能,仍有一些悬而未决的问题需要解决。我们希望我们在比赛中的经验能够促进对麻将等复杂现实世界游戏的进一步人工智能研究。
在此补充信息中,我们将证明并显示在手稿主要部分中使用的几个关键定理和观察结果。在下一节中,我们首先证明了两个与两个多求和器 - 多响应者Ultimatum游戏(MPMR UG)具有独特的进化稳定策略。我们还证明,在复制者的动力学下,人口组成的球员纳什均衡状态,稳定状态的人口扮演着派生的进化稳定策略,尽管在人群范围内。在“一般情况下”,我们将结果从两个和两个mpmr ug扩展到多个响应者和多个建议者的任意数量,并表明,在这种情况下,对于任何子游戏,也有一个独特的进化稳定策略(除了纯零报价外)。此外,我们证明,如果响应者在每个子游戏中扮演此ESS NASH均衡,那么在体面的NASH平衡建议中必须提出相同的优惠。
本课程的目的是从全球视角提高对韩国和其他东亚经济体的了解。此外,讲师将通过介绍韩国和其他东亚的经验,帮助学生提高对宏观经济学、国际贸易和经济发展理论的了解。在回顾经济发展的主要模式后,本课程将研究韩国和东亚百年来的经济发展。大部分重点将放在第二次世界大战后的时期。大部分讲座材料将用于回顾韩国经济在过去几十年与其他东亚经济体的演变。将解释每个十年的主要特征以及最重要的政策变化。此外,还将研究更具体的主题,例如宏观经济管理、财政和货币政策、金融市场的作用、公司和产业政策、朝鲜经济和统一问题以及社会问题。在每一门课程中,都将介绍相关的理论背景。此外,将尽可能多地根据各种参考资料进行国际比较,以加强对讲座的理解。课程的前半部分将由 Doowon Lee 教授讲授,剩余的后半部分(期中考试(1 月 8 日)后)将由 Jungjae Park 教授讲授。学生应阅读必读材料(标有“**”的材料),并鼓励积极参与课堂讨论。课程目标 1.(请参阅上面的课程描述)课程方法(总计 100%)