诺亚·托马森 诺克斯维尔韦伯学校 摘要 视频游戏的输入方式多种多样,包括键盘、鼠标、控制器和许多其他方法。脑电图 (EEG) 是一种戴在头上的帽子,可以检测大脑中的电信号。这种设备正被视为传统控制器的替代品或补充。EEG 可以与计算机一起使用,成为脑机接口 (BCI),在游戏和来自大脑的直接信号之间建立反馈回路。BCI 越来越多地用于视频游戏,无论是用于娱乐还是严肃目的。在本文中,我们回顾了 BCI 的组成部分,并评估了其在视频游戏中的总体使用状态。我们描述了 EEG、要测量的输入、常见的预处理技术和不同的机器学习算法。我们评估了游戏制作方面,讨论了制作的各种游戏。我们在论文的最后列出了当前不同学科的局限性,并指出了可能需要进一步创新才能使该技术普及的领域。简介 传统视频游戏通常使用键盘和鼠标输入来控制游戏中的特定动作。其他输入包括游戏手柄和手持控制器,甚至可能是方向盘。所有这些都需要用手来移动或按下组件。过去几十年来,人们一直在尝试一种新颖的输入方法,即使用来自用户大脑的原始电信号。该过程包括使用特定方法解码这些信号,以完全绕过身体的附属物。这实际上使用户能够用他们的思想来控制游戏。由于输入方法不需要用户移动,因此它也可以用作传统方法的补充,而不是替代。虽然这项技术有点新,并且有许多局限性,但这是一个很有前途的领域,能够展示大脑信息传输和解码的状态。本文介绍了该领域的现状和术语,以及可以进一步研究的内容。测量方法该过程的很大一部分是首先选择用于测量的仪器。脑机接口 (BCI) 的正式定义是一种试图建立从大脑到外部计算机的直接通信渠道的系统,绕过诸如周围神经系统之类的自然通信渠道 (Blankertz 等人,2007)。它在大脑和外界之间创建实时循环交互。BCI 的输出会影响用户的意图,进而影响构成输出的大脑信号的解码 (Wolpaw,2013)。该系统的一部分是一种通过检测神经动作电位的极小电脉冲来捕捉神经活动的设备。其中大部分都包含在大脑周围的直接区域内,但一小部分可以穿透到头皮(Kuzovkin,2011)。这带来了检测这些微小电脉冲的不同方式,通过可以戴在头上或通过手术植入的设备,产生了不同类型的 BCI,具有不同程度的优点和缺点。皮层下或皮层
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