5) AMP(航空电子现代化计划)完成了美国联邦航空局/国际民用航空组织(ICAO)/欧洲空中交通管制组织规定的空中交通管制系统升级,并为 E-3 机队配备了驾驶舱和其他航空电子设备,使 AWACS 能够符合规定的全球所需导航性能(RNP)、监视和通信标准。不遵守规定将导致空域限制和拒绝,从而影响 AWACS 支持全球响应需要立即现场指挥和控制(C2 战斗管理)的情况的能力。AMP 对驾驶舱的修改包括增加数据链通信、升级或更换紧急定位技术、语音和数据链数字无线电、改进视觉显示和飞行管理系统,以及通过数据链自动报告位置。AMP 将包括更换 2010 年后不可持续的关键航空电子子系统。
与视觉相反,声音是一种“易变”的媒介,因为声音不像视觉图像那样持久。或者换句话说,视野可以看作是信息元素的平行阵列,每个元素可能保持不变,也可能随时间而变化。另一方面,声音可以看作是一个可能随时间变化的单一元素(由其音高、音色和强度描述),并且它变化或携带信息或被感知的速率不受听众的控制。因此,它作为传达信息的手段的潜力以及可以携带的信息的数量和类型与视觉通道截然不同。因此,视觉通道可以被认为通常具有更快的访问时间。例如,大量信息可以在视觉通道中同时提供,而在音频通道中呈现信息可能需要更长的时间,因为信息必须“序列化”。另一个含义是,音频信息流可能对用户的记忆力要求更高:在收听部分消息时,用户必须记住之前的内容。阅读视觉显示时,之前阅读的部分仍然可见。
在这项研究中,开发了地热闪光发电厂中热力学状态计算的模型。为了验证该模型,Hellisheiði发电厂被建模,包括其高压和低压的电力生产和用于地区供暖的热交换器站。然后将模型的数据与工厂的测量数据进行比较。该模型是在Python中使用CoolProp进行热能计算的。使用SchemDraw以视觉显示模型的结果以生成植物的流程图。产生了能量,自我和经济学分析,在Sankey和Grassman di-Agrams中进行了能量和充电分析,而ExergoSonomic分析仅针对主要组成部分进行。井的输入是从TFT测量中获得的。植物本身的测量来自SCADA系统,但工厂的设计变量基于设计文件。模型与测量数据的比较主要在误差范围内。错误主要是由于基于不频繁的TFT测量值的良好输入值引起的。基于能量分析,将植物效率计算为32%,其驱动效率计算为46%。
可以帮助理解存储在数据库中的原始信息,从而有助于人类认知[6]。仪表板可以看作是指标的容器[13],但 Bronus 等人对仪表板的定义最准确。Bronus 等人将仪表板定义为“易于阅读、通常单页的实时用户界面,以图形方式显示组织关键绩效指标(KPI)的当前状态(快照)和历史趋势,以便一目了然地做出即时和明智的决策”[5]。这种类型的视觉显示在理解方面至关重要,因为如果以有意义的方式呈现,人类能够处理大量数据[17]。学习分析工具和可视化的使用有可能为教师提供有效的支持,帮助他们保持学生的参与度并实现学习目标[15]。Yoo 等人[21]对教育仪表板进行了审查,他们强调了仪表板的实用性,提到仪表板呈现了教育数据挖掘过程的结果,并帮助教师监控和了解学生的学习模式。我们可以将同样的原则应用于数据
术语,您可以访问诸如Vocabulary.com之类的工具,该工具通过特定字段提供了有用术语的列表。一些工具还为测验提供单词。例如,vocabulary.com可以使用这些技术条款,并将其纳入学生的测验或向他们发送一天的话。Quizlet还将将单词收集放入测验中。您可以将单词集合在一起,也可以要求您的学生这样做,并且可以与整个班级共享收藏和测验。在线词典和词库可以帮助学生学习定义,查看示例并听到发音。在线词库wordsmyth.net对于查找相似的单词和含义很有用,并且它也具有测验函数。资源图形词可以视觉显示单词,显示了类似词汇术语的图片。您还可以使用在线浏览器(例如Google)查找可以解释或表示许多单词的图像。该工具Lingro可用于在线阅读。当学生进入网站上的URL时,他们可以阅读文本并单击他们不知道的任何单词。然后立即弹出定义,学生可以根据他们查找的单词来研究单词列表Lingro。但带有
DNA序列包含大量的生物学数据,计算机算法在处理这些数据进行人体检查中起着重要作用。在这里,我们描述了一个更新的计算机生成的听觉显示工具,该工具被用作独立音频或与视觉显示的补充DNA序列检查。听觉显示使用音符来表示与基因表达或DNA复制过程有关的数据。鉴于在听觉显示中使用音符会增加这些可能被视为算法音乐的可能性。进一步追求这个概念,在科学实验室之外的音乐工作室环境中使用了听觉显示。音乐家受到挑战,要与音频播放同步,并点缀听觉显示的旋律和谐波内容。记录了带有听觉显示的新音乐作品,并在外展事件中进行了现场记录和进行,以促进对基因表达和DNA复制过程的更广泛理解,以及基因序列信息如何影响人类健康状况。
军事指挥和控制中的许多监视任务涉及监视视觉显示环境中的变化,以发现潜在危险或新机会。在各种情境图片中有效检测变化是理解战场空间的必要条件。意外事件的检测特别困难,在高度复杂和高风险的环境中,错过的事件可能会导致恶意后果。我们介绍了军事领域变化检测失败的例子,并解释了变化盲视和注意力盲视的心理现象为何以及如何导致此类失败。我们进一步概述了这些问题的现有解决方案,并指出了应对意外事件的具体问题,目前缺乏有效的解决方案。预期不足可能是敌人误导的结果。本文展示了一个新概念——用于增强变化检测的自适应注意力感知系统 (A3S)。A3S 是一种温和支持的概念。它基于通过显示屏上的非干扰性闪光提示(自下而上)来提示视觉注意力,以弥补在受高度不确定性影响的情况下因预期不足(自上而下)而导致的指导不足。
视觉环境恶化 (DVE) 是用来描述飞机外部能见度严重下降或完全消失的情况的术语。自从人类开始飞行以来,视觉一直是定向信息的主要来源。航空先驱和工程师严重依赖视觉仪器为飞行员提供躯体旋转、躯体重力、音频和空间信息。这导致了非常高的视觉和认知工作量、控制逆转错误、感知不佳、反应时间延迟,并最终导致态势感知丧失。近年来,人们对多模式界面和多感官提示的兴趣日益浓厚,因为这些领域复杂、事件驱动,由于过度依赖视觉显示,存在感官超负荷的风险。美国陆军航空医学研究实验室在美国陆军航空和导弹研究部和美国陆军研究发展与工程司令部工程中心的支持和赞助下,进行了多项多模式研究。本稿报告了 USAARL 的 DVE 研究能力以及在模拟飞行中进行的两项实验的总体结果,这两项实验比较了各种多感官提示显示及其组合。
第 1 部分 简介 第 2 期(1987 年 9 月 30 日),修订 1(1988 年 4 月 19 日) 第 2 部分 体型 第 2 期(1997 年 2 月 14 日),修订 1(1997 年 8 月 7 日) 第 3 部分 体力和耐力 第 2 期(1997 年 1 月 24 日),修订 1(1997 年 11 月 17 日) 第 4 部分 工作场所设计 第 1 期(1991 年 8 月 30 日) 第 5 部分 压力和危险 第 1 期(1992 年 5 月 29 日) 第 6 部分 视觉和照明 第 2 期(1997 年 1 月 1 日) 第 7 部分 视觉显示 第 2 期(1996 年 12 月 20 日) 第 8 部分 听觉信息 第 1 期(1989 年 4 月 28 日) 第 9 部分 语音通信 第 1 期(1991 年 4 月 30 日) 第 10 部分 控件 第 1 期(1992 年 12 月 31 日) 第 11 部分可维护性第 1 期(1988 年 8 月 31 日)第 12 部分系统第 1 期(1989 年 7 月 15 日)第 13 部分人机交互第 1 期(1996 年 5 月 29 日)
分布式交互式仿真 (DIS) 是将飞机、坦克和其他军事模拟器连接在不同位置,以便一个模拟器的乘员可以“看到”、操作、“射击”或被模拟的其他车辆“摧毁”。指挥结构也可以模拟。这使部队可以在过于昂贵或危险的情况下进行练习和训练,而无法使用真实武器进行练习。模拟器是 Link Trainer 的技术后代,Link Trainer 是 1929 年推出的著名飞行模拟器。现代车辆模拟器使用电子数字计算机来计算仪表指示、视觉显示和声音应如何响应用户的控制操作而变化。过去十年中,一个突出的趋势是细节和表面真实感的提高,越来越便宜的计算能力可以生成和显示直升机飞行员可能通过座舱看到的场景,或坦克乘员可能通过潜望镜看到的场景。将模拟器的计算机连接到网络,使用互联网和其他技术以及标准通信程序,使每个模拟器机组人员能够与其他机组人员进行团队合作练习。本背景论文是技术评估办公室 (OTA) 对战斗建模和模拟技术评估的第三份出版物。它补充了 OTA 的背景论文《虚拟现实和战斗模拟技术》,该论文侧重于人机交互。