跨性别者面临污名,歧视和其他影响其体育锻炼(PA)的障碍。我们旨在回顾跨性别者中有关PA的当前文献。进行了2010 - 2023年研究研究的系统文献搜索。研究必须报告对PA和性别的量度,是原始研究,并专注于变性参与者的PA。与cisgender或性少数群体相比,跨性别个体的PA率较低。跨性别妇女与其他群体相比,参与PA的可能性较小。定性结果表明跨性别,污名,歧视,身体形象,不受欢迎的环境(健身房,更衣室,游泳池)和运动的二分法结构有助于较低的经济体性别人士的PA率。存在跨性别者的PA差异。需要进行政策,环境和系统更改,以减少运动和PA设置中的跨性别污名。目前的立法正在美国制定和实施,涉及跨性别者在体育和PA中的地位。这些结果应为有关该主题的公众讨论提供信息。
文学回顾过去的思维(2015年前)Crick [5]断言,科学家在所谓的计算机时代的早期以不同的方式使用了机器和大脑。一种意见是使计算机尽可能聪明。该地区后来被称为人工智能(AI,John Carthy,计算机科学家,1956年)。看来,那些专注于探索大脑互连规则的人做出了最重要的贡献。一种“神经元代数” [6-8]。尽管产生了感官处理的层次视图的电子版本,但在1950年代末,当Boden确定计算机程序实际上可以建模相当复杂的感觉过程,并且该程序的功能可能会随着时间的推移而改变。当前对物体的澄清是该开发工作的直接结果。一个重大突破。看来,后来的模型可以更好地解释了人脑的工作原理,包括真实机制的启示。尽管在人工场景分析等领域的计算机面部识别和发展方面取得了巨大进展,但被称为机器视觉的领域仍需要更多地赶上人们头脑中发生的情况。
脑对脑接口 (BBI) 是一种通过神经成像和神经调节技术的组合促进两个大脑之间直接信息传输的系统。这些系统可以根据另一个用户的神经信号刺激一个用户的大脑。虽然脑机接口经常在人机交互 (HCI) 游戏和游戏社区中讨论,但 BBI 尚未得到充分探索。在本文中,我们通过提出三种类型的“心灵感应游戏体验”来研究 BBI 系统的社交游戏潜力,这些体验基于我们在之前的研究中设计、设计和评估的可穿戴 BBI 系统“PsiNet”。该系统通过脑电图 (EEG) 作为系统输入来测量玩家的神经活动,并使用经颅电刺激 (tES) 作为系统输出来刺激其他用户的相关大脑活动。我们希望这项工作能够激励游戏设计研究人员使用 BBI 系统等神经技术创造新颖的游戏体验。
在实施日期 2019 年 10 月 31 日之前,以下关键领域将生效: • 2019 年 8 月 1 日:首次地方案件委员会会议将在 14 天内举行(第 4.21 至 4.24 段)。这取代了现有 PSI(17/2016/PI 16/2017)中对 3 个工作日的任何提及。• 2019 年 8 月 1 日:在任何地方或复杂案件委员会之前填写披露表,如第 4.30 至 4.34 段和附件 C 所述。在案件委员会召开前至少四天与个人分享。• 2019 年 9 月 1 日:所有判刑前地方案件委员会将由 8 级或更高级别的监狱管理人员担任主席,如第 4.41 段所述。这取代了现有 PSI(17/2016/PI 16/2017)中的第 7.4 段。• 2019 年 9 月 1 日:将引入复杂案件委员会流程来分配缓刑批准的场所,如第 4.45 至 4.51 段所述。这取代了现有 PSI(17/2016/PI 16/2017)中的第 7.8 至 7.9 段。