随着数字信息技术的飞速发展,虚拟现实(VR)及VR视觉空间技术已成为计算机5G领域的重要分支,其应用研究受到越来越多的关注,其实用价值和应用前景也十分广阔。本文主要研究基于5G VR及VR视觉空间的艺术风格转换。本文从VR技术与VR视觉两个概念出发,分析二者的发展历程及特点,探讨二者融合的可能性与必然性,引出VR技术与VR视觉融合产生的空间艺术,这种艺术空间给人一种“身临其境”的体验。本文通过对多个沉浸式体验作品的分析,对其多感官、多技术的空间艺术风格转换形式进行分析,总结当前基于5G VR及VR视觉空间的艺术风格转换形式的优缺点,以期对未来VR沉浸式的发展有所借鉴。本文对易用性指标进行分析。实验结果表明,除感官体验指标外,其余指标平均值均小于1,是一个易用性较好的项目,且利用5G VR及VR视觉技术可以提高空间艺术风格的转变。
摘要:我们对计算机生成的世界的访问改变了我们的感受,思维方式以及如何解决问题的方式。在这篇综述中,我们探讨了不同类型的虚拟现实,身临其境或非降低性的实用性,以提供可控制的,安全的环境,以实现个人培训,神经疗程甚至更换丢失的功能。虚拟现实对神经元可塑性的神经生物学作用已显示导致皮质灰质体积增加,电脑betaβ波的浓度较高以及增强的认知性能。虚拟现实的临床应用得到了创新的大脑 - 计算机界面的帮助,这些界面可以直接利用由不同脑皮质区域产生的电活动,以精确地自愿控制连接的机器人设备。虚拟现实对于健康的个体作为一种叙事媒介也很有价值,可以在自我完善和个人发展的综合过程中重新设计其个人故事。基于虚拟现实的技术的未来升级有望帮助人类超越其生物体的局限性,并增强其塑造物理现实的能力,以更好地满足全球化世界的需求。
除了对中国投资(例如情报收集,工业间谍和知识产权盗窃)等普遍担忧之外,游戏行业的多样性涵盖了创意和技术领域的元素,还引入了可能由恶意演员利用的其他功能。例如,游戏行业是世界上最大的娱乐业,比电影和音乐行业的总和会产生更多的收入。3这个庞大的全球消费基础意味着游戏有可能吸引和影响庞大的受众。此外,从物理购买到在线游戏的转变增加了相邻游戏环境的数量和大小,例如通信论坛和交互式平台,这些平台都被游戏玩家和非游戏者都使用。此外,游戏行业是技术创新的推动力,有时不仅是出于娱乐目的。例如,游戏已用于军事训练和人工智能(AI)已成为游戏设计的可行组成部分,以创造一种更身临其境,更有趣的游戏体验。4鉴于大量的人在玩游戏以及用于开发和分发游戏的工具,视频游戏行业为希望传播某些叙述以影响游戏玩家的恶意演员提供了多个优势。
摘要:虚拟现实(VR)技术越来越多地应用于人机交互(HRI)研究,以增强交互的沉浸感和真实感。然而,VR 融入 HRI 也带来了新的挑战,例如延迟、虚拟与现实环境不匹配以及对人类用户的潜在不利影响。尽管存在这些挑战,但在 HRI 中使用 VR 仍有可能带来许多好处,包括改善沟通、提高安全性以及加强培训和教育。然而,学者们对 VR 在人机交互中应用的最新进展进行回顾的研究很少。为了弥补这一差距,本文概述了在 HRI 中使用 VR 的挑战和好处,以及该领域的当前研究和未来发展方向。研究发现,机器人变得比以往任何时候都更加个性化、互动性和吸引力;随着虚拟现实创新的普及,我们或许能够预见到 VR 将被广泛用于控制机器人,以完成医院、学校和工厂的各种任务。尽管如此,仍存在一些挑战,例如需要更先进的 VR 技术来提供更逼真、身临其境的体验,开发更像人类的机器人模型来改善社交互动,以及需要更好的方法来评估 VR 在人机交互中的有效性。
“元宇宙”一词最早诞生于1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森发表的科幻小说《雪崩》。小说中构建了一个与现实世界平行的巨大的虚拟网络世界,用户通过自己的“化身”进行交流、娱乐,在虚拟网络世界里生活、工作。元宇宙作为下一代互联网的新形态,正在重塑每个人的工作、学习、购物、旅行、社交、获取信息的方式。2021年,Facebook正式更名为“Meta”,名字源于“元宇宙”(Metaverse)。CEO马克·扎克伯格表示,“下一个平台和媒介将是更具沉浸感和具象化的互联网,你将身临其境,而不仅仅是一个旁观者,我们称之为元宇宙”。尼葛洛庞帝在《数字化生存》中描述:“数字化存在,是以数字形式存在的社会存在状态;一种生存方式,一种在数字空间中新的生存方式,是在数字环境中发生的行为及其体验和感受的总和。”[1]。随着元宇宙时代的到来,数字化生存逐渐从科幻小说中的幻想变成了现实。
摘要:影视场景重建是影视制作过程中的重要环节,对影片的视觉效果和观众的观影体验有着决定性的影响。利用三维重建技术自动获取自然场景三维几何结构的建模方法,可以摆脱传统三维建模繁琐的人工交互模式,使三维建模过程更加简单便捷。本研究尝试将计算机辅助设计(CAD)和机器视觉技术应用到影视场景重建中,旨在保证模型精度的同时降低模型复杂度,从而提高影视场景重建的整体效率。研究还引入了一种基于小波变换(WT)的评估函数来评估影视场景重建的质量。与WT模型相比,本文提出的改进算法显著提高了图像处理效率,减少了处理时间。此外,通过引入光照和纹理信息,重建模型具有更高的真实感,为观众提供身临其境的观影体验,从而提高观影体验的质量。研究成果在影视场景重建的各个阶段发挥了至关重要的作用,为影视制作带来了更高的价值和更广阔的创作空间。
摘要:虚拟现实(VR)技术越来越多地应用于人机交互(HRI)研究,以增强交互的沉浸感和真实感。然而,VR 融入 HRI 也带来了新的挑战,例如延迟、虚拟与现实环境不匹配以及对人类用户的潜在不利影响。尽管存在这些挑战,但在 HRI 中使用 VR 仍有可能带来许多好处,包括改善沟通、提高安全性以及加强培训和教育。然而,学者们对 VR 在人机交互中应用的最新进展进行回顾的研究很少。为了弥补这一差距,本文概述了在 HRI 中使用 VR 的挑战和好处,以及该领域的当前研究和未来发展方向。研究发现,机器人变得比以往任何时候都更加个性化、互动性和吸引力;随着虚拟现实创新的普及,我们或许能够预见到 VR 将被广泛用于控制机器人,以完成医院、学校和工厂的各种任务。尽管如此,仍存在一些挑战,例如需要更先进的 VR 技术来提供更逼真、身临其境的体验,开发更像人类的机器人模型来改善社交互动,以及需要更好的方法来评估 VR 在人机交互中的有效性。
摘要。该研究旨在探索如何使用人工智能 (AI) 和计算技术在博物馆参观环境中创造更具沉浸感和愉悦感的体验。具体而言,该研究旨在确定如何利用人工智能和计算技术来丰富游客的体验,包括提供交互式内容、自动个性化和实时访问相关信息。此外,该研究将评估人工智能和计算技术支持改进博物馆内数据分析和资源利用的潜力,例如增强策展、数字保存和增加与观众的互动。该研究采用了定性方法,利用对博物馆专业人士的采访和对博物馆游客的调查来收集游客体验数据。对数据进行了分析,以确定人工智能和计算技术在艺术博物馆中的当前和潜在用途。研究结果表明,人工智能和计算技术目前正被用于促进藏品访问、旅游指导和教育活动,而新兴技术有望提供更加身临其境和个性化的游客体验。这项研究的结果表明,人工智能和计算技术可以在增强游客的博物馆体验方面发挥重要作用。该研究为艺术博物馆利用人工智能和计算技术来优化游客参与度并与艺术作品建立更有意义的联系提供了建议。
d y patil国际大学(DYPIU)是一所享有声望的国家私人大学,以其未来的范围潮流设定课程和对高等教育卓越的承诺而闻名。dypiu跨越了惊人的240万平方英尺,它精心建造的教室配备了尖端的教学工具,可以促进现代和身临其境的学习体验。该机构很高兴容纳各种创新设施,例如精致的生物工程实验室,微生物组实验室,独一无二的制造实验室,机器人实验室,计算机实验室和设备齐全的工作室。已经启动了全球重要性的主要研究计划,例如Sanlayan项目,以开发用于能源和其他目的的核融合技术。对于面对面和混合模式的最佳学习体验,教室配备了当前的教学辅助设备,例如笔记本电脑,平板电脑,笔平板电脑,文档摄像头,AI-NI-STACK TACKAMS TACKAMS,AI-ENI-ANI-ANI-ANI-ACTAINS ACTICTACTACTACTAIN ACTICTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACTACT摄像机等等。作为公认的D Y Patil集团的一部分,其中包括200多个机构,DYPIU提供了各种各样的本科,研究生和博士学位课程的选择,旨在满足当今永久发展的世界的需求。这些计划通过拥抱基本的传统知识和最新技术,为学生提供了整体和面向未来的教育。
摘要:近年来大脑 - 机器界面(BMI)取得了显着进步。但是,仍然有几个应用领域需要改进,包括在虚拟现实(VR)模拟过程中对身体运动的准确预测。要获得高水平的浸入VR会话,重要的是要进行双向相互作用,这通常是通过使用移动跟踪设备(例如控制器和身体传感器)来实现的。但是,通过直接通过脑电图(EEG)记录直接从运动皮层获取运动信息来消除对这些外部跟踪设备的需求。这可能会导致更多无缝和身临其境的VR体验。有许多研究调查了运动期间的脑电图记录。这些研究大多数都集中在基于大脑信号的运动预测上,但其中少量的重点是在VR模拟过程中如何利用它们。这表明仍然需要在该领域进行进一步研究,以便充分了解使用脑电图预测VR模拟运动的潜力。我们提出了两个神经网络解码器,旨在根据在本研究中执行VR模拟任务期间记录的大脑活动预测前臂移动和武器移动行为。对于两个解码器,我们都采用了长期的短期内存模型。该研究的发现非常令人鼓舞,这是该技术具有替代外部跟踪设备的前提的借助。