在1970年代后期,科学文献中首次出现了潜在气候迁移的警告,当时人们对瓦解冰片的瓦解可能会驱使人们从沿海城市迁移。从那时起,科学家就在不整合其他人口过程的情况下对潜在的气候迁移进行了建模,从而可能掩盖了这种迁移的人口增长。气候迁移可以扩大人口变化 - 迁移到目的地并抑制迁移到起源。此外,较旧的人口最不可能迁移,气候迁移可能会加速起源地区的人口衰老。在这里,我们通过将基质人群模型,流量危险模型和建立在美国环境迁移的40 y迁移的US Counties Us Counties Us Counties的美国环境迁移的模型中,研究了海平面上升(SLR)下的气候迁移(SLR(SLR)(SLR)(SLR),并检查了潜在的人口统计学扩增效应和人口衰老。我们发现,对于所有可行的代表性集中途径共享的社会经济途径(RCP – SSP)方案,SLR的人口统计学扩展为8.6-28 m [5.7-53 m] -5.3 m] -5.3和18倍移民的数量(0.4-10 m)(0.4-10 m)。,随着年轻人的迁移,沿海地区的衰老显着,但较旧的人口仍然存在,从而加速了原产地年的人口衰老。随着由于气候迁移的增加而损失的人口百分比,中位年龄也会增加 - 在某些受影响很高的沿海县中,年龄的年龄增加了10岁以上。此外,我们的人口投射方法可以很容易地适应以调查其他或多种气候危害。
(印第安纳波利斯) - 印第安纳州高等教育委员会(委员会)今天宣布了为期9个月的研究努力的关键发现,这些结果旨在影响影响印第安纳州高等教育入学率下降的因素。通过礼来恩赋公司的赠款,委员会签订了屡获殊荣的研究领导的咨询公司Heart+Mind Strategies,从2024年1月开始领导该项目。研究发现,大约80%的Hoosier高中学生和父母认为,高中以外的继续教育值得对他们的未来进行投资。尽管如此,在过去的几年中,印第安纳大学的税率一直稳定在53%左右,这表明看到高等教育价值的学生与追求高等教育的学生之间的差距近30个百分点。上大学的费率包括任何类型的高等教育教育,从证书到副学士学位和学士学位课程。“在整个过程中,通过心脏+心灵策略,我们一致同意了仅仅研究印第安纳州高等教育的状况,即扩展到Hoosiers的个人看法,从而推动其现实并采取行动,”印第安纳州高等教育专员克里斯·洛里(Chris Lowery)说。“这项彻底的研究发现了委员会历史上缺乏在高中文凭之外认识培训和教育价值并驱使他们追求培训和教育的个人的领域。”在这一发现方面进一步扩展,心+思维策略和委员会确定了这项研究的其他三个关键发现:父母和监护人对学生,尤其是男性学生的决定更为重要,而不是他们认为自己的决定。
NSC-68 正式名称为美国执行秘书向国家安全委员会提交的《美国国家安全目标和计划报告》是冷战的标志性文件之一。1 1950 年,这份文件评估了美国和苏联的野心和能力,并阐述了华盛顿未来四十年对莫斯科的战略态势。这份文件的起因是二战结束后美国未能有效对抗苏联的侵略。1949 年 8 月 29 日,苏联成功引爆第一颗原子弹,结束了美国对核武器的垄断。两个月后,中华人民共和国成立,证实共产主义已蔓延到世界上人口最多的国家。随着共产主义扩张主义威胁到欧洲和亚洲,美国政策制定者缺乏连贯的战略愿景:一些人相信追求缓和,另一些人则相信遏制或更具对抗性的战略。为了应对这些危机,哈里·杜鲁门总统委派了一个特别委员会为他指明前进的方向。由政策规划参谋长保罗·尼采领导的这次重新审查,成为了绝密文件 NSC-68。该文件于 1950 年 4 月 14 日发布,为应对苏联威胁提供了战略愿景。用国务卿迪安·艾奇逊的话来说,NSC-68 旨在“彻底打击‘政府高层’的大众思想,使总统不仅可以做出决定,而且可以执行决定。”2 为了实现这一目标,NSC-68 描绘了两种不可调和的意识形态之间的世界分裂。它认为,苏联人受到与自由世界截然相反的信条的驱使,决心实现世界霸权。在
滥用阿片类药物的人经常会报告孤独感增强和维持社会联系的能力下降。这种社会功能的破坏进一步促进了成瘾,形成了一个循环,在这个循环中,越来越多的孤立感驱使人们吸毒。社会因素似乎也会影响阿片类药物依赖的易感性和进展。特别是,越来越多的证据表明,早期社会纽带形成不良和社会环境可能会增加晚年滥用阿片类药物的风险。大脑阿片类药物的社会依恋理论表明,内源性阿片类药物是形成和维持社会纽带的关键。越来越多的文献将阿片类药物系统描述为啮齿动物和灵长类动物社会分离痛苦和依恋形成的强大调节剂。在这个框架中,阿片类药物滥用导致的阿片类信号传导中断可能会介导社会奖励处理和行为。虽然在这些早期逆境模型中已经报道了内源性阿片肽和受体的变化,但其潜在机制仍然不太清楚。本综述探讨了社交剥夺与阿片类药物成瘾易感性之间明显的双向因果关系,研究了阿片类药物传播在依恋纽带形成和亲社会行为中的作用。我们认为早期的社交剥夺会破坏与阿片类药物传播相关的神经生物学基础,导致社交依恋缺陷并强化成瘾行为。通过查阅文献,我们讨论了社交孤立和阿片类药物成瘾之间可能重叠的神经通路,重点关注已知对阿片类药物有反应的主要奖励厌恶基础。
数据质量要求,数据收集方法和分配方法;应用相同的截止规则和影响评估方法(包括相同版本的表征因素);具有等效的内容声明;并在比较时有效。有关可比性的更多信息,请参见EN 15804和ISO 14025。EPD的公司信息所有者:可密封解决方案GmbH,Eisenacher Landstraße70,99880 Dermany Waltershausen,德国联系人:Matthias Klug,总经理TEL。+49 3622 2076 120,matthias.klug@seal-able.com组织描述:可密封解决方案GmbH是一家基于对创新的热情和密封技术的悠久传统的公司。拥有200多年的密封解决方案的开发和制造经验,Sealeable已成为该行业领先的供应商。通过持续的产品开发,技术专业知识和战略增长,Sealeable现在是创新密封技术的全球认可合作伙伴,并在其Waltershausen网站上雇用了160多名员工。我们的遗产和创新继续驱使我们为客户开发开拓性解决方案。可密封解决方案GmbH设置了隧道密封片中的标准标准,并提供了创新的解决方案,以保护隧道结构的安全耐用。拥有从开发和设计到高质量密封系统的制造的广泛产品和服务,可促进全球隧道项目的实现。与产品相关或管理系统相关的认证:作为隧道密封技术的专家,密封可开发可持续系统,以延长组件的使用寿命,降低维护成本并最大程度地保护水,压力和化学影响。我们的先进密封系统是专门设计的,以提高隧道和基础设施项目的效率和寿命。
摘要 —我们认为,可解释的人工智能必须拥有其决策的基本原理,能够推断观察到的行为的目的,并能够在受众理解和意图的背景下解释其决策。为了解决这些问题,我们提出了四个新颖的贡献。首先,我们根据感知状态定义任意任务,并讨论可能解决方案领域的两个极端。其次,我们定义内涵解决方案。根据某些智能定义,它是最佳的,它描述了任务的目的。拥有它的代理根据该目的对其决策有基本原理,并以基于硬件的感知符号系统来表达。第三,要传达该基本原理,需要自然语言,即一种编码和解码感知状态的方式。我们提出了一种意义理论,其中,为了获得语言,代理应该模拟语言描述的世界,而不是语言本身。如果人类的话语对代理的目标具有预测价值,那么代理将根据自己的目标和感知状态赋予这些话语以意义。在皮尔士符号学的背景下,代理社区必须共享符号、指称项和解释项的粗略近似值才能进行交流。意义只存在于意图的背景下,因此要与人类交流,代理必须具有可比的经验和目标。一个学习内涵解决方案的代理,在类似于人类动机的目标函数(如饥饿和痛苦)的驱使下,可能不仅能够根据自己的意图,而且能够根据受众的理解和意图来解释其原理。它形成了对人类感知状态的某种近似。最后,我们引入镜像符号假设,该假设认为,在类似人类的强迫下,代理作为内涵解决方案的一部分学习的符号表现得像镜像神经元。根据普遍的推测,这些神经元可能在促进同理心方面发挥重要作用。索引术语 — 内涵型人工智能、可解释型人工智能、同理心型人工智能
升级:使用数字徽章和游戏化策略提高学生参与度和成就 Neil J. Rigole 中乔治亚州立大学,neil.rigole@mga.edu 作者简介 Neil Rigole 博士拥有数十年的教学技术、在线学习和信息技术经验,教授和领导高等教育、K12 和成人/技术教育领域的计划和项目。他目前是中乔治亚州立大学计算机学院副教授,担任信息技术硕士项目协调员。他还被任命为 2019/2020 学年的 USG 校长学习学者。 简介 动机是驱使一个人完成一项活动的关键因素,无论这种动机是内在的还是外在的。数字徽章可以起到激励作用,各种社交媒体、娱乐、教育平台和健康活动追踪器都在使用它们来奖励用户在活动中取得的成就和参与。它们不仅有助于激励学习者,还可以营造一种重视学习的氛围。数字徽章还可以成为学习者展示其技能和成就的一种方式,同时鼓励学习者在学习过程中获得更多知识。数字徽章和游戏化策略可以融入课程,以确保增强参与度和积极性,从而提高学生在在线和传统面对面学习环境中的学习和成就。活动结构对于我的交互式数字媒体课程,数字徽章是通过 D2L Brightspace 学习管理系统针对基于项目的作业(而不是测验或传统讨论帖等作业)颁发的。徽章是通过数字徽章设计器(http://openbadges.me)创建的,可通过 Brightspace 以及 Adobe Photoshop 访问。每个徽章都代表着课程在与课程内容相关的项目方面的一个重要里程碑。
在改编自其最新著作《游戏:通往自我的基本途径》(2020 年由 The Strong 出版)的一篇文章中,作者对游戏研究以及促成该学科创立的思想家、哲学家和学者进行了广泛的回顾。他还回顾并试图向专家和普通读者解释游戏本身的巨大多样性,他最终将游戏视为一条“体验途径”,类似于仪式、工作以及他所说的社区。 关键词:社区、游戏、游戏学术、游戏研究、游戏理论、仪式、工作 游戏的学生很快意识到,他们选择的主题极其难以理解和研究。作为行为,游戏以多种形式表现出来;它包括无数种类的对象。没有任何人类活动的环境能逃脱它的影响。游戏事件的含义冗长。事实上,同一个事件对不同的人可能意味着不同的事情,或者对同一个人在参与的不同时刻意味着不同的事情。有些类型的游戏通过规则、官员、组织和记录保持稳定;其他类型的游戏则转瞬即逝、虚幻而脆弱。游戏有时朝着明确的方向发展,但经常会逆转方向,或者在路径和影响上变得完全不可预测。有些玩家训练时间长、训练刻苦,以坚定的精神进行游戏。其他人则沉思、大笑、消磨时间——一旦承诺过去,就忘记了承诺。游戏很简单,任何孩子都可以玩——事实上,必须玩。同样受到驱使的成年人也会以各种方式玩游戏,从最基本的涉猎和推挤到文学、艺术和科学创造的高度。游戏研究是一项集体事业,它依赖于——并且将继续依赖于——许多对这个主题进行深入思考并以不同方式倡导它的人的贡献。在这里,我确定了七种
在科幻电视剧《星际迷航:原初系列》的“末日决战”一集中,企业号的船员们访问了一对行星,这两颗行星已经进行了 500 多年的计算机模拟战争。为了防止他们的社会被毁灭,这两个星球签署了一项条约,战争将以计算机生成的虚拟结果进行,但伤亡人数将是真实的,名单上的受害者自愿报告被杀。柯克船长摧毁了战争模拟计算机,并受到谴责,因为如果没有计算机来打仗,真正的战争将不可避免。然而,战争持续这么久的原因正是因为模拟使两个社会免受战争的恐怖,因此,他们几乎没有理由结束战争。虽然基于科幻小说,但未来人工智能战场的威胁引发了人们对战争恐怖的道德和实际担忧。驱使各国采用致命自主武器系统 (LAWS) 的逻辑确实很诱人。人类是会犯错的、情绪化的、非理性的;我们可以通过 LAWS 保护我们的士兵和平民。因此,这种推理将 LAWS 构建为本质上理性的、可预测的,甚至是合乎道德的。杀手机器人,尽管名为杀手机器人,实际上会拯救生命。然而,这种逻辑是愚蠢的。如果人工智能战争专注于完善战争手段,而忽视战争的目的,那么它就会存在许多潜在的陷阱。就像在《星际迷航》中一样,无风险战争的诱惑力很强,但它会给那些最终不可避免地被杀死、致残和流离失所的人带来真正的后果。接下来,我认为 LAWS 的前景存在严重的道德问题,而这些问题是先进技术无法解决的。道德不能预先编程以适用于各种情况或冲突,而有意义的人为控制忽视了自动化偏见如何影响决策中的人机交互。军事实体和非政府组织都提出了有意义的人类控制的概念,特别是在致命决策中
有时人们会想知道是什么驱使着工业大亨。有些人建立商业帝国,却毁了自己的家庭——比如亚里士多德·奥纳西斯;有些人建立公司,却在离开后不久就被接管——比如查理·福特;有些人追求更美好生活的愿景——比如沃尔特·迪斯尼;有些人想要开拓技术——比如英特尔的创始人;但在媒体界,行业大亨背后的通常驱动力是对影响力的追求。从威廉·伦道夫·赫斯特到诺斯克利夫勋爵,媒体大亨的动机一直是积累和行使权力。财富是他们的副产品。在诺斯克利夫的案例中,对权力的追求导致了狂妄自大和疯子般的死亡。诺斯克利夫所津津乐道的不仅仅是政治权力。任何权力都是如此。据说他喜欢任命两个人担任同一职务,只是为了看他们争斗以决定谁能生存下来。但最令人担忧的还是政治权力。即便如此。在那个年代,由于技术的限制,媒体大亨希望影响的选民仅限于一个国家。如今,技术意味着全球媒体大亨可以影响地球上任何国家的选民。所有主要信息传递工具(地面广播、卫星广播、有线、无线电信/数据通信)中无缝数字技术的出现意味着大亨不仅可以在大众基础上接触全球公民,而且实际上可以在个人基础上接触。想象一下所有这些与互联网接入相结合的力量!以 BSkyB 提供互联网接入的明显无害的声明为例。这是来自母公司新闻集团的消息,该公司拥有地面和卫星广播设施,与有线和无线通信利益相关,并由电影和新闻创作能力支持。该公司将能够监控您查看的内容、您给谁发电子邮件、您访问的网站、您访问的信息类型。有了您的一些经验,提供商将能够提出新的建议//如今的技术意味着全球媒体大亨可以影响地球上任何国家的选民。“