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在改编自其最新著作《游戏:通往自我的基本途径》(2020 年由 The Strong 出版)的一篇文章中,作者对游戏研究以及促成该学科创立的思想家、哲学家和学者进行了广泛的回顾。他还回顾并试图向专家和普通读者解释游戏本身的巨大多样性,他最终将游戏视为一条“体验途径”,类似于仪式、工作以及他所说的社区。 关键词:社区、游戏、游戏学术、游戏研究、游戏理论、仪式、工作 游戏的学生很快意识到,他们选择的主题极其难以理解和研究。作为行为,游戏以多种形式表现出来;它包括无数种类的对象。没有任何人类活动的环境能逃脱它的影响。游戏事件的含义冗长。事实上,同一个事件对不同的人可能意味着不同的事情,或者对同一个人在参与的不同时刻意味着不同的事情。有些类型的游戏通过规则、官员、组织和记录保持稳定;其他类型的游戏则转瞬即逝、虚幻而脆弱。游戏有时朝着明确的方向发展,但经常会逆转方向,或者在路径和影响上变得完全不可预测。有些玩家训练时间长、训练刻苦,以坚定的精神进行游戏。其他人则沉思、大笑、消磨时间——一旦承诺过去,就忘记了承诺。游戏很简单,任何孩子都可以玩——事实上,必须玩。同样受到驱使的成年人也会以各种方式玩游戏,从最基本的涉猎和推挤到文学、艺术和科学创造的高度。游戏研究是一项集体事业,它依赖于——并且将继续依赖于——许多对这个主题进行深入思考并以不同方式倡导它的人的贡献。在这里,我确定了七种

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