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¥ 1.0

我们描述了 Sketch-and-Stitch 方法,该方法将认知模型和 EEG 结合起来,以重建受试者的认知。该方法在视频游戏的背景下进行了测试,其中动作高度相互依赖且变化多端:只需在 30 分之一秒内改变是否按下某个键就会导致截然不同的结果。Sketch 级别识别游戏中的关键事件,Stitch 级别填充这些事件之间的详细操作。关键事件往往会产生强大的 EEG 信号,认知模型提供关键事件之间各种转换的概率以及这些事件之间的间隔分布。这些信息可以组合成一个隐式半马尔可夫模型,该模型可以识别最可能的关键事件序列及其发生时间。Stitch 级别从广泛的模型游戏库中选择详细操作来生成这些关键事件。从库中选择哪个动作序列的决定取决于它们产生 EEG 信号较弱方面的能力。最终的方法可以通过受试者的脑电图生成相当引人注目的实际比赛重播。

从大脑活动重建细粒度认知——ACT-R

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