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游戏是增加参与一系列研究活动的一种手段。游戏不仅用于鼓励更多地参与活动,还可以研究我们行为的各个方面。您可能熟悉一些用于研究和改善记忆的游戏(例如lumosity),注意(例如恒定治疗)和健身(例如Wii Fit)。随着技术和游戏开发的改善,模拟活动使研究人员可以回答有关促使我们改变行为以及如何微调治疗方法的问题。在肯尼迪·克里格研究所(Kennedy Krieger Institute)的运动研究中心中,我们在运动学习,记忆形成和决策的研究中使用互动游戏和虚拟现实。人类可以学会执行令人难以置信的复杂和精确的运动序列 - 思考在平衡梁上表现的奥运会水平体操运动员的技能。一些体操教练已经采用了快速的听觉反馈(使用点击器)来加强运动顺序的每个正确步骤。这仅是末尾反馈的替代品,即解释了完成后的操作序列中发生的事情以及发生了什么问题。

共济失调2024

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