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摘要。考虑使用其他虚拟现实耳机到其他耳机的本机库在Unity游戏引擎中开发的虚拟现实应用程序的自动移植问题。确定了移植过程中产生的问题,并描述了其解决方案的算法。在作者先前针对不同耳机开发的移植vr-applications的工作中,对所提出的解决方案进行了测试。尚未解决的问题被描述,并提出了可伸缩性的可能性。随着VR在教育和行业中使用的增长,移植的任务非常广泛,因此,如果有必要扩大所使用的耳机范围,则提供的解决方案可以实现重大效果。
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