Loading...
机构名称:
¥ 2.0

在我多年来与其他艺术家和创意者进行的无数对话中,经常使用一个共同的陈述来描述他们的创作过程。 “我和……”我还发现,当被问及我的创作过程时,我也指我过程的开始和中间部分,玩一些东西,玩材料,玩想法,玩过程,玩弄矛盾的想法。不仅仅是语音数字,而且播放是我们从空白页或画布转变为类似于我们想要表现出的东西的门户。通过游戏,我们从可以抑制进步的恐惧状态转变为流动状态。在大多数情况下播放是千英里旅程的第一步,这是创造和创造性的过程。

全球gambits和嬉戏的修订

全球gambits和嬉戏的修订PDF文件第1页

全球gambits和嬉戏的修订PDF文件第2页

全球gambits和嬉戏的修订PDF文件第3页

全球gambits和嬉戏的修订PDF文件第4页

全球gambits和嬉戏的修订PDF文件第5页

相关文件推荐

2024 年
¥4.0
2024 年
¥1.0
2024 年
¥1.0
1900 年
¥1.0
2022 年
¥4.0
2020 年
¥1.0
2022 年
¥16.0
2024 年
¥3.0
2024 年
¥17.0
2024 年
¥1.0
2024 年
¥1.0
2023 年
¥1.0
2023 年
¥4.0
2024 年
¥1.0
2024 年
¥1.0
2024 年
¥3.0
2024 年
¥27.0
2022 年
¥9.0
2025 年
¥16.0
2024 年
¥56.0
2023 年
¥1.0
2023 年
¥2.0