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在线用户生成的内容(UGC)稳步转移到了众人瞩目的焦点,吸引了广泛的受众。尤其是游戏领域,已经产生了变革的影响。像Roblox这样的游戏平台已经与这些UGC创建者建立了收入共享模型。这种集中方法吸引了众多的UGC创作者来建立他们的UGC游戏(UGCGS),因此吸引了大量用户,尤其是儿童和青少年。2022年12月的数据表明,其用户群中有60%的年龄在16岁以下,其中45%的儿童包括13岁以下的儿童[1]。为了吸引用户,创作者宣传其UGCGS利用在线社交媒体平台,例如X,Reddit和Discord [2],[3]。但是,用户参与的激增也吸引了具有恶意意图的人,他们的各种有害游戏具有不安全的内容,尤其是性别明确的图像和暴力。这些游戏为未成年用户提供了一个前所未有的安全问题,这些用户通常不准备面对或管理此类暴露。暴露于明确的内容和互动违反了道德规范,并对他们的心理,情感和社会发展构成了重大挑战。虽然在UGCG游戏期间的节制是讨论的主题,但令人震惊的是,在社交媒体平台上,恶意创建者在主持基于图像的非法促进此类UGCG方面付出了巨大的努力,他们正在诉诸平台以促进他们的游戏。如图1所示,创作者共享UGCG的促销不安全图像,以吸引许多年轻玩家进行有害的设计。

不安全用户的非法在线图像促销 -

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