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本硕士论文的目的是向读者介绍电子竞技 (esports) 和视频游戏市场及其历史发展,并根据选定的方面识别和分析市场增长。随后,这些分析用于创建电子竞技发展的未来预测,这可以为参与这个相对年轻且发展中的市场的公司和利益相关者提供服务。这项工作的第一部分从包括捷克市场在内的整个市场的角度描述了电子游戏和数字游戏市场的历史、结构、定义、观众、游戏组织的特征、锦标赛、平台和基础知识,重点关注电子竞技。本硕士论文的主要目的是分析视频游戏和电子竞技市场,研究其财务、人口和用户统计数据,从而制定未来几年电子竞技的发展增长预测。使用定量、定性和逻辑方法来估计该行业的未来发展及其可能的方向。这项工作还包括一个小案例研究,其中考虑了 2020 年开始的 Covid-19 大流行的情况。

电子竞技行业的发展与预测 - Theseus

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