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地图应用程序,乘客可以在此接收有关当前航线的信息。重点是探索移动增强现实在乘客自己的设备上运行的地图应用程序中的适用性。为了提供评估基础,开发了同一原型的三个版本,以测试不同类型的用户输入,以获得最简单、最舒适的用户体验。此外,根据测试对象对最积极的感知用户交互类型的反应,开发了一个完整的原型,模仿机上地图应用程序的真实功能。在此过程中,在原型的每次迭代中都实践了以用户为中心的设计方法,该方法基于以用户为中心的设计,包括用户性能测试和访谈。此外,采用了迭代过程,以进一步改进原型的每次迭代。

机上娱乐地图应用中的用户交互

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