Loading...
机构名称:
¥ 63.0

从这个方面来看,自动化游戏一直与人工智能联系在一起,甚至早在这个名称的研究领域出现之前就存在了。 250年前,沃尔夫冈·冯·肯佩伦男爵 (Baron Wolfgang von Kempelen) 制造并演示了魅力十足的 Chess Turk,这可以作为一个起点(尽管之前就已经存在外形像玩偶、可以手写字的精致机械自动机)。虽然整个事情是个骗局,因为一个精通国际象棋的小人隐藏在土耳其木偶的齿轮中,并通过一根杆子控制它,但国际象棋机器的魅力已经达到了公众的程度。甚至查尔斯·巴贝奇也曾在与 Chess Turk 的比赛中落败,但在 19 世纪中叶,他设计了“一台能够成功玩纯智力游戏的机器;例如针锋相对、选秀、国际象棋等。”并得出了一个核心结论:“我很快就发现,每一种技巧游戏都可以由自动机来玩。”

博弈树、电脑游戏和博弈论 - 苏黎世联邦理工学院

博弈树、电脑游戏和博弈论 - 苏黎世联邦理工学院PDF文件第1页

博弈树、电脑游戏和博弈论 - 苏黎世联邦理工学院PDF文件第2页

博弈树、电脑游戏和博弈论 - 苏黎世联邦理工学院PDF文件第3页

博弈树、电脑游戏和博弈论 - 苏黎世联邦理工学院PDF文件第4页

博弈树、电脑游戏和博弈论 - 苏黎世联邦理工学院PDF文件第5页

相关文件推荐

2025 年
¥1.0
2024 年
¥1.0
2024 年
¥1.0
2024 年
¥1.0
2024 年
¥1.0
2024 年
¥4.0
2007 年
¥1.0
2020 年
¥1.0
2024 年
¥2.0
2024 年
¥1.0