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与 Unruly Studios 创始人 Bryanne Leeming 一起将乐趣、运动和学习编码结合起来
Mike 与 Unruly Studios 首席执行官兼 Unruly Splats 创作者 Bryanne Leeming 一同出席。Bryanne 首先解释了 Unruly Splats 的起源。她早期接触编程是关键,她父母的创业精神和她童年参与体育运动也是关键。大学毕业后,她从事产品开发工作。看到许多教育科技产品提供的有趣但往往是被动的体验,Bryanne 创立了 Unruly Studios。Bryanne 将 Splats 描述为“可编程的地板按钮”。孩子们踩踏它们以引起互动,孩子们可以对它们进行编程以创建新游戏。Spats 最初是在她还在商学院时制作的原型,现在已遍布美国和加拿大的数百所学校。孩子们踩踏它们超过 100 万次Mike 询问 Covid 对 Splats 的影响,Bryanne 解释说,即使在疫情爆发之前,她和她的团队就一直在采访数百名教师,了解他们的需求。因此,它们在学校和其他参与时刻之间提出了特殊挑战。迈克随后询问了社交需求,尤其是在我们这个社会动荡的时代。布莱恩讨论了他们如何从一开始就融入社交。然后,他们讨论了 Unruly 对建立实践社区的关注,以及 Splats 如何与教师和跨课程合作。迈克和布莱恩随后进一步讨论了 Unruly 在疫情背景下的努力:如何轻松清洁 Splats。他们讨论了教师如何改变
来源:Trending In EducationMike Palmer:欢迎收看《教育趋势》。我是 Mike Palmer,很高兴能与 Unruly Studios 的创始人兼首席执行官 Bryanne Leeming 一起参加节目,Unruly Studios 是 Unruly Splats 的创作者,我们将花很多时间讨论这个游戏。
Mike Palmer:Bryanne,欢迎收看《教育趋势》。
Bryanne Leeming:谢谢你邀请我,Mike。我很高兴来到这里。
Bryanne Leeming:Mike Palmer:很高兴你能来。你开发了一款非常有趣的产品,我们将要讨论它。它的语言很有趣。我再说一遍:它就是 Unruly Splats。
Mike Palmer:但在开始之前,我很想听听您是如何走到今天的。作为在学习和教育未来方面处于前沿地位的人,您是如何走到今天的?
Bryanne Leeming:我在麦吉尔大学本科学习认知科学。之后,我去了纽约的科技行业工作。我从奢侈手表和珠宝品牌 Harry Winston 的产品开发和营销开始,然后在一家科技初创公司工作。最后去巴布森学院攻读 MBA。
Bryanne Leeming:但我创办 Splats 的灵感来自于我小时候学习编程的早期经历。它伴随了我整个科技生涯,最终成为我的想法,让我不断获得很好的关注——我无法停止。
Mike Palmer:我认为我们也应该把它和整个故事联系起来。我们喜欢谈论起源故事。例如,在漫画书中,早期的一个画面可能会让你参加一些编码课程。
Mike Palmer:Bryanne Leeming:我在新罕布什尔州长大。我在公立学校上学的时候接触到了当时被称为“我的女孩”的编码语言。同时,我的父母是餐馆老板。他们在新罕布什尔州拥有一系列餐馆。所以一路走来,我看到他们经营着一家企业,我也一直是一名运动员。
Mike Palmer: th