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AI在游戏中已经重塑了该行业,并且它只是变得更快
游戏工作室正在押注AI以省钱,但是我们将从这里去哪里?
来源:ZME科学视频游戏行业正处于革命的中间。人工智能不再只是幕后助手,用于调整代码或创建概念艺术。现在正在生成声音,环境,角色,甚至更换人类测试人员。
这种转变正在快速展开。完全人类媒体的一份报告表明,仅在一年内,蒸汽公开AI使用的游戏数量从大约1,000个冠军增加到近8,000%。这大约是整个Steam图书馆的7%,今年将近20%的新版本公开承认其开发中的AI。
报告工作室将AI视为降低成本并加快生产加快生产的一种方式。但是这种转移激动了兴奋和恐惧。
从概念艺术到整个生态系统
当Chatgpt于2022年底首次推出时,许多工作室将其用于相对较小的任务:生成简单的对话或集思广益的概念艺术。感觉就像是一个实验性的搭档,而不是替代品。但是到2025年春季,范围爆炸了。
在旧金山的游戏开发人员会议上,Google DeepMind的工程师展示了可以通过早期游戏进行玩耍的自主代理,从而发现故障而无需人工测试人员。 “自主特工”可以在几个小时内完成曾经花几个星期的质量检查工人团队。
展示了自主剂Microsoft推出了一个可以观看简短视频并从中生成整个级别的设计和动画的系统,这些过程通常需要数百个艰苦的时间。在同一阶段,Roblox高管提出了Cube 3D,这是一种生成的AI工具,可以从简单的文本提示中以几秒钟的秒数旋转功能齐全的对象和环境。
Microsoft揭幕