玩学习?它有效,但它具有限制

一项新的ESPOL研究表明,将学习变成游戏可以提高STEM学科的成绩,但这并不一定会激励学生更多。

来源:英国物理学家网首页
数学课中的游戏化。图片来源:玛格丽塔·奥尔蒂斯(Margarita Ortiz)/espol

一项新的ESPOL研究表明,将学习变成游戏可以提高STEM学科的成绩,但这并不一定会激励学生更多。

这项研究基于游戏化学习理论,并应用于175名工程专业的学生。一个小组通过每周的排行榜系统(例如视频游戏排名)实施,另一组不是。结果发表在《国际STEM教育杂志》上。

工程学生 已发布 国际STEM教育杂志

结果?六个星期后,那些在最后考试中进行游戏化的人得分较高。但这并不是全部成功:他们在解决数学问题方面的动力和能力并没有像预期的那样增加。

游戏化

许多学生承认,他们努力在排名中表现出色,这是由于外部压力而不是真正的内部动机。

动机

诸如“如果没有排行榜,我不会做任何事情”之类的短语在几次采访中重复。该研究还探讨了性别或视频游戏经验等因素是否影响结果,但没有发现显着差异。

性别

游戏化可以是课堂上的盟友,但其设计很重要。仅仅建立排名或积分是不够的。我们必须建立从内部激发学生的经验。

更多信息:Margarita Ortiz-Rojas等人,游戏化如何增强STEM高等教育的学习:一项混合方法研究,国际STEM教育杂志(2025)。 doi:10.1186/s40594-024-00521-3

更多信息: doi:10.1186/s40594-024-00521-3

由Escuela Superior Politecnica del Litoral