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人工智能影响娱乐业
作为一项研究,由Rostelecom的战略计划与Internet开发研究所合作,AI技术越来越多地用于内容和消费内容,在很大程度上确定了一个人将观看或阅读的内容。
来源:OSP网站大数据新闻这项年度研究揭示了社交网络和即时通讯工具、视频托管和在线影院、游戏行业、虚拟和增强现实技术 (VR/AR)、内容交付网络 (CDN)、搜索和推荐系统、内容生成服务以及打击深度造假的主要发展趋势。
新的分析再次证实,人工智能技术越来越多地应用于内容的生产和消费,很大程度上决定了人们将观看或阅读的内容。我们可以强调以下循环:一方面,人工智能改变了消费——创建个人信息流和推荐的逻辑;另一方面,平台积极将积累的数据货币化,将其出售给人工智能开发者,后者再次利用收到的信息进行个性化内容消费。
人工智能对思想影响的蔓延越来越引起世界各地监管机构的关注,他们继续以不同的速度制定其工作的法律框架。重点是年轻一代,他们的形成受到社交网络和即时通讯工具、游戏和其他娱乐内容的严重影响。
在社交网络中,人工智能不仅用于选择内容,还用于刺激受众活动:出现特殊帐户,模拟积极维护其页面的真实用户。在视频游戏中,人工智能技术可以动态调整难度平衡,根据个人用户的技能定制游戏玩法,并不断吸引用户参与游戏。
在人工智能的帮助下,企业正在努力降低成本,并在游戏等停滞的细分市场中寻找新的增长来源,这些领域无法恢复到创纪录的流行病水平。电子竞技赛事的兴趣和观众正在下降,奖金下降就是明证。虚拟现实和增强现实服务没有市场突破。相反,创建和曝光深度赝品的领域正在迅速增长。
