详细内容或原文请订阅后点击阅览
我们玩了《Exodus》,这是一款科幻角色扮演游戏,即使你无法与会说话的章鱼谈恋爱,它也会让《质量效应》粉丝满意
爆炸性的动手演示让我们比以前更加兴奋这款由 BioWare 资深人士领导的新动作角色扮演游戏,他们向我们讲述了这款游戏的制作过程。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻《Exodus》迄今为止的旅程相当透明,发行商 Wizards of the Coast 和开发商 Archetype Entertainment 多年来为我们提供了数量惊人的更新以及对这款科幻动作角色扮演游戏的审视。现在,在 Gamescom 2026 上,他们终于向我们提供了发布日期和引人注目的动手演示。
我能够玩一个 50 分钟的演示,主角 Jun Aslan(你可以像谢泼德指挥官一样定制他)和他们的同伴来到 Khonsu,这是 Lidon 世界上空的一个巨大轨道空间平台,那里有一群觉醒的青蛙——宇宙中自然存在的转基因动物——让多个关键系统保持正常工作。我不会在这里剧透故事情节,但他们与利顿人民的联系使他们成为宝贵的盟友,必须保护他们免受某些邪恶分子的侵害......
在大多数情况下,《出埃及记》的玩法与您在观看游戏视频后所想的一模一样,我的意思是作为一种赞美。从很多方面来说,这感觉就像是《质量效应》的进化版——更激烈、更有活力。枪战激烈且令人满意; Jun和他们的NPC同伴更加敏捷;科幻武器和古代力量(科幻风衣中的魔法)的武库为玩家提供了更丰富的工具选择来压制敌人。
除了亲自体验游戏之外,我还能够坐下来与开发团队的三名成员聊天:Chad Robertson(制作人)、Chris King(导演)和 Drew Karpyshyn(编剧)。如果这些名字听起来很熟悉,那是因为它们都来自 BioWare 背景*,所以它们熟悉庞大的太空歌剧。
*Archetype 拥有来自 Naughty Dog 等其他标志性工作室的更多 3A 人才
以下采访经过编辑,以便更流畅。
“我们的宗旨之一是,我们希望开发一个能够经受时间考验的 IP,并且为了孩之宝和海岸奇才队的利益,我们需要科幻小说领域的一些东西。他们对开发一个可以拥有且属于科幻小说的 IP 非常感兴趣,”罗伯逊在几年前谈到该项目的开始时说道。
Archetype 成立于 2019 年,因此 Exodus 已经酝酿和发展了相当长的一段时间。在整个演示过程中都可以感受到孩之宝和威世智的支持; Exodus 是一款昂贵的游戏,具有令人惊叹的视觉效果。
“我们能够坚持这一点,而不必担心资金和融资问题,并且能够执行这一愿景,”罗伯逊补充道。即使在这个阶段,这也延伸到了所有探索和战斗的感觉。虽然演示尚未准备好向公众开放,但它是一个引人注目的垂直切片,大多数系统和资产都处于良好状态。
你越深入研究《出埃及记》的宇宙构建,它就会变得越大胆,将觉醒者或时间膨胀等概念融入其中。尽管如此,这在很大程度上是一款由 BioWare 资深人士构思的游戏。
“我们最终制作了一款以史诗般的科幻宇宙为背景的角色扮演游戏,具有强大的玩家代理能力和大量的同伴内容,这很自然……是的,我可以猜到这就是我们最终的结局,”Karpyshyn 说。虽然《科托尔》和《质量效应》的老手在叙事方面处于领先地位,但科幻作家彼得·F·汉密尔顿为宇宙的“核心”添加了内容,并写了两部大型续集小说,这也是我们进入《出埃及记》宇宙的第一步。
不可避免地,我不得不问起浪漫的问题,以及我们称之为爱的人类情感。许多玩家在这些角色扮演游戏中寻找热闹、戏剧性和辛辣的浪漫关系。
“他非常善于合作,但我们也想让他自由地讲述他想讲述的故事。因此,他采用了他最感兴趣的元素并对其进行了扩展,这使我们能够采用一些想法并将其带入游戏中,”Karpyshyn 解释道。大量的时间(大约 40,000 年)和空间(以半人马座欧米茄星团为背景)将《出埃及记》与对人类近期未来的观察分开,因此《原型》将宇宙视为一个随着时间的推移“将讲述许多不同故事”的地方。
早在游戏推出之前,Wizards of the Coast 就在这个 IP 上下了很大的赌注,推出了桌面冒险、小说和秘密关卡短片,向 RPG 狂热者介绍了它的宇宙。在制作大型视频游戏时,您如何控制所有的野心?根据罗伯逊的说法,设定合理的限制是自然而然的:“我们希望打造一种足够有凝聚力和完整的玩家体验。在最初的几年里,我认为我们自然而然地就明白了这一点。”不过,他承认他们还有“很多其他故事”。
演示的一个亮点是《出埃及记》中的语气看起来多么流畅。它很有趣——而且常常是喜剧——但永远不会太多,即使作为游戏的一个单独的、孤立的部分,它也呈现出我个人关心的高风险和困境。它再次让我想起了质量效应的最佳状态——尤其是第二个。尽管有一群会说话的青蛙和一只在老板打架时侮辱我的装甲熊,但这一切的扎根感给我留下了深刻的印象。
King 提到觉醒者是“一个非常有趣的例子”,因为这个概念促使他们探索“呈现它们的不同方式以及基调是什么”。事实上,他透露他们很早就让他们“有点太严肃了”(其中一些甚至可以在他们早期的传说视频中感受到)。最终,团队在 Jun 的进程(“有很多沉重甚至黑暗的主题”)和你遇到的其他元素和角色之间找到了平衡。 “它们的目的是提供一种平衡。你确实有轻松愉快的时刻。”
Karpyshyn 做的第一件事就是否定了 Salt(战斗机甲驾驶章鱼)浪漫的可能性:“Salt 并不真正喜欢人类。她认为人类有点恶心。但是还有很多其他的浪漫。你可以扮演男性或女性 Jun,我们不会根据性别选择锁定任何浪漫。但你必须追求它们并为它们工作。它们不会偶然发生。”
然后,他的回答引发了一些关于 Jun 和剧组成员之间紧张关系的简短讨论:“你所有的同伴都有自己的目标、想要和需要。他们并不总是能够和睦相处。我们不断地将你置于这些冲突情境中,你必须决定如何应对……作为一名玩家,你必须决定,‘我想冒惹恼浪漫角色的风险吗?’也许浪漫会结束……生活是混乱的,我们希望游戏变得混乱和复杂。”
事实上,实际预览任务以一个沉重的选择结束,这无疑会产生重大后果。即使我的保存游戏在这个阶段没有任何意义,我仍然很矛盾,开发人员提到最终将这款游戏呈现在工作室外的人们面前并看到他们对某些故事节拍的反应很有趣。
在这方面,我还向三人询问了游戏中的配音(有些声音很熟悉)和音乐,这些都是一流的。 “我很想问你认识哪些,”罗伯逊说道,然后表示他们还没有准备好详细说明这些。 “营销团队会朝我们的头开枪。”
在我们的聊天中,团队希望获得有关特定零重力部分(涉及射击和平台跳跃)的一些快速反馈,他们在获得正确的音效后将其描述为“启示性”。我同意他们的观点。虽然电子游戏中的许多太空行走感觉过于幻想或现实,无法真正令人兴奋,但《出埃及记》似乎在我们所呈现的太空歌剧奇观与太空的严寒之间找到了良好的平衡。某些音效仍然会给你反馈,但低沉的枪战却令人耳目一新,令人恐惧。
当被问及自定义选项和角色构建(如能力和技能)的可能性时,King 回答说“从哲学上讲,我们想做的是为玩家提供有趣的选择,并找出他们最喜欢玩什么”。
这不是像最初的《质量效应》游戏中那样的硬职业系统。 “我们让你在技能树中表达并弄清楚你喜欢什么......最重要的是,在课程上有掌握级别,然后根据你的选择,它会解锁混合树,”金解释道。
结合多种类型的枪支和套装(每种都有不同的射击模式和升级),这一切都创建了一个熟悉但更深层次的进程结构。
在谈到整个游戏以及他特别自豪的事情时,King 回到了“玩家代理”和他所说的“饮水机时刻”,因为你可以在工作中或网上与朋友讨论你和他们的选择以及发生的事情。至少,团队希望部分故事情节能够实现这一点。
Robertson 在他的回答中补充道:“第一次我们有足够多的作品在一起……你可以感受到音乐和电影的融合,以及其背后的情感分量,这就是这些游戏的意义所在。你对一个决定感到焦虑,并对刚刚发生的事情感到焦虑。“我应该选择不同的东西。我认为我们对此感到非常自豪。比赛中有很多这样的时刻。”至此,我已经明白了团队的意思,这就是为什么我真诚地相信《出埃及记》可能有一些特别的东西。
Exodus 将于 2027 年 4 月 7 日在 PC(Steam 和 Epic Games Store)、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。
