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关机是一场游戏
政府未能治理,但并非错误,它有充分的动机这样做。
来源:路德维希·冯·米塞斯研究所信息10 月 1 日,在共和党和民主党未能通过拨款法案后,联邦政府关闭,停止了非必要服务。即使在成为美国历史上最长的政府关门之后,结局仍遥遥无期。两党似乎都希望避免停摆,尤其是持续那么长时间的停摆,以至少完成其议程的某些内容,而不是浪费数周的立法会议时间。然而,当某些激励因素发挥作用时,情况并非如此,包括施压、歪曲事实和发出代价高昂的决心信号的激励因素。
10 月 1 日最近的政府关闭可以使用博弈论进行分析,特别是将其概念化为关于延长或不延长平价医疗法案 (ACA) 补贴的消耗战博弈。 (我感谢卢卡斯·恩格尔哈特博士提出了这种解释。)共和党人希望在不延长平价医疗法案补贴的情况下结束政府关门,而民主党人则希望在延长补贴的情况下结束政府关门。双方都希望在等待另一方提出可接受的结束政府关闭的提议时承担尽可能最低的政治成本。这种政治成本可以被认为主要是预期失去选民和捐助者对政党的支持。
消耗战 补贴 双方均不同意双方可能互相不信任,从而使达成协议变得更加困难,因为每一方都可能认为,当另一方声称有更强的决心时,这是经过精心策划的夸大其辞。共和党可能会认识到,如果他们能让民主党相信他们的决心更坚定,民主党就会被说服让步给他们更好的结果。民主党可能会预料到共和党的这种说服尝试,并寻求采取同样的做法。当任何一方都无法就关闭的结果达成一致时,每一方都会被激励通过忍受实际的关闭来证明自己的决心。
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