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Luce:用于3D资产生成的可重照明高斯模型
高保真图像到3D生成需要一种能够同时捕捉几何形状和外观的3D表示。为了支持重新照明和集成到标准渲染管道中,该表示应包括基于物理的渲染(PBR)模态。
来源:Apple机器学习研究高保真图像到3D生成需要一种能够捕捉几何和外观的3D表示。为了支持重新照明并集成到标准渲染流程中,该表示应包括基于物理的渲染(PBR)模式,如反照率、金属粗糙度和表面法线。我们提出Luce,一种在体素化多模态高斯云中统一几何和PBR材料的3D表示,为每种模态使用专用的高斯图元。一个变分自编码器将该表示压缩到一个统一的材料感知潜在空间中。一个整流流变换器从单张图像生成该潜在表示,条件是来自预训练图像编码器的多层特征,这些特征保留了语义上下文和精细空间细节。然后,潜在表示解码为可重新照明的PBR高斯函数和一个可选的带切线空间法线贴图的纹理网格。在Toys4K上,Luce实现了最先进的单图像到3D生成,FID比最强基线提高了28%。我们进一步引入了一个AI生成图像的基准,在该基准上,Luce将CLIP图像对齐分数提高到最佳基线之上(0.8519 vs. 0.8299)。Luce生成可重新照明、几何准确且材料逼真的资产,保留了文本、标志和铭文等精细细节。
